5G芯片“车轮战”联发科正面“角力”高通 李现:演员在乎的应该是自己能不能留下好的作品

2019年12月13日 14:51 千龙网

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《海岛大亨6》分为不同的发展时期,玩家需要将一片海岛慢慢的开发成一座繁华的城市,当然资金是最为重要的。下面就为大家带来由 wyyhaha2012 分享的《海岛大亨6》暴利产业推荐,一起来看看吧。 就是造船,伐木 木材 造船,商品价值高,产能高。 船厂记得升级起重机,其他没了,可以一直支持到现代。 可能有些玩家会被中期逐步升高的维护费搞得入不敷出,以至要扩大工业,其实没必要,在前期有大量盈利的情况下,造一个银行就好,存10w左右,中后期全是吃利息。 出口大头是3造船厂+2纺织厂,其他还有一个家具厂和一个饰品厂,每个大概盈利2w左右还算可以,在没有发展现代工业的情况下,钱依然用不完。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]本文给大家带来噬血代码武器选择介绍,游戏中有多种武器可以选择,不少武器比较容易上手,一起来看看吧。武器推荐 双手剑槌非常适合拓荒,破关一轮之后(拥有各式各样的血码) 单手剑跟法枪明显能应对比较多意外跟状况,非极限流的前提下,单位时间的输出更高,不过个人觉得在这些之前有更大前题是个人适性,有些人玩某种模组的武器更有天分之类的。 单手剑 剥骸 敏 重击是多段,上异常很快,除此之外没什么优势。 火刀 阴 重击可以打出一排火花,大体积怪物可以吃到多段,打小体积怪物没什麽优势,不如平砍,前期优秀的法伤刀。 冰剑 阳 实际上的法伤刀毕业武器,超级轻很容易可以凑到跳步,重击打出一排冰柱,冰柱超大随便都能吃到两发以上,就算物理系也可以考虑拿,反正阳值撑高点一样可以补正伤害。 处刑者 复合 粗略来说算物理系毕业武器,速度稍慢稍重,可是伤害跟动作模组完全可以弥补这些小缺点。 赤剑 还没买 双手剑 �骸 敏 动作模组优秀,不过主要吃敏,比较适合敏职业拿 鬼伏大太刀 力 重击会使出一个奇怪的隔挡姿势,看起来没有实质减伤不过可以在那帧得到很高的韧性。 异形咒剑/白狼王大剑 力 这两把模组其实差不多,都算中规中矩的高伤武器,重击也都有飞射物,有两段伤害,白狼要破关才能拿到,帐面更高。 审判 力 干爆帅==没了,实际用起来很难用,满满的破绽,削韧有比其他双手稍高。 枪 解放者 纯法系 不J4,阴阳双B法师才建议拿,算法师的远程毕业武器。 紫灯花 敏 平衡性最好的枪,算是没特殊需求的毕业装。 暴动粉碎者 敏 散弹看起来很厉害不过通通只有单判定XD,范围大也免强算是优势就是,打活泼怪好用,只是集气重击削韧很高,让这把有了拿的价值。 火枪 敏 进攻程度上算紫灯花的上位版,比较重,攻击模组稍差,可是爆发力更好,比较适合老手用。 重槌巨槌 帐面伤害破表的高,而且集气重击竟然是多段伤害,可以打出非常夸张的数字(有空间给你种的话,脉动重锚,动作模组比较优秀,可惜加成比较低,伤害会稍弱一点,不过容易发挥。 长柄几乎没玩 只有拿初音棒,因为集气重击的�锋有两倍吸血又有超长位移。 原标题:噬血代码武器推荐 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]在圣歌中,有一个【天生我才:大师级】的奖杯需要玩家使用标枪机甲来完成一次任务,由于游戏中自带了一套评价系统,对于新玩家们来说可能有点理解困难,那么圣歌大师级装备评分怎么达成呢?小编带来了圣歌大师级装备评分方法详解。 圣歌大师级装备评分方法详解 在《圣歌》游戏中有一个奖杯成就「天生我才:大师级」的要求是以大师级的标枪机甲完成任务、契约或者据点战,同时在这个成就的前提,还有罕见级、稀有级、史诗级。这个系列成就要求玩家有一定的装甲分数 即一般游戏中俗称的「战斗力」,下面我们来看看对应级别所需的装甲分数。 罕见(绿色) = 84 分 稀有 (蓝色) = 240 分 史诗 (紫色) = 395 分 大师 (黄色) = 486 分 如果要达成机甲史诗级(紫色)的话,至少平均要刷到全部有 36 分的史诗级装备(紫装),要达到大师级别的话,平均至少要有 10 个 45 分的大师级装备(橙装)加上一个紫装,即 450+36。因此实际上为了达成这个奖杯,并不需要任何黄色的传说装,也不需要全部 11 处的大师装备,10 处即可,另外一处用史诗就行。【相关攻略:装备评分系统介绍】 当然说起来容易,要做到这一点也是需要相当大的刷量,首先最重要的就是一定要快速冲级到 30 级,解锁宗师难度,因为橙装只有宗师难度才会掉落,理论上完成全部主线、分支的奖杯,一般都能达到 30 级,此时最大难点应该是主线最后的泰坦战。 在完成了解锁宗师级难度后,就可以到处去开放世界和各种事件中刷史诗装备了,以达到 400 为目标,理论上还是 比较快能到达史诗机甲。 当完成装备的组合后,就可以开始无尽的刷刷刷来做新装备了。一般推荐宗师 1 的暴君矿场来刷大师,因为 BOSS 固定会掉一个大师装备,BOSS 自身弱点也非常明显,收效还是可以的,此外一般还可以通过刷随机紫色契约高难度任务的方式,出大师装备。可以多试试探索回家来刷出契约。 原标题:圣歌大师级装备评分怎么达成 圣歌大师级装备评分方法详解 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]8455新澳门葡京《云顶之弈》中的赌狗流是相当是毒瘤的一个打法,赌狗流的中心思想就是拼运气,拼赢了,把把疯狂屠杀,拼输了,把把被疯狂屠杀,就是这么极端!那么六枪赌狗流应该怎么打呢?一起来看看吧!云顶之弈六枪赌狗流阵容打法介绍 赌狗到最后应有尽有成型阵容男枪+金克斯+小炮+女枪+卢锡安+女坦+布隆+船长 这套阵容优势在于,伤害爆炸,劣势在于,成型非常非常非常非常难。 六枪全部做齐需要非常大的运气成分,而且对于装备方面要求也是非常高的。 一旦成型,结束战斗非常快,6-3结束比赛 但是万一没有赌赢,就只能拿着残次的阵容一直挨打到死。打法思路前期 前期如果想要往六枪发展,我们在选择上就要挑枪手,卢锡安和小炮都是非常不错的选择。 为了不让前期太过被动,我们也需要来点其他前期比较强势的英雄掺杂其中维持血量。 德莱厄斯和德玛都是可以选的。男枪建议不要先上,成星之后再上不晚。中期 当我们拥有4枪的时候就可以判定为进入阵容中期了。 此时还不能大意。因为4枪的时候,阵容并没有进入完全的强势期,装备也没有完全成型,只能说是面对中游和中游以下的阵容有了硬拼的能力。 我们要适当地添加一些海盗英雄来辅助枪手阵容,其中,易成型的派克就是一个非常不错的选择,船长也可以,但是不建议先拿船长。 如果有的话,布隆女坦也是一个不错的选择。 装备方面我们可以主做小炮和卢锡安的。后期 拼运气的时候来了,女枪,这个英雄是比较难刷的,如果能刷到! 恭喜你,终结比赛的时候来了!加上金克斯,女枪,六枪阵容成型! 伤害爆炸! 原标题:云顶之弈六枪赌狗流阵容打法介绍 赌狗到最后应有尽有 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

《刀塔自走棋》全可用装备一览 装备获得方法介绍 刀塔自走棋装备有哪些?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔自走棋装备获得方法介绍,需要的朋友还不快进来看看?装备获得方法介绍 物品可以增加所装备英雄的各方面能力,通过击杀。 会有几率获得装备,不同装备还可以合成。 等级越高掉落高等级物品的几率越高。 一级装备:锁子甲,圆盾,回复戒指,攻击之爪,枯萎之石,短棍,吸血面具,恢复指环,抗魔斗篷,虚无宝石,法师长袍,王冠 二级装备:板甲,活力之球,阔剑,秘银锤,标枪,魔力法杖 三级装备:恶魔刀锋,振奋宝石,极限法球 四级装备:圣者遗物,掠夺者之斧,神秘法杖 以上就是小编给大家带来的刀塔自走棋装备获得方法介绍,想必大家都了解了吧。 原标题:刀塔自走棋全可用装备一览 刀塔自走棋装备获得方法介绍 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]《全境封锁2》游戏中,除了每周商人之外,收藏特定武器也能解锁相关皮肤,下面是 镜中回音 分享的《全境封锁2》部分武器皮肤获得位置,一起来看看吧。 1.隐形之手-AUG A3 CQC突击步枪,该武器由神秘商人,卡西 门多萨处购买取得。该武器的上将-海军蓝纯色涂装是该武器特有涂装,取得该武器后即可在服饰箱子内抽取到通用型上将-海军蓝纯色涂装。其武器天赋/分数并不固定。 2.护盾破坏者F2000突击步枪。该武器是猎人彩蛋(八把象牙钥匙)达成后在白宫内开启象牙箱子后取得该武器。 取得该武器时同时会取得通用型纯迷彩-象牙白涂装以及猎人之斧饰品。其武器天赋/分数并不固定。 3.指定打击-SR1射手步枪,该武器由30级之前在联盟体育馆中击败最终Boss后取得。其特有的指定打击-工业涂装在取得该武器后即可在服饰箱子内抽取到通用型工业武器涂装。其武器天赋/分数并不固定。 4.突击队-伞兵SVD射手步枪。该武器在神秘商人卡西 门多萨处购买取得,其特有的草场涂装在取得该武器后即可在服饰箱子内抽取到通用型草场涂装。其武器天赋/分数并不固定。 5.艾米林的护卫P90冲锋枪,该武器在30级之前的罗斯福岛中击败具名Boss(蛇怪?还是最终Boss来着?)掉落该武器。其特有的草原涂装在取得该武器后即可在服饰箱子内抽取到通用型的草原涂装。其武器天赋/分数并不固定。 6.针刺-改装SRS射手步枪。该武器在神秘商人卡西 门多萨处购买取得。该武器的特有涂装树荫涂装在取得该武器后即可在服饰箱子内抽取到通用型的树荫涂装。其武器天赋/分数并不固定。 7.艺术家工具-SIG 716 CQB步枪。该武器由神秘商人卡西 门多萨处购买取得。该武器特有的手工彩绘涂装在取得该武器后即可在服饰箱子内抽取到通用型手工彩绘涂装。其武器天赋/分数并不固定。 以上是目前已知的全部收藏武器,像我这种收集控自然是全部收纳的。关于那个叫???的NPC。在赏金猎人处接取悬赏任务后即可在地图上找到卡西 门多萨的位置(白色购物车图标)。悬赏任务 1.位于杰弗逊贸易中心东侧,1040安全屋西侧路边的建筑里。即可找到赏金猎人(概率挺大的)坐标748,-472。 2.位于东暗区-C检查点左上方的建筑内的演示厅?处即可找到赏金猎人(刚才我手欠接了任务他就没了XD)。坐标1826.15这里碰到的概率也挺大的。 3.位于最终站安全屋北边的商场内一个很多人偶模特的房间内即可找到告密者,坐标1398.-117。 门口上方一个的那个ECHO需要挂绳子上去,而绳子的下方有一个黄色的罐子,打爆之后绳子就下来了。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

隐形守护者第10章形同陌路结局怎么触发?这个章节的分支结局比较多,不同的选项可以触发不同结局,卡关的同学可以看下文中的具体介绍,详情一起来看下这篇具体的分享吧。第10章形同陌路结局触发方法介绍 那就放了陆望舒时不同的选择时,选择 放了我吧! 再选择 杀死武藤志雄 触发结局【形同陌路】。 如果选择 转身逃走 触发结局【无处可逃】。 以上就是第10章形同陌路结局触发方法的简单介绍,祝大家顺利通关。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]《噬血代码》中玩家可以通过探索、击杀BOSS来获得各种各样的血液代码,不同血液代码的侧重方面也有所差别,那么不同的时期该使用怎样的血码呢?今天就为大家分享一篇《噬血代码》好用血码推荐及全血码获取方法,希望能够为大家提供一种比较合理的血码炼血搭配思路。 血液代码概述血液代码=职业(兵种) 血液代码是能够在装备后改变基本属性和习得的 炼血(能力/技能) 的一项设定,与其它游戏中的职业、兵种类似。跟随血液代码一同变化的内容 改变血液代码后,除了像HP、力气等类似基本属性会改变之外,可负重量、可使用的炼血、冥血数量,以及像回避能力这样可以改变角色能力的要素都会随之发生变化。更改血液代码方法 玩家可随时从菜单中更换血液代码。 但需要注意的是,打开菜单时角色并不是无敌的,如果在战斗中打开菜单的话依然会被攻击。因此请在安全的地方进行更改。前期推荐血液代码【亚特拉斯】为刚入坑的童鞋们推荐【亚特拉斯】 刚刚入坑的小伙伴们推荐使用如【狂战士】、【亚特拉斯】这样HP、力气、体质、负重高的血码。 特别是【亚特拉斯】,它可以说是【狂战士】的上位互换,获取之后可立即更换。武器建议使用双手剑或大锤 与【亚特拉斯】相性最好的武器非双手剑和大锤莫属,这类武器不但一击非常沉重,还能使敌人陷入硬直。 尤其是同时按下【R1+□】触发的吹飞攻击,灵活运用此招式可无伤应对中型敌人。中期至后期推荐血液代码【亚特拉斯】、【黑暗骑士】中期后【亚特拉斯】依然强势 如果惯用的武器为双手剑(大剑)的话,中期之后选择【亚特拉斯】也依然很轻松,甚至可以直接用到通关。 【黑暗骑士】和【斧枪】的搭配也很好用与【斧枪】相性很好 【黑暗骑士】的力气和灵巧度都很高,可以习得与斧枪相关的炼血技能。 尤其是被动技能【专精斧枪】和主动技能【战车连击】,建议优先习得,在战斗中十分好用。攻击范围较广,比较适合应对杂鱼较多的战斗 【讨伐女王队用斧枪】的弱攻击是范围攻击,与同等攻击力的大剑等武器相比,攻速快,消耗精力少,因此便于战斗。BOSS战推荐血液代码:【诛杀女王】 【诛杀女王】非常适合短时间的战斗。瞬间回复满血 发动炼血【殒命之旅】后能够立刻回复全部HP。在BOSS战中用光所有消耗品和回复手段后不妨尝试此技能,能够立刻增加一次挑战BOSS的机会。 尤其是BOSS残血时,满血回复能够起到强行续战的作用。发动后3分钟会立即死亡 发动炼血【殒命之旅】后,3分钟倒计时完毕HP会直接归零,无法使用治愈天赋和回复品来延缓,但通过触摸【槲寄生】可以强制解除此炼血效果。 因此在BOSS战中要慎重选择触发时间。负重高也可跳步 在【殒命之旅】发动过程中,无论装备多重的武器回避动作都会变为跳步。因为跳步能够比翻滚更加轻快地采取回避行动,所以更加便于战斗。攻击力、防御力瞬时上升 发动【殒命之旅】后玩家角色的能力会暂时提升,也就是说攻击力也随之提升了许多。 尤其是在BOSS战当中,能够明显看出来火力提升之后的差别。全血码入手条件 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

本文给大家带来命运2Vex入侵活动玩法介绍,相信很多玩家都不知道怎么快速的进入这个入侵活动,接下来就一起来看看吧。快速进入Vex入侵活动方法: Vex入侵活动会在不同的地区开始,那么作为玩家的我们如何知道哪个地区即将开始Vex入侵? 打开月球的地图查看,哪个地区有即将开始或正在进行的公共事件,就去那里。 如果没人在打公共事件,就离远点不要进入战斗,等待公共事件自己倒计时结束。如果有人在打,就帮他一起快点打完。 公共事件结束后的一分钟内该地区必定开始Vex入侵事件。 需要注意的是每个区域里都会有几个不同的可能入侵的点位,所以不要死盯着一个地方,建议找个开阔的高点四处望天。 原标题:命运2Vex入侵活动怎么进 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]金沙4166am手机版《云顶之弈》中的赌狗流是相当是毒瘤的一个打法,赌狗流的中心思想就是拼运气,拼赢了,把把疯狂屠杀,拼输了,把把被疯狂屠杀,就是这么极端!那么六枪赌狗流应该怎么打呢?一起来看看吧!云顶之弈六枪赌狗流阵容打法介绍 赌狗到最后应有尽有成型阵容男枪+金克斯+小炮+女枪+卢锡安+女坦+布隆+船长 这套阵容优势在于,伤害爆炸,劣势在于,成型非常非常非常非常难。 六枪全部做齐需要非常大的运气成分,而且对于装备方面要求也是非常高的。 一旦成型,结束战斗非常快,6-3结束比赛 但是万一没有赌赢,就只能拿着残次的阵容一直挨打到死。打法思路前期 前期如果想要往六枪发展,我们在选择上就要挑枪手,卢锡安和小炮都是非常不错的选择。 为了不让前期太过被动,我们也需要来点其他前期比较强势的英雄掺杂其中维持血量。 德莱厄斯和德玛都是可以选的。男枪建议不要先上,成星之后再上不晚。中期 当我们拥有4枪的时候就可以判定为进入阵容中期了。 此时还不能大意。因为4枪的时候,阵容并没有进入完全的强势期,装备也没有完全成型,只能说是面对中游和中游以下的阵容有了硬拼的能力。 我们要适当地添加一些海盗英雄来辅助枪手阵容,其中,易成型的派克就是一个非常不错的选择,船长也可以,但是不建议先拿船长。 如果有的话,布隆女坦也是一个不错的选择。 装备方面我们可以主做小炮和卢锡安的。后期 拼运气的时候来了,女枪,这个英雄是比较难刷的,如果能刷到! 恭喜你,终结比赛的时候来了!加上金克斯,女枪,六枪阵容成型! 伤害爆炸! 原标题:云顶之弈六枪赌狗流阵容打法介绍 赌狗到最后应有尽有 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

龙族幻想猎鹰宝石怎么搭配?猎鹰是一个远程输出的职业,也是一个消耗职业,输出方式是物理伤害型的,下面一起来看看龙族幻想猎鹰宝石搭配方法,希望可以帮助到大家。 龙族幻想猎鹰宝石搭配方法 猎鹰的伤害是很高的,主要是消耗的技能伤害高,技能可以蓄力,蓄力的伤害会更高的,加成猎鹰属性是非常不错的,远程的物理输出,而且是持续消耗型的输出。职业特点是比较明显,猎鹰伤害不错,而且技能效果也比较好,可以打出很高的输出能力。 装备提供大量的属性,猎鹰需要物理输出,而且需要比较快速的攻速和技能穿透伤害。宝石搭配 猎鹰可以搭配输出宝石和防御宝石,他的输出宝石可以考虑一些比较好的属性,就是攻击力加成,还有暴击加成。搭配防御属性的宝石,可以考虑一下吸血效果、物理抗性属性。职业特点就是攻击能力很强的,所以大部分的宝石,都需要搭配输出宝石,而且需要把输出宝石的属性提升上去。 输出可以考虑物理攻击、命中、暴击、穿透、伤害,防御宝石可以考虑搭配生命、物理防御、魔法防御、格挡技能、抗性等等。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]匈牙利是文明6资料片风云变幻里新加入的国家,依靠城邦单位的强大攻击力和移动力可以迅速的积累大量的实力,那么文明6风云变幻匈牙利征服特性怎么玩呢?小编带来了匈牙利征服特性玩法详解。匈牙利征服特性及打法介绍匈牙利的征服特性其实要分成三点 1、召集的城邦单位比普通的单位高5功,多2移动力。 这个特性相当于和ai打架你永远不可能输。神级难度的兵攻击力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵还要比ai的高一攻。而加二移动力能保证自己能找到一个优势的地形和ai对抗。一般在用弓箭手的时候经常会有碰到一种情况,你想上丘陵加防御但是上了以后却要等一回合才能打,这样就会拖节奏,导致一个城还没打下来ai科技已经到下一级的兵种了,玩家只能被迫和解。四移动力的剑士能更快的一路推平不拖节奏,不用担心被科技压制。 2、城邦单位升级不消耗金币和任何资源 相当于只要你能保证自己的科技速度不慢于ai采集战略资源的速度,你就能保证自己的绝对优势。在之前的版本由于战略资源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就会不停地暴兵。而风云变幻资料片限制了ai暴兵的速度,必须要一个战略资源采集到至少10回合才可以开始生产一个兵,注意,是开始生产。(ai好像不会升级兵?没见到过)举个简单的例子,你第一次成为宗主国后立刻征集,大概是160金,四个棒子,相当于40金一个棒子。你的科技线可以直接点下线点到铁剑上(或者建议先点学院)保证尤里卡都触发,以最快的速度升级到剑士。这个时候即使是神级的ai也没有一个剑士 因为它虽然科技到了但是没有资源去造剑士。那你只需要保证自己的科技不落后 金币能维持住30回合后继续征兵就可以无限维持和扩大自己的兵种优势。 3、征集城邦立刻获得2使者 这是匈牙利玩法最关键的核心。第一个狗碰到送一个初始使者后市政直接点能升级总督的那一条线,利用首发总督外交官凑齐三使者立刻征集,这时候你立刻可以重新派遣外交官到下一个城邦去就职(因为征集后增加2使者)如果文化和钱够,每5回合就能征集一次城邦并保证自己是所有征集过的城邦的宗主国。这个特性使得匈牙利基本上可以确保拿到所有城邦的宗主国和他们的特性 保证自己的科研文化和生产力都不落后,尤其是一些军事城堡的特殊效果都能拿齐。而作为宗主国每回合多拿的外交点数也可以保证自己连续宣战却不会被集火紧急事态。 所以当这三个特性配合到一起的时候匈牙利就永远有一支攻击力比别人高,人数比别人多 跨越时代,还不需要维护费用和厌战的军队。只要你保证自己的科研不拖后腿 钱足够征集部队维持自己的宗主国地位。详细打法和细节 1、首发总督一定是外交官 这个是让匈牙利循环下去的办法。 只有不断的派遣外交官 征集,重现派遣 征集 才能保证匈牙利的宗主国地位。你也可以理解为你每次征集花的钱不是在兵上 而是买了两个使者 2、一但成为宗主国立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一个城邦显示要4个使者才能成为宗主国而你手上却一个使者都没有那这个循环可能就断了 你可能这一把都不能考虑征集这个城邦的兵了。 立刻征集,征集后立刻重新派遣,这个循环是维持匈牙利武力的核心。 3、如果城邦单位很多而你暂时用不到,没必要全部升级到最高等级。虽然你升级征集单位没有消耗,但是30回合过后或者敌对ai针对你,故意把你怼下去,那你免费升级的兵种重新征集就需要花3倍以上的金币。所以如果一个城邦有6个棒子但你只需要四个剑士,可以考虑两个留在家里不要升级。 或者在合约快过期之前适当地送掉3个也可以(反正不是你的厌战) 4、市政上第一个一定是先点出寡头 这个没有疑问。之后第二个最重要的是要点出掠夺翻倍。因为征集并维持宗主国需要频繁的花钱,并且保证自己的科研。所以下城前一定要把加钱加科技文化信仰的改良设施都抢个遍。反正你有4,5个移动力,掠夺之后还可以在打一下。 这个版本的掠夺奖励是随着时代增加的不是固定50了。所以掠夺的军事卡非常有价值而且特别适合匈牙利。 5、没有必要自己造兵 特别是前期。匈牙利出生的地方基本上是带有山脉的地形 一般ai不会钻进来宣你 (不像马里坐沙漠25t必被宣) 军营可以考虑锤一两个为了大军或者直接插大军的卡也可以。因为你不用自己锤单位所以可以空出来锤项目,又加钱又能让十几个高达再加5攻一移动力。 自己要锤的单位可能就是攻城锤和塔吧。 黑兵可以出但意义不大。我想如果出可能也是为了能攒到一个4星可以护送工程锤的轻骑兵。虽然黑兵比轻骑兵多3攻,每个相连征集单位可以多3攻,但实际操作上用剑士接骑士接火枪手完全够了。剑士和火枪手都吃寡头,重骑兵和近战单位都有区域作战的升级选项。黑兵相对而言可能只是为了消耗一移动力掠夺和最后四星护送攻城锤。 黑兵进阶的兵种就更加没有必要升级了,走政府胜利不会有人和你同盟的。 6、解放城邦还是留着自用的决策很重要。有的时候一个城邦的地很不错靠河有丘陵 但不解放它又是个加成很不错的军事或者科技城邦。有的时候是个很好的城邦,但是如果解放了忠诚度恐怕会连不起来 没法带来连续的人口压力。 一般来说如果前期派遣外交官征集重新派遣的循环没有断档,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的数量其实也最好控制在一定范围里。5,6个基本上是极限了。因为重新派遣需要5回合,征集一次有30回合。你很难保证30回合结束了ai也不会追加使者让你仍然做宗主国。基本上征集前还是要派遣一次外交官的。 7、万神殿建议尝试用首个区域减费的。因为基本上匈牙利就是要保证科技领先 金币够用。金币通过掠夺基本不愁,并且通过合理的送兵和决定是否升级可以控制好征集费用。 但是科研领先还是要考学院。 8、寡头之后的市政建筑可以选择征集费用减半攻击加5的那个 跟匈牙利简直是绝配(不过一般脱不到那么久)寡头之后可以选择商共 匈牙利不需要什么军事插槽 只要一个掠夺就可以了 连雇佣兵的线都不用走。 但是忠诚度的问题可能需要点驻兵加忠诚和总督加忠诚两个 总督基本上是外交官首发之后招边防官总督,然后科研总督 然后老马也可以。但是在后面就要开始升级外交官 尽量升到最下面一层翻倍,保证自己派遣外交官总是可以获得宗主国地位。 以上就是文明6风云变幻匈牙利征服特性怎么玩 匈牙利征服特性玩法详解的全部内容了,希望帮助到玩家们 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]在圣歌中,有一个【天生我才:大师级】的奖杯需要玩家使用标枪机甲来完成一次任务,由于游戏中自带了一套评价系统,对于新玩家们来说可能有点理解困难,那么圣歌大师级装备评分怎么达成呢?小编带来了圣歌大师级装备评分方法详解。 圣歌大师级装备评分方法详解 在《圣歌》游戏中有一个奖杯成就「天生我才:大师级」的要求是以大师级的标枪机甲完成任务、契约或者据点战,同时在这个成就的前提,还有罕见级、稀有级、史诗级。这个系列成就要求玩家有一定的装甲分数 即一般游戏中俗称的「战斗力」,下面我们来看看对应级别所需的装甲分数。 罕见(绿色) = 84 分 稀有 (蓝色) = 240 分 史诗 (紫色) = 395 分 大师 (黄色) = 486 分 如果要达成机甲史诗级(紫色)的话,至少平均要刷到全部有 36 分的史诗级装备(紫装),要达到大师级别的话,平均至少要有 10 个 45 分的大师级装备(橙装)加上一个紫装,即 450+36。因此实际上为了达成这个奖杯,并不需要任何黄色的传说装,也不需要全部 11 处的大师装备,10 处即可,另外一处用史诗就行。【相关攻略:装备评分系统介绍】 当然说起来容易,要做到这一点也是需要相当大的刷量,首先最重要的就是一定要快速冲级到 30 级,解锁宗师难度,因为橙装只有宗师难度才会掉落,理论上完成全部主线、分支的奖杯,一般都能达到 30 级,此时最大难点应该是主线最后的泰坦战。 在完成了解锁宗师级难度后,就可以到处去开放世界和各种事件中刷史诗装备了,以达到 400 为目标,理论上还是 比较快能到达史诗机甲。 当完成装备的组合后,就可以开始无尽的刷刷刷来做新装备了。一般推荐宗师 1 的暴君矿场来刷大师,因为 BOSS 固定会掉一个大师装备,BOSS 自身弱点也非常明显,收效还是可以的,此外一般还可以通过刷随机紫色契约高难度任务的方式,出大师装备。可以多试试探索回家来刷出契约。 原标题:圣歌大师级装备评分怎么达成 圣歌大师级装备评分方法详解 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]很多小伙伴们都在问刀塔自走棋中的月之女祭司有些什么技能呢?还不太了解的小伙伴们赶紧来和小编一起看看这个月之女祭司的具体技能介绍吧! 刀塔自走棋月之女祭司有什么技能 技能分析: 依稀记得从vigoss开始,月之女祭司就成为了灵动、秀的代表,预判五秒箭在DOTA赛场上能够博得阵阵喝彩,不过由于《刀塔自走棋》棋盘的限定, 巨鸟多多工作室 将月之女祭司的射箭改成了阵地与阵地的交互,也就是说从己方防守/进攻的棋盘射向了己方攻击/防守的棋盘。 月之女祭司的月神箭可以理解为延迟的控制伤害技能,在前期对战中效果并不会明显,除非2星,不建议在前期上,在中后期补齐阵容的时候完善羁绊效果,效果较为明显,尤其当剩下2家博弈的时候,绝对精准的效果,可以给予对面后排稳定的控制和伤害。 英雄定位: 月之女祭司(3费,精灵/猎人) 在常规的 亡灵猎 搭配中,由于潮汐获取的难度较大,阵容成型往往会在10人口才能成型,而加入了月之女祭司之后,往往在8人口就能搭配一套较为完整的 亡灵猎 前排:死亡骑士、兽王、混沌骑士、蛇发女妖 后排:卓尔游侠、狙击手、风行者、月之女祭司 当后面搜索到潮汐之后可以将其中一张猎人牌进行替换增加控制能力 也许 巨鸟多多工作室 考虑到猎人的成型速度加快,从而中和的降低了猎人羁绊的攻击加成,从原来的 猎人-致命射击的攻击力加成由30%/30%降低为25%/25%,整体的攻击效果减少了10%,但真正意义上来说,这一套阵容对比之前中期的过渡能力是有所加强的。 TIP:月之女祭司在普攻的时候会显示A杖效果,但其实并没有伤害。 总结:在搭配 亡灵猎 阵型的时候,月之女祭司能够快速的将阵容成型从而轻松的度过中期。在只剩下几家博弈的时候,月之女祭司因为月神箭精准射击的效果,可以充当一张策略卡牌控制敌方1个英雄,毕竟控制的时间和伤害还是较为客观的。 好啦,以上就是小编为大家带来的关于刀塔自走棋中月之女祭司的具体技能介绍啦! 原标题:刀塔自走棋月之女祭司技能介绍 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 《八方旅人》游戏里,你将会化身为八个角色之一,探索八位旅行者各自迷人的故事。支线任务多样,关于如何才能完成所有支线任务,大家可能都有疑惑,这篇《八方旅人》达斯克瓦罗支线一定可以帮到你!达斯克瓦罗支线任务 支线:破坏遗迹的盗掘者 和道具屋前忠厚的行商人对话,得知附近有流浪佣兵盗墓。 你需要进入城市旁的失落的遗迹。 比试或是唆使击败遗迹内的盗掘者完成任务。 获得4000金和特大BP恢复石榴。 看了上文九游小编带来的《八方旅人》达斯克瓦罗支线,你是否了解了相关内容信息,知道了呢! 原标题:《八方旅人》达斯克瓦罗支线怎么玩 达斯克瓦罗支线玩法攻略 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 到 下面给大家带来鬼泣 5 血宫模式每层怪物的配置一览,有需要的玩家一起来看看吧。鬼泣 5 用 CE 提前调出血宫模式方法:点击查看 每 10 层会有额外的奖励。每 5 分钟会增加 0.5% 的红魂获取 ( 100 分钟上限,此时为 2 倍的红魂收集 ) 。Human: Stage 1:Empusa x4 Stage 2:Green Empusa x4 Stage 3:Pyrobat x2 Stage 4:Caina x3 Stage 5:Death Scissors x1Devil Hunter: Stage 6:Scudo x2 Stage 7:Baphomet x2 Stage 8:Riot x3 Stage 9:Qliphot tentacles x2 Stage 10 (5k bonus):Empusa x10;Queen x1;Green x4 Stage 11:Antenora x3 Stage 12:Chaos x2 Stage 13:Proto x1 Stage 14:Lusachia x1 Stage 15:Behemoth x1 Stage 16:Hellbat x1 Stage 17:Nobody x2 Stage 18:Fury x1 Stage 19:Empusa x4;Red Empusa x1Son of Sparda: Stage 20 (50k bonus):GoliathDH: Stage 21:Empusa x3;Green x2 Stage 22:Caina x2;Antenora x2 Stage 23:Pyrobat x8;Hellbat x1 Stage 24:Lusachia x1;Baphomet x2 Stage 25:Fury x1;Riot x2 Stage 26:Enraged Queen x1;Green x2 Stage 27:Proto x1;Scudo x2 Stage 28:Riot x1;Chaos x2 Stage 29:Qliphot Tentacle x3 Stage 30 (10k bonus):1st wave:Caina x9 / 2nd wave:Antenorax6;Judeca x2SoS: Stage 31:Pyrobat x3 Stage 32:1st wave:Hellbat x1 / 2nd wave:Empusa x5 Stage 33:Death Scissors x2;delayed Nobody x1 Stage 34:Pyrobat x3;Red Empusa x1 Stage 35:Hellbat x3;slight delay Hellbat x2 Stage 36:Caina x1;Green Empusa x2 Stage 37:Behemoth x1;slight delay Death Scissors x3 Stage 38:Qliphot Tentacle x4 Stage 39:1st wave:Pyrobat x3;2nd wave:Hellbat x2;3rd Wave:Death Scissors x2 Stage 40 (60k bonus):Artemis Stage 41 (arena change):Baphomet x1;Empusa x4 Stage 42:Scudo x2;slight delay Empusa x6 Stage 43:Judeca x1;delayed Green Empusa x3 Stage 44:Chaos x2;slight delay Empusa Queen x1 Stage 45:Empusa x106;Fury x1 Stage 46:Nobody x3;Green Empusa x3 Stage 47:Antenora x3;Empusa Queen x1 Stage 48:Empusa x5;Behemoth x1 Stage 49:Riot x1;Green Empusa x2 Stage 50 (20k bonus):Enraged Empusa Queen x3 Stage 51:Red Empusa x2 Stage 52:Caina x2;Pyrobat x1 Stage 53:Death Scissors x2 (normal spawn);Lusachia x1 Stage 54:1st wave:Qliphot Tentacle x1 / Wave 2:Behemoth x3 Stage 55:Proto x1;Caina x3 Stage 56:Scudo x1;Baphomet x2 Stage 57:Proto x2 Stage 58:Scudo x2;Death Scissors x1 (normal spawn) Stage 59:Proto x1;Qliphot Tentacle x6 Stage 60 (80k bonus):Caveliere Stage 61:Riot x4 Stage 62:Riot x2;Hellbat x1 Stage 63:Chaos x1;slight delay Baphomet x2 Stage 64:Antenora x2;Fury x1 Stage 65:Behemoth x1;Chaos x2 Stage 66:Qliphot Tentacle x6;Fury x1 Stage 67:Empusa Queen x1;Riot x3 Stage 68:Chaos x2;Nobody x1 Stage 69:Chaos x1;Green Empusa x2 Stage 70 (30k bonus):Fury x3 Stage 71:Caina x2;Green Empusa x3 Stage 72:Antenora x3;Pyrobat x2 Stage 73:Empusa x8;Judeca x1 Stage 74:Caina x7;delayed Lusachia x1 Stage 75:Antenora x6;Behemoth x1 Stage 76:Judeca x1;Nobody x2;Caina x1 and Antenora x1 summoned by Judeca Stage 77:Death Scissors x2 (normal spawn);Caina x1 Stage 78:Antenora x1;Baphomet x2 Stage 79:1st wave:Proto x1;Judeca x2 / 2nd wave:Qliphot Tentacle x4 Stage 80 (90k bonus):MalphasDante Must Die: Stage 81 (arena change):Empusa x10 Stage 82:Antenora x4 Stage 83:1st wave:Riot x3;2nd wave:Chaos x2 Stage 84:Pyrobat x3;Green Empusa x4;delayed Hellbat x1 Stage 85:Nobody x1;Behemoth x1;Empusa Queen x1 Stage 86:Caina x2;Green Empusa x1 Stage 87:Proto x1;Riot x2 Stage 88:Fury x2 Stage 89:Qliphot Tentacle x10 Stage 90 (100k bonus):King Cerberus Stage 91:Red Empusa x3 Stage 92:Baphomet x2;Caina x10 Stage 93:Death Scissors x1 (normal spawn);very small delay Death Scissors x2;very small delay Death Scissors x2 Stage 94:1st wave:Scudo x1;delayed Lusachia x2 / 2nd wave:Qliphot Tentacle x3 Stage 95:Empusa x1;Scudo x1;Caina x1;Pyrobat x1;spawn-on-kill Riot x1;spawn-on-kill Death Scissors x1 Stage 96:Chaos x1;Antenora x1;Baphomet x1;spawn-on-kill Nobody x1;spawn-on-kill Hellbat x1;Pyrobat x1 Stage 97:1st wave:Proto x1;slight delay Judeca;spawn-on-kill Behemoth x1;spawn-on-kill Empusa Queen x1;spawn-on-kill Lusachia x1;spawn-on-kill Fury x1 / 2nd wave:Qliphot Tentacle x3 Stage 98:Urizen 1 (ends on crystal break) Stage 99:Urizen 2 Stage 100 (110k bonus):Urizen 3 (drops green orbs) Stage 101:Vergil 全关卡通关后:300k 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 下面给大家带来鬼泣 5 血宫模式每层怪物的配置一览,有需要的玩家一起来看看吧。鬼泣 5 用 CE 提前调出血宫模式方法:点击查看 每 10 层会有额外的奖励。每 5 分钟会增加 0.5% 的红魂获取 ( 100 分钟上限,此时为 2 倍的红魂收集 ) 。Human: Stage 1:Empusa x4 Stage 2:Green Empusa x4 Stage 3:Pyrobat x2 Stage 4:Caina x3 Stage 5:Death Scissors x1Devil Hunter: Stage 6:Scudo x2 Stage 7:Baphomet x2 Stage 8:Riot x3 Stage 9:Qliphot tentacles x2 Stage 10 (5k bonus):Empusa x10;Queen x1;Green x4 Stage 11:Antenora x3 Stage 12:Chaos x2 Stage 13:Proto x1 Stage 14:Lusachia x1 Stage 15:Behemoth x1 Stage 16:Hellbat x1 Stage 17:Nobody x2 Stage 18:Fury x1 Stage 19:Empusa x4;Red Empusa x1Son of Sparda: Stage 20 (50k bonus):GoliathDH: Stage 21:Empusa x3;Green x2 Stage 22:Caina x2;Antenora x2 Stage 23:Pyrobat x8;Hellbat x1 Stage 24:Lusachia x1;Baphomet x2 Stage 25:Fury x1;Riot x2 Stage 26:Enraged Queen x1;Green x2 Stage 27:Proto x1;Scudo x2 Stage 28:Riot x1;Chaos x2 Stage 29:Qliphot Tentacle x3 Stage 30 (10k bonus):1st wave:Caina x9 / 2nd wave:Antenorax6;Judeca x2SoS: Stage 31:Pyrobat x3 Stage 32:1st wave:Hellbat x1 / 2nd wave:Empusa x5 Stage 33:Death Scissors x2;delayed Nobody x1 Stage 34:Pyrobat x3;Red Empusa x1 Stage 35:Hellbat x3;slight delay Hellbat x2 Stage 36:Caina x1;Green Empusa x2 Stage 37:Behemoth x1;slight delay Death Scissors x3 Stage 38:Qliphot Tentacle x4 Stage 39:1st wave:Pyrobat x3;2nd wave:Hellbat x2;3rd Wave:Death Scissors x2 Stage 40 (60k bonus):Artemis Stage 41 (arena change):Baphomet x1;Empusa x4 Stage 42:Scudo x2;slight delay Empusa x6 Stage 43:Judeca x1;delayed Green Empusa x3 Stage 44:Chaos x2;slight delay Empusa Queen x1 Stage 45:Empusa x106;Fury x1 Stage 46:Nobody x3;Green Empusa x3 Stage 47:Antenora x3;Empusa Queen x1 Stage 48:Empusa x5;Behemoth x1 Stage 49:Riot x1;Green Empusa x2 Stage 50 (20k bonus):Enraged Empusa Queen x3 Stage 51:Red Empusa x2 Stage 52:Caina x2;Pyrobat x1 Stage 53:Death Scissors x2 (normal spawn);Lusachia x1 Stage 54:1st wave:Qliphot Tentacle x1 / Wave 2:Behemoth x3 Stage 55:Proto x1;Caina x3 Stage 56:Scudo x1;Baphomet x2 Stage 57:Proto x2 Stage 58:Scudo x2;Death Scissors x1 (normal spawn) Stage 59:Proto x1;Qliphot Tentacle x6 Stage 60 (80k bonus):Caveliere Stage 61:Riot x4 Stage 62:Riot x2;Hellbat x1 Stage 63:Chaos x1;slight delay Baphomet x2 Stage 64:Antenora x2;Fury x1 Stage 65:Behemoth x1;Chaos x2 Stage 66:Qliphot Tentacle x6;Fury x1 Stage 67:Empusa Queen x1;Riot x3 Stage 68:Chaos x2;Nobody x1 Stage 69:Chaos x1;Green Empusa x2 Stage 70 (30k bonus):Fury x3 Stage 71:Caina x2;Green Empusa x3 Stage 72:Antenora x3;Pyrobat x2 Stage 73:Empusa x8;Judeca x1 Stage 74:Caina x7;delayed Lusachia x1 Stage 75:Antenora x6;Behemoth x1 Stage 76:Judeca x1;Nobody x2;Caina x1 and Antenora x1 summoned by Judeca Stage 77:Death Scissors x2 (normal spawn);Caina x1 Stage 78:Antenora x1;Baphomet x2 Stage 79:1st wave:Proto x1;Judeca x2 / 2nd wave:Qliphot Tentacle x4 Stage 80 (90k bonus):MalphasDante Must Die: Stage 81 (arena change):Empusa x10 Stage 82:Antenora x4 Stage 83:1st wave:Riot x3;2nd wave:Chaos x2 Stage 84:Pyrobat x3;Green Empusa x4;delayed Hellbat x1 Stage 85:Nobody x1;Behemoth x1;Empusa Queen x1 Stage 86:Caina x2;Green Empusa x1 Stage 87:Proto x1;Riot x2 Stage 88:Fury x2 Stage 89:Qliphot Tentacle x10 Stage 90 (100k bonus):King Cerberus Stage 91:Red Empusa x3 Stage 92:Baphomet x2;Caina x10 Stage 93:Death Scissors x1 (normal spawn);very small delay Death Scissors x2;very small delay Death Scissors x2 Stage 94:1st wave:Scudo x1;delayed Lusachia x2 / 2nd wave:Qliphot Tentacle x3 Stage 95:Empusa x1;Scudo x1;Caina x1;Pyrobat x1;spawn-on-kill Riot x1;spawn-on-kill Death Scissors x1 Stage 96:Chaos x1;Antenora x1;Baphomet x1;spawn-on-kill Nobody x1;spawn-on-kill Hellbat x1;Pyrobat x1 Stage 97:1st wave:Proto x1;slight delay Judeca;spawn-on-kill Behemoth x1;spawn-on-kill Empusa Queen x1;spawn-on-kill Lusachia x1;spawn-on-kill Fury x1 / 2nd wave:Qliphot Tentacle x3 Stage 98:Urizen 1 (ends on crystal break) Stage 99:Urizen 2 Stage 100 (110k bonus):Urizen 3 (drops green orbs) Stage 101:Vergil 全关卡通关后:300k 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 到 本文给大家带来牧场物语再会矿石镇刷秘银道具的方法介绍,想要获得秘银农具除了相关的秘银矿之外最重要的就是熟练度了,一起来了解一下吧。刷秘银道具方法一览 很多朋友都在问秘银道具怎么刷经验最快,最简单方法是在饭店直接按Y,然后没血了吃套餐。 但这个不是最快的。 笔者专门测试了一组数据,结论是:【空挥的经验值大约是不空挥的一半】(也就是空挥攒的慢,但是省事,不空挥经验值多。我通过四次SL,用锤头和斧头空挥30次和砸30次木头(还是20次,记得不是很清楚),记忆中应该是一个百分之3一个百分之7,大概差一倍,因为经验值是百分比不是整数,可能存在约等于,所以一个是7%一个是3%而不是整数,不过就算差一点点也不影响,我们就取一倍) 刷经验方法: 锤头和锄头 这个可以在矿场(时间不动),通过砸石头然后耕地,我就用的这个办法,真的很快,没血了吃药(如果你妹在马场刷钱,就在门口泡温泉,一天可以三到四次) 镰刀 理论上割草最快,但是一天的时间很有限。所有两种 急着冬天挖诅咒的,可以去餐厅Y键,如开头所述,这个好在你可以边看剧边练习经验。 节能主义者,或者慢节奏游戏的,就在田里割草,我是一半经验割草,一半在餐厅解决的。 洒水壶 这个大家还是矿场,因为浇地首先得耕地,很麻烦,为了双倍经验费那么多脑袋没必要。矿场门口就是水,然后没体力了就是温泉。有钱买药当然直接在家里就完事了。 斧头 这个要着急冬天下矿,基本就在餐厅练得了,因为我把田里所有的木头砍完,也没多少就经验,金品质都没有,后山的木桩,这一作不是每天都刷。 钓鱼竿 这个真的很累,我是开了三四把云顶之弈才刷完,就一直在餐厅按Y。钓鱼的经验值也是双倍,但是必须钓上来,何必折磨自己呢,看着剧按Y就完事了。 原标题:牧场物语再会矿石镇怎么刷秘银道具 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 【本】【文】【给】【大】【家】【带】【来】【牧】【场】【物】【语】【再】【会】【矿】【石】【镇】【刷】【秘】【银】【道】【具】【的】【方】【法】【介】【绍】【,】【想】【要】【获】【得】【秘】【银】【农】【具】【除】【了】【相】【关】【的】【秘】【银】【矿】【之】【外】【最】【重】【要】【的】【就】【是】【熟】【练】【度】【了】【,】【一】【起】【来】【了】【解】【一】【下】【吧】【。】【刷】【秘】【银】【道】【具】【方】【法】【一】【览】【 】【很】【多】【朋】【友】【都】【在】【问】【秘】【银】【道】【具】【怎】【么】【刷】【经】【验】【最】【快】【,】【最】【简】【单】【方】【法】【是】【在】【饭】【店】【直】【接】【按】【Y】【,】【然】【后】【没】【血】【了】【吃】【套】【餐】【。】【 】【但】【这】【个】【不】【是】【最】【快】【的】【。】【 】【笔】【者】【专】【门】【测】【试】【了】【一】【组】【数】【据】【,】【结】【论】【是】【:】【【】【空】【挥】【的】【经】【验】【值】【大】【约】【是】【不】【空】【挥】【的】【一】【半】【】】【(】【也】【就】【是】【空】【挥】【攒】【的】【慢】【,】【但】【是】【省】【事】【,】【不】【空】【挥】【经】【验】【值】【多】【。】【我】【通】【过】【四】【次】【S】【L】【,】【用】【锤】【头】【和】【斧】【头】【空】【挥】【3】【0】【次】【和】【砸】【3】【0】【次】【木】【头】【(】【还】【是】【2】【0】【次】【,】【记】【得】【不】【是】【很】【清】【楚】【)】【,】【记】【忆】【中】【应】【该】【是】【一】【个】【百】【分】【之】【3】【一】【个】【百】【分】【之】【7】【,】【大】【概】【差】【一】【倍】【,】【因】【为】【经】【验】【值】【是】【百】【分】【比】【不】【是】【整】【数】【,】【可】【能】【存】【在】【约】【等】【于】【,】【所】【以】【一】【个】【是】【7】【%】【一】【个】【是】【3】【%】【而】【不】【是】【整】【数】【,】【不】【过】【就】【算】【差】【一】【点】【点】【也】【不】【影】【响】【,】【我】【们】【就】【取】【一】【倍】【)】【 】【刷】【经】【验】【方】【法】【:】【 】【锤】【头】【和】【锄】【头】【 】【这】【个】【可】【以】【在】【矿】【场】【(】【时】【间】【不】【动】【)】【,】【通】【过】【砸】【石】【头】【然】【后】【耕】【地】【,】【我】【就】【用】【的】【这】【个】【办】【法】【,】【真】【的】【很】【快】【,】【没】【血】【了】【吃】【药】【(】【如】【果】【你】【妹】【在】【马】【场】【刷】【钱】【,】【就】【在】【门】【口】【泡】【温】【泉】【,】【一】【天】【可】【以】【三】【到】【四】【次】【)】【 】【镰】【刀】【 】【理】【论】【上】【割】【草】【最】【快】【,】【但】【是】【一】【天】【的】【时】【间】【很】【有】【限】【。】【所】【有】【两】【种】【 】【急】【着】【冬】【天】【挖】【诅】【咒】【的】【,】【可】【以】【去】【餐】【厅】【Y】【键】【,】【如】【开】【头】【所】【述】【,】【这】【个】【好】【在】【你】【可】【以】【边】【看】【剧】【边】【练】【习】【经】【验】【。】【 】【节】【能】【主】【义】【者】【,】【或】【者】【慢】【节】【奏】【游】【戏】【的】【,】【就】【在】【田】【里】【割】【草】【,】【我】【是】【一】【半】【经】【验】【割】【草】【,】【一】【半】【在】【餐】【厅】【解】【决】【的】【。】【 】【洒】【水】【壶】【 】【这】【个】【大】【家】【还】【是】【矿】【场】【,】【因】【为】【浇】【地】【首】【先】【得】【耕】【地】【,】【很】【麻】【烦】【,】【为】【了】【双】【倍】【经】【验】【费】【那】【么】【多】【脑】【袋】【没】【必】【要】【。】【矿】【场】【门】【口】【就】【是】【水】【,】【然】【后】【没】【体】【力】【了】【就】【是】【温】【泉】【。】【有】【钱】【买】【药】【当】【然】【直】【接】【在】【家】【里】【就】【完】【事】【了】【。】【 】【斧】【头】【 】【这】【个】【要】【着】【急】【冬】【天】【下】【矿】【,】【基】【本】【就】【在】【餐】【厅】【练】【得】【了】【,】【因】【为】【我】【把】【田】【里】【所】【有】【的】【木】【头】【砍】【完】【,】【也】【没】【多】【少】【就】【经】【验】【,】【金】【品】【质】【都】【没】【有】【,】【后】【山】【的】【木】【桩】【,】【这】【一】【作】【不】【是】【每】【天】【都】【刷】【。】【 】【钓】【鱼】【竿】【 】【这】【个】【真】【的】【很】【累】【,】【我】【是】【开】【了】【三】【四】【把】【云】【顶】【之】【弈】【才】【刷】【完】【,】【就】【一】【直】【在】【餐】【厅】【按】【Y】【。】【钓】【鱼】【的】【经】【验】【值】【也】【是】【双】【倍】【,】【但】【是】【必】【须】【钓】【上】【来】【,】【何】【必】【折】【磨】【自】【己】【呢】【,】【看】【着】【剧】【按】【Y】【就】【完】【事】【了】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【牧】【场】【物】【语】【再】【会】【矿】【石】【镇】【怎】【么】【刷】【秘】【银】【道】【具】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【本】【文】【给】【大】【家】【带】【来】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【冰】【原】【贯】【通】【重】【弩】【配】【装】【分】【享】【,】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【冰】【原】【贯】【通】【重】【弩】【毕】【业】【武】【器】【选】【什】【么】【?】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【贯】【通】【重】【弩】【配】【装】【推】【荐】【 】【基】【本】【属】【性】【在】【完】【全】【体】【克】【制】【后】【,】【会】【心】【都】【是】【3】【0】【%】【,】【无】【击】【迅】【弩】【版】【面】【是】【4】【1】【0】【。】【痹】【弩】【是】【3】【9】【8】【。】【 】【对】【于】【主】【打】【的】【贯】【3】【,】【反】【动】【弹】【仓】【装】【填】【都】【一】【样】【(】【默】【认】【属】【解】【3】【,】【以】【下】【同】【)】【。】【按】【插】【件】【2】【远】【1】【重】【1】【盾】【1】【反】【:】【伤】【害】【上】【迅】【弩】【4】【7】【,】【痹】【弩】【4】【5】【.】【痹】【弩】【若】【把】【迅】【弩】【的】【无】【击】【孔】【换】【无】【伤】【,】【多】【的】【1】【级】【孔】【插】【攻】【1】【后】【版】【面】【按】【O】【P】【T】【I】【O】【N】【看】【一】【样】【4】【3】【2】【,】【但】【不】【知】【道】【为】【何】【训】【练】【场】【打】【靶】【少】【1】【点】【伤】【害】【只】【有】【4】【6】【伤】【,】【只】【装】【攻】【1】【也】【是】【4】【6】【,】【不】【解】【。】【不】【过】【总】【的】【来】【说】【伤】【害】【差】【距】【极】【小】【,】【如】【果】【舍】【弃】【这】【2】【点】【伤】【害】【就】【多】【2】【,】【1】【的】【孔】【可】【以】【自】【由】【配】【装】【。】【 】【其】【他】【有】【用】【的】【弹】【种】【:】【痹】【弩】【多】【个】【4】【仓】【麻】【2】【。】【看】【似】【可】【以】【打】【麻】【,】【但】【是】【这】【个】【麻】【2】【是】【特】【大】【反】【动】【。】【硬】【直】【大】【不】【说】【还】【后】【退】【严】【重】【,】【站】【贯】【3】【会】【心】【距】【离】【4】【发】【打】【完】【直】【接】【退】【到】【射】【程】【外】【。】【 】【实】【战】【我】【觉】【得】【基】【本】【用】【不】【上】【,】【只】【有】【特】【别】【弱】【麻】【的】【可】【以】【打】【一】【轮】【,】【慢】【装】【填】【直】【接】【让】【你】【没】【法】【打】【第】【二】【轮】【,】【4】【发】【不】【能】【麻】【的】【都】【用】【不】【上】【。】【单】【人】【我】【没】【试】【过】【,】【但】【多】【人】【各】【种】【厉】【战】【古】【龙】【不】【触】【发】【节】【弹】【一】【轮】【4】【发】【打】【完】【根】【本】【麻】【不】【住】【。】【单】【人】【就】【算】【能】【麻】【,】【麻】【完】【直】【接】【退】【出】【射】【程】【你】【也】【没】【法】【输】【出】【。】【个】【人】【认】【为】【这】【个】【麻】【2】【可】【以】【扔】【。】【剩】【下】【有】【用】【的】【是】【毒】【2】【,】【眠】【1】【,】【减】【气】【。】【 】【迅】【弩】【的】【毒】【2】【是】【3】【仓】【大】【反】【动】【,】【痹】【弩】【是】【7】【仓】【中】【反】【动】【,】【显】【然】【是】【痹】【弩】【胜】【。】【眠】【1】【迅】【弩】【是】【3】【仓】【中】【反】【动】【,】【痹】【弩】【是】【5】【仓】【小】【反】【动】【,】【同】【样】【痹】【弩】【胜】【。】【减】【气】【弹】【两】【者】【反】【动】【装】【填】【一】【样】【,】【但】【是】【痹】【弩】【弹】【仓】【比】【迅】【弩】【多】【3】【个】【。】【以】【及】【如】【果】【偶】【尔】【你】【想】【帮】【队】【友】【断】【尾】【想】【打】【斩】【裂】【弹】【的】【话】【。】【同】【是】【2】【弹】【仓】【痹】【弩】【的】【拉】【大】【栓】【比】【迅】【弩】【的】【慢】【装】【填】【好】【多】【了】【。】【 】【最】【后】【,】【如】【果】【你】【选】【择】【痹】【弩】【,】【那】【么】【可】【以】【做】【到】【防】【強】【,】【防】【性】【3】【,】【體】【3】【,】【超】【心】【3】【,】【浑】【身】【3】【,】【看】【破】【7】【,】【貫】【通】【2】【,】【心】【眼】【,】【节】【弹】【,】【屬】【解】【3】【(】【需】【要】【超】【心】【体】【力】【*】【2】【以】【及】【铁】【壁】【解】【放】【*】【3】【)】【攻】【防】【两】【端】【都】【不】【差】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【冰】【原】【贯】【通】【重】【弩】【怎】【么】【配】【装】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【隐】【形】【守】【护】【者】【在】【中】【的】【第】【十】【章】【结】【局】【要】【怎】【么】【达】【成】【呢】【?】【好】【多】【小】【伙】【伴】【们】【都】【在】【问】【哦】【,】【赶】【紧】【来】【和】【小】【编】【一】【起】【看】【看】【隐】【形】【守】【护】【者】【第】【十】【章】【结】【局】【全】【部】【达】【成】【攻】【略】【分】【享】【吧】【!】【 】【隐】【形】【守】【护】【者】【第】【十】【章】【怎】【么】【过】【 】【狙】【击】【或】【救】【援】【处】【选】【择】【救】【援】【或】【者】【不】【操】【作】【 】【【】【结】【局】【】】【顾】【此】【失】【彼】【 】【荣】【银】【海】【的】【伏】【击】【选】【择】【推】【开】【或】【者】【不】【操】【作】【 】【【】【结】【局】【】】【舍】【己】【为】【人】【 】【遭】【遇】【日】【本】【兵】【选】【择】【不】【理】【会】【 】【【】【结】【局】【】】【日】【寇】【枪】【下】【 】【翻】【窗】【入】【室】【选】【择】【楼】【梯】【边】【 】【【】【结】【局】【】】【心】【慌】【的】【你】【 】【翻】【窗】【入】【室】【选】【择】【餐】【厅】【 】【【】【结】【局】【】】【闷】【头】【闷】【脑】【 】【翻】【窗】【入】【室】【这】【里】【第】【八】【章】【从】【未】【见】【过】【纯】【子】【 】【【】【结】【局】【】】【远】【东】【枪】【声】【(】【修】【改】【这】【里】【选】【项】【时】【,】【先】【确】【保】【第】【一】【章】【修】【改】【成】【功】【,】【在】【确】【保】【第】【八】【章】【修】【改】【成】【功】【,】【然】【后】【回】【到】【这】【里】【)】【 】【食】【指】【的】【疑】【点】【选】【择】【手】【指】【细】【长】【 】【【】【结】【局】【】】【心】【里】【没】【她】【 】【食】【指】【的】【疑】【点】【选】【择】【握】【笔】【的】【茧】【 】【【】【结】【局】【】】【抽】【丝】【剥】【茧】【 】【食】【指】【的】【疑】【点】【选】【择】【机】【关】【复】【位】【三】【次】【 】【【】【结】【局】【】】【无】【声】【信】【号】【 】【处】【置】【乞】【丐】【选】【择】【杀】【死】【 】【【】【结】【局】【】】【穷】【途】【末】【路】【 】【门】【外】【静】【悄】【悄】【选】【择】【开】【门】【 】【【】【结】【局】【】】【宁】【静】【深】【渊】【 】【乞】【丐】【的】【军】【令】【状】【选】【择】【用】【行】【动】【 】【【】【结】【局】【】】【烈】【火】【芳】【华】【 】【囚】【徒】【陆】【望】【舒】【选】【择】【放】【了】【我】【进】【入】【b】【e】【d】【线】【,】【然】【后】【:】【 】【牺】【牲】【的】【呐】【喊】【选】【择】【杀】【死】【 】【【】【结】【局】【】】【形】【同】【陌】【路】【 】【牺】【牲】【的】【呐】【喊】【选】【择】【转】【身】【逃】【走】【 】【【】【结】【局】【】】【无】【处】【可】【逃】【 】【以】【上】【就】【是】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【的】【关】【于】【隐】【形】【守】【护】【者】【第】【十】【章】【结】【局】【全】【部】【达】【成】【攻】【略】【分】【享】【啦】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【隐】【形】【守】【护】【者】【第】【十】【章】【怎】【么】【过】【 】【隐】【形】【守】【护】【者】【第】【十】【章】【结】【局】【全】【部】【达】【成】【攻】【略】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【在】【L】【O】【L】【新】【出】【的】【峡】【谷】【彩】【蛋】【大】【搜】【查】【活】【动】【中】【,】【蛋】【尼】【维】【亚】【这】【个】【彩】【蛋】【不】【少】【玩】【家】【不】【知】【道】【在】【哪】【 】【这】【个】【彩】【蛋】【的】【位】【置】【就】【在】【大】【龙】【坑】【附】【近】【,】【如】【图】【所】【示】【位】【置】【,】【这】【里】【有】【艾】【尼】【维】【亚】【死】【后】【被】【动】【变】【成】【的】【蛋】【,】【点】【击】【可】【以】【完】【成】【彩】【蛋】【搜】【寻】【。】【 】【当】【艾】【尼】【维】【亚】【变】【成】【蛋】【的】【时】【候】【,】【你】【在】【发】【言】【的】【时】【候】【会】【发】【现】【自】【己】【的】【游】【戏】【昵】【称】【变】【成】【 】【蛋】【尼】【维】【亚】【 】【。】【延】【伸】【阅】【读】【:】【L】【O】【L】【峡】【谷】【彩】【蛋】【大】【搜】【查】【P】【O】【P】【/】【S】【T】【A】【R】【S】【位】【置】【坐】【标】【 】【P】【O】【P】【/】【S】【T】【A】【R】【S】【怎】【么】【找】【L】【O】【L】【峡】【谷】【彩】【蛋】【大】【搜】【查】【小】【黄】【鸭】【位】【置】【在】【哪】【 】【峡】【谷】【彩】【蛋】【小】【黄】【鸭】【位】【置】【一】【览】【L】【O】【L】【峡】【谷】【彩】【蛋】【大】【搜】【查】【彩】【蛋】【位】【置】【大】【全】【汇】【总】【 】【英】【雄】【联】【盟】【峡】【谷】【彩】【蛋】【坐】【标】【地】【图】【 】【原】【标】【题】【:】【L】【O】【L】【峡】【谷】【彩】【蛋】【大】【搜】【查】【蛋】【尼】【维】【亚】【在】【哪】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】

lol无限火力什么时候开启?英雄联盟无限火力多久开放一次?想必有不少的小伙伴们都想知道吧,下面是英雄联盟2019无限火力时间表,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 lol无限火力多久开放一次? 目前官方并没有将无限火力开启的时间进行公布,据琵琶网小编了解无限火力开放的时间是没有固定的,不过,无限火力一般每年都会开启1-2次,而上期无限火力开启的时间是在3月初,因此接下来一次无限火力开启的时间预计会在11月左右开启。要是11月没有开启的话,那么无限火力就可能要等到明年了。 英雄联盟无限火力怎么玩? 若是无限乱斗的角色是随机的,则比较考验玩家的英雄池;若是无限火力的话,则玩家可以自行选择角色,在无限火力模式下,所有英雄都是无蓝耗和无CD限制,可以尽情释放技能,胜利条件还是一样,推到对方水晶。 原标题:lol无限火力什么时候开启 英雄联盟2019无限火力时间表 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 到 《怪物猎人世界》巫师3联动任务中有一个猎魔任务玩家可以拯救毒妖鸟,许多猎人不知道具体怎么操作,那么下面就给小伙伴们带来《怪物猎人世界》巫师3联动猎魔任务拯救毒妖鸟心得,一起来看看吧。 1 用闪光弹闪柴龙。毒妖鸟受到的伤害柴龙占了相当一部分,因此闪光控住,让毒妖鸟自己去清,自己压制鹿头,如果可能封住它召唤,封不住也无所谓。 2 野菜。系统赠送三个闪光六个粉尘,我们可以预留出5到8分钟野菜,这样闪光可以增加到13个,粉尘16个,秘药9个,硬化药,硬化粉尘也会有,配合第一条的闪,甚至留麻到四区等方法,毒妖鸟根本死不了。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 【在】【全】【境】【封】【锁】【2】【游】【戏】【中】【电】【工】【的】【配】【装】【思】【路】【究】【竟】【是】【什】【么】【呢】【?】【在】【全】【境】【封】【锁】【2】【游】【戏】【中】【电】【工】【的】【配】【置】【方】【式】【并】【不】【是】【只】【有】【一】【种】【哦】【!】【那】【么】【想】【了】【解】【的】【小】【伙】【伴】【们】【下】【面】【就】【来】【看】【一】【下】【吧】【~】【!】【配】【装】【目】【标】【及】【思】【路】【 】【以】【下】【只】【对】【飞】【机】【溜】【溜】【球】【系】【列】【电】【工】【流】【。】【 】【电】【工】【的】【目】【前】【版】【本】【,】【追】【求】【的】【就】【是】【1】【0】【秒】【C】【D】【情】【况】【下】【球】【球】【和】【飞】【机】【伤】【害】【最】【大】【化】【。】【增】【加】【伤】【害】【的】【途】【径】【有】【以】【下】【几】【个】【:】【爆】【炸】【专】【精】【2】【5】【%】【,】【每】【个】【装】【备】【毁】【灭】【词】【条】【2】【0】【%】【,】【溜】【溜】【球】【瞄】【准】【槽】【和】【弹】【头】【槽】【插】【件】【增】【伤】【(】【这】【个】【数】【据】【不】【等】【,】【看】【命】【)】【,】【通】【用】【协】【定】【5】【-】【6】【%】【爆】【炸】【增】【伤】【。】【 】【重】【点】【:】【口】【罩】【提】【供】【2】【5】【+】【精】【英】【伤】【害】【。】【 】【增】【伤】【手】【段】【一】【共】【就】【上】【面】【这】【几】【个】【,】【每】【损】【失】【一】【个】【毁】【灭】【词】【条】【,】【或】【者】【一】【个】【技】【能】【插】【件】【,】【装】【备】【上】【降】【低】【的】【伤】【害】【都】【是】【不】【可】【弥】【补】【的】【,】【口】【罩】【的】【精】【英】【伤】【更】【是】【不】【可】【替】【代】【。】【常】【见】【误】【区】【1】【.】【精】【英】【伤】【没】【啥】【用】【,】【口】【罩】【选】【择】【双】【黄】【可】【以】【同】【时】【提】【供】【强】【度】【和】【C】【D】【。】【 】【精】【英】【伤】【害】【是】【不】【可】【取】【代】【的】【,】【因】【为】【它】【是】【独】【立】【增】【伤】【。】【比】【如】【溜】【溜】【球】【基】【础】【伤】【害】【假】【定】【是】【1】【0】【0】【K】【,】【1】【条】【毁】【灭】【提】【供】【2】【0】【%】【是】【增】【加】【2】【0】【K】【,】【2】【条】【毁】【灭】【是】【增】【加】【4】【0】【%】【 】【4】【0】【K】【。】【当】【你】【有】【5】【条】【毁】【灭】【时】【,】【你】【的】【伤】【害】【是】【2】【0】【0】【K】【,】【这】【个】【时】【候】【增】【加】【1】【条】【毁】【灭】【2】【0】【%】【,】【你】【的】【伤】【害】【是】【2】【2】【0】【K】【。】【 】【但】【是】【重】【点】【在】【于】【,】【这】【个】【时】【候】【如】【果】【你】【增】【加】【的】【是】【2】【0】【点】【精】【英】【伤】【,】【他】【的】【计】【算】【方】【法】【是】【用】【你】【最】【终】【伤】【害】【乘】【以】【增】【伤】【系】【数】【,】【也】【就】【是】【2】【0】【0】【K】【 】【X】【 】【1】【2】【0】【%】【,】【增】【加】【的】【是】【4】【0】【K】【。】【目】【前】【球】【球】【伤】【害】【一】【般】【是】【3】【0】【K】【,】【飞】【机】【5】【0】【K】【,】【口】【罩】【提】【供】【3】【5】【枪】【械】【提】【供】【1】【3】【,】【将】【近】【5】【0】【%】【的】【精】【英】【增】【伤】【,】【这】【是】【产】【生】【质】【变】【的】【伤】【害】【提】【升】【。】【2】【,】【追】【求】【装】【备】【C】【D】【堆】【到】【9】【0】【,】【以】【便】【技】【能】【插】【件】【都】【能】【使】【用】【增】【伤】【。】【 】【这】【个】【误】【区】【在】【于】【,】【并】【不】【是】【所】【有】【技】【能】【插】【件】【都】【可】【以】【提】【供】【增】【伤】【。】【溜】【溜】【球】【只】【有】【瞄】【准】【槽】【和】【弹】【头】【槽】【可】【以】【安】【装】【增】【伤】【插】【件】【,】【动】【力】【槽】【只】【能】【安】【装】【C】【D】【和】【增】【加】【分】【裂】【数】【插】【件】【。】【目】【前】【分】【裂】【数】【尚】【未】【起】【效】【,】【安】【上】【去】【除】【了】【容】【易】【造】【成】【技】【能】【进】【入】【1】【5】【秒】【C】【D】【的】【效】【果】【之】【外】【,】【别】【的】【没】【有】【任】【何】【作】【用】【了】【。】【 】【所】【以】【在】【这】【个】【槽】【上】【只】【能】【使】【用】【C】【D】【插】【件】【,】【那】【么】【C】【D】【大】【量】【溢】【出】【,】【爆】【炸】【伤】【害】【却】【大】【量】【降】【低】【,】【显】【然】【是】【血】【亏】【。】【 】【无】【人】【机】【在】【9】【0】【C】【D】【堆】【满】【以】【后】【,】【可】【以】【解】【放】【电】【池】【槽】【,】【增】【加】【5】【0】【%】【左】【右】【的】【轰】【炸】【范】【围】【,】【也】【就】【是】【爆】【炸】【圈】【扩】【大】【1】【.】【5】【米】【。】【这】【个】【在】【实】【战】【中】【有】【一】【定】【效】【果】【,】【可】【以】【造】【成】【爆】【炸】【圈】【更】【好】【的】【叠】【加】【。】【但】【是】【放】【弃】【毁】【灭】【选】【择】【涌】【动】【会】【直】【接】【导】【致】【无】【人】【机】【伤】【害】【下】【降】【。】【优】【点】【缺】【点】【算】【是】【并】【存】【。】【 】【但】【是】【爆】【炸】【伤】【害】【是】【同】【时】【影】【响】【两】【个】【技】【能】【的】【。】【所】【以】【,】【为】【无】【人】【机】【堆】【9】【0】【C】【D】【也】【不】【可】【取】【。】【 】【追】【求】【9】【0】【C】【D】【并】【没】【有】【错】【,】【但】【是】【不】【能】【为】【这】【9】【0】【C】【D】【而】【损】【失】【增】【伤】【属】【性】【。】【更】【不】【能】【为】【此】【损】【失】【口】【罩】【的】【精】【英】【伤】【害】【。】【3】【.】【下】【版】【本】【可】【以】【增】【加】【分】【裂】【数】【,】【C】【D】【流】【肯】【定】【如】【何】【如】【何】【。】【 】【下】【版】【本】【增】【加】【分】【裂】【数】【没】【错】【,】【但】【是】【要】【考】【虑】【到】【几】【个】【问】【题】【:】【1】【、】【下】【版】【本】【装】【备】【校】【准】【也】【会】【有】【改】【动】【,】【会】【有】【高】【质】【量】【词】【条】【直】【接】【洗】【到】【装】【备】【上】【,】【那】【么】【黄】【条】【提】【供】【的】【C】【D】【到】【时】【候】【有】【多】【少】【并】【不】【确】【定】【。】【2】【、】【溜】【溜】【球】【弹】【头】【槽】【可】【以】【提】【供】【6】【分】【裂】【数】【。】【弹】【头】【槽】【目】【前】【捡】【到】【最】【高】【增】【伤】【2】【8】【.】【5】【%】【,】【效】【能】【低】【于】【2】【个】【毁】【灭】【词】【条】【,】【在】【必】【要】【情】【况】【下】【可】【以】【考】【虑】【在】【这】【个】【位】【置】【做】【交】【换】【。】【3】【、】【为】【下】【个】【版】【本】【不】【确】【定】【的】【更】【新】【舍】【弃】【目】【前】【版】【本】【的】【实】【用】【数】【据】【,】【就】【不】【太】【明】【智】【了】【。】【 】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【了】【不】【起】【的】【修】【仙】【模】【拟】【器】【各】【城】【市】【招】【募】【弟】【子】【特】【性】【是】【什】【么】【?】【想】【必】【很】【多】【朋】【友】【都】【还】【不】【是】【很】【清】【楚】【吧】【,】【所】【以】【呢】【小】【编】【今】【天】【给】【大】【家】【带】【来】【的】【就】【是】【了】【不】【起】【的】【修】【仙】【模】【拟】【器】【各】【城】【市】【弟】【子】【招】【募】【特】【性】【一】【览】【,】【需】【要】【的】【朋】【友】【还】【不】【快】【进】【来】【看】【看】【?】【各】【城】【市】【弟】【子】【招】【募】【特】【性】【一】【览】【 】【河】【阴】【城】【(】【悟】【性】【)】【 】【观】【海】【城】【(】【神】【识】【)】【 】【盘】【蛇】【寨】【(】【机】【缘】【)】【 】【丰】【城】【(】【魅】【力】【)】【 】【大】【凉】【城】【(】【根】【骨】【)】【 】【就】【这】【六】【个】【城】【市】【,】【可】【以】【手】【动】【去】【城】【市】【历】【练】【然】【后】【招】【募】【弟】【子】【,】【属】【性】【偏】【向】【就】【是】【上】【图】【括】【号】【中】【的】【(】【即】【在】【对】【应】【的】【城】【市】【招】【募】【的】【弟】【子】【属】【性】【偏】【向】【于】【括】【号】【中】【的】【属】【性】【)】【,】【在】【每】【个】【城】【的】【描】【述】【里】【有】【的】【,】【我】【一】【般】【开】【局】【自】【己】【去】【盘】【蛇】【找】【机】【缘】【高】【的】【当】【快】【递】【员】【。】【 】【以】【上】【就】【是】【小】【编】【给】【大】【家】【带】【来】【的】【了】【不】【起】【的】【修】【仙】【模】【拟】【器】【各】【城】【市】【弟】【子】【招】【募】【特】【性】【一】【览】【,】【想】【必】【大】【家】【都】【了】【解】【了】【吧】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【《】【了】【不】【起】【的】【修】【仙】【模】【拟】【器】【》】【各】【城】【市】【弟】【子】【招】【募】【特】【性】【一】【览】【 】【各】【城】【市】【招】【募】【弟】【子】【特】【性】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【《】【刺】【客】【信】【条】【奥】【德】【赛】【》】【更】【新】【了】【1】【.】【4】【版】【之】【后】【,】【玩】【家】【的】【配】【装】【可】【以】【进】【一】【步】【提】【升】【,】【面】【板】【伤】【害】【突】【破】【1】【W】【也】【是】【有】【可】【能】【的】【。】【请】【看】【下】【面】【的】【《】【刺】【客】【信】【条】【奥】【德】【赛】【》】【1】【.】【4】【版】【高】【暴】【击】【配】【装】【方】【案】【,】【希】【望】【对】【大】【家】【有】【用】【。】【 】【由】【于】【1】【.】【4】【0】【更】【新】【后】【商】【店】【会】【卖】【一】【把】【金】【色】【武】【器】【「】【被】【雷】【劈】【到】【」】【,】【其】【铭】【文】【为】【「】【+】【2】【5】【0】【%】【所】【有】【伤】【害】【但】【无】【法】【使】【用】【所】【有】【技】【能】【」】【,】【所】【以】【现】【在】【的】【面】【板】【伤】【害】【又】【能】【在】【怒】【冲】【一】【波】【。】【极】【品】【刺】【客】【 】【刺】【客】【伤】【害】【1】【0】【4】【2】【8】【1】【2】【、】【1】【0】【0】【%】【爆】【击】【机】【率】【、】【7】【2】【5】【%】【爆】【击】【伤】【害】【。】【 】【没】【看】【错】【,】【伤】【害】【面】【板】【达】【到】【1】【M】【,】【只】【要】【能】【刺】【杀】【的】【通】【通】【可】【以】【一】【击】【必】【杀】【。】【极】【品】【猎】【人】【 】【猎】【人】【伤】【害】【1】【1】【8】【5】【6】【8】【、】【1】【0】【0】【%】【爆】【击】【机】【率】【、】【7】【2】【5】【%】【爆】【击】【伤】【害】【。】【 】【流】【人】【流】【就】【比】【较】【可】【惜】【了】【,】【只】【能】【飙】【到】【1】【1】【8】【K】【的】【伤】【害】【高】【度】【。】【极】【品】【战】【士】【 】【战】【士】【伤】【害】【1】【9】【6】【1】【2】【5】【。】【1】【9】【5】【7】【4】【5】【、】【1】【0】【0】【%】【爆】【击】【机】【率】【、】【7】【2】【5】【%】【爆】【击】【伤】【害】【。】【 】【不】【知】【道】【为】【什】【么】【,】【明】【明】【武】【器】【一】【样】【,】【但】【主】【武】【器】【装】【备】【栏】【硬】【生】【生】【多】【出】【了】【3】【8】【0】【的】【伤】【害】【面】【板】【,】【就】【算】【武】【器】【交】【换】【后】【也】【一】【样】【。】【 】【而】【1】【9】【6】【K】【的】【伤】【害】【面】【板】【还】【是】【不】【容】【质】【疑】【的】【,】【可】【惜】【无】【法】【蓄】【力】【。】【B】【U】【G】【战】【士】【 】【战】【士】【伤】【害】【2】【9】【7】【7】【9】【2】【。】【1】【8】【2】【3】【9】【8】【、】【1】【0】【0】【%】【爆】【击】【机】【率】【、】【7】【2】【5】【%】【爆】【击】【伤】【害】【。】【 】【大】【角】【弓】【真】【不】【愧】【是】【大】【角】【弓】【,】【2】【9】【7】【K】【的】【面】【板】【伤】【害】【能】【直】【接】【地】【砸】【死】【独】【眼】【巨】【人】【,】【根】【本】【恶】【魔】【。】【结】【语】【 】【有】【了】【这】【新】【铭】【文】【,】【就】【能】【重】【温】【起】【源】【时】【期】【的】【战】【斗】【方】【式】【,】【虽】【然】【说】【会】【比】【起】【源】【要】【来】【更】【少】【就】【是】【。】【 】【但】【想】【要】【一】【剑】【、】【一】【刀】【、】【一】【斧】【、】【一】【锤】【、】【一】【槌】【、】【一】【枪】【、】【一】【箭】【杀】【死】【佣】【兵】【的】【是】【可】【以】【试】【试】【看】【。】【 】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【冰】【原】【斩】【斧】【怎】【么】【开】【荒】【?】【有】【些】【玩】【家】【不】【知】【道】【怎】【么】【使】【用】【斩】【斧】【开】【荒】【,】【下】【面】【将】【为】【大】【家】【分】【享】【的】【是】【 】【解】【 】【方】【 】【程】【 】【提】【供】【的】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【冰】【原】【斩】【斧】【开】【荒】【技】【巧】【详】【解】【,】【详】【情】【一】【起】【来】【看】【下】【文】【中】【介】【绍】【吧】【。】【斩】【斧】【开】【荒】【技】【巧】【详】【解】【 】【p】【c】【盾】【斧】【休】【闲】【独】【狼】【猎】【人】【转】【战】【冰】【原】【,】【想】【换】【一】【把】【武】【器】【重】【新】【开】【荒】【。】【看】【到】【 】【测】【无】【限】【零】【解】【流】【率】【先】【打】【进】【五】【台】【,】【有】【点】【心】【动】【,】【遂】【拿】【起】【了】【斩】【斧】【以】【下】【是】【一】【些】【经】【验】【 】【开】【局】【送】【的】【守】【护】【者】【套】【防】【高】【技】【能】【苟】【,】【能】【穿】【到】【本】【体】【解】【禁】【,】【因】【此】【不】【用】【浪】【费】【时】【间】【做】【其】【它】【上】【位】【防】【具】【。】【 】【关】【键】【是】【武】【器】【:】【前】【期】【推】【荐】【土】【砂】【龙】【斩】【斧】【,】【虽】【然】【伤】【害】【一】【般】【斩】【位】【差】【,】【但】【制】【作】【简】【单】【,】【麻】【痹】【瓶】【能】【打】【控】【制】【,】【给】【了】【被】【怪】【打】【得】【心】【态】【爆】【炸】【的】【斩】【斧】【新】【人】【们】【练】【习】【站】【桩】【输】【出】【的】【机】【会】【,】【不】【然】【一】【局】【就】【在】【斧】【形】【态】【乱】【滚】【+】【剑】【形】【态】【挨】【打】【中】【结】【束】【了】【。】【M】【位】【后】【麻】【痹】【时】【间】【普】【遍】【变】【短】【,】【土】【砂】【龙】【就】【可】【以】【入】【土】【了】【。】【我】【的】【猫】【现】【在】【连】【麻】【锤】【都】【不】【带】【,】【因】【为】【麻】【的】【小】【硬】【直】【会】【覆】【盖】【诸】【如】【飞】【龙】【种】【坠】【机】【的】【大】【硬】【直】【,】【还】【会】【覆】【盖】【口】【水】【硬】【直】【,】【对】【熟】【练】【的】【单】【机】【斩】【斧】【就】【是】【d】【e】【b】【u】【f】【f】【。】【 】【本】【体】【解】【禁】【后】【不】【要】【犹】【豫】【,】【做】【出】【回】【避】【或】【者】【挑】【战】【护】【石】【后】【就】【进】【冰】【原】【。】【猛】【牛】【和】【冰】【鱼】【的】【伤】【害】【都】【不】【高】【,】【守】【护】【者】【套】【完】【全】【够】【用】【。】【打】【过】【后】【就】【有】【了】【第】【一】【件】【神】【装】【:】【冰】【鱼】【腰】【,】【s】【4】【s】【1】【体】【2】【耳】【塞】【1】【,】【比】【整】【个】【m】【位】【9】【0】【%】【的】【散】【件】【腰】【都】【强】【。】【之】【后】【推】【剧】【情】【,】【每】【打】【一】【个】【新】【怪】【就】【找】【铁】【匠】【看】【装】【备】【,】【尽】【量】【把】【守】【护】【者】【套】【全】【换】【掉】【,】【否】【则】【打】【冰】【牙】【龙】【会】【暴】【毙】【。】【 】【土】【砂】【斩】【斧】【这】【时】【候】【已】【经】【不】【好】【用】【了】【,】【所】【以】【推】【荐】【另】【一】【把】【 】【重】【击】【斩】【斧】【,】【最】【终】【形】【态】【叫】【威】【武】【獠】【牙】【。】【唯】【一】【的】【灭】【龙】【瓶】【斩】【斧】【,】【新】【手】【之】【友】【,】【开】【刃】【快】【到】【模】【糊】【,】【在】【这】【个】【阶】【段】【绝】【对】【比】【强】【击】【瓶】【输】【出】【高】【,】【顺】【手】【用】【到】【金】【火】【斩】【斧】【之】【前】【都】【没】【问】【题】【。】【 】【m】【位】【装】【备】【齐】【全】【后】【,】【回】【去】【打】【上】【位】【炎】【妃】【,】【拿】【转】【身】【衣】【。】【可】【喜】【可】【贺】【,】【开】【荒】【这】【么】【久】【,】【终】【于】【可】【以】【无】【限】【抱】【脸】【零】【解】【了】【虽】【然】【没】【有】【强】【化】【持】【续】【,】【转】【身】【衣】【又】【削】【了】【,】【解】【起】【来】【难】【受】【的】【要】【命】【。】【但】【不】【要】【气】【馁】【,】【技】【能】【会】【有】【的】【,】【不】【动】【衣】【 】【很】【久】【之】【后】【 】【也】【会】【有】【的】【。】【 】【磨】【刀】【不】【误】【砍】【柴】【工】【,】【除】【了】【打】【主】【线】【,】【也】【要】【顺】【便】【清】【自】【由】【任】【务】【,】【拿】【饰】【品】【、】【食】【材】【、】【装】【备】【和】【兽】【缠】【族】【大】【鱼】【叉】【支】【援】【,】【有】【心】【仪】【的】【装】【备】【就】【去】【刷】【材】【料】【。】【配】【装】【方】【面】【,】【攻】【击】【技】【能】【不】【必】【多】【说】【,】【因】【为】【你】【根】【本】【就】【没】【那】【些】【珠】【子】【,】【一】【个】【雷】【鄂】【龙】【的】【头】【出】【的】【弱】【特】【都】【能】【用】【到】【解】【禁】【。】【至】【于】【苟】【命】【技】【能】【,】【体】【3】【,】【耐】【绝】【3】【,】【不】【屈】【,】【绝】【路】【都】【是】【开】【荒】【神】【技】【。】【耳】【塞】【5】【不】【推】【荐】【,】【回】【距】【2】【一】【般】【推】【荐】【,】【回】【性】【极】【为】【推】【荐】【,】【新】【手】【斩】【斧】【最】【好】【用】【的】【技】【能】【没】【有】【之】【一】【。】【 】【还】【有】【两】【个】【开】【刃】【相】【关】【的】【:】【集】【中】【,】【收】【益】【低】【,】【不】【出】【;】【强】【化】【持】【续】【,】【收】【益】【高】【,】【但】【雷】【狼】【龙】【出】【来】【之】【前】【配】【不】【到】【3】【,】【暂】【时】【不】【出】【,】【刷】【出】【昂】【扬】【珠】【的】【可】【以】【无】【视】【。】【 】【冰】【牙】【龙】【之】【后】【难】【度】【猛】【增】【,】【同】【级】【的】【斩】【龙】【、】【迅】【龙】【、】【碎】【龙】【、】【轰】【龙】【也】【与】【水】【妖】【痹】【毒】【这】【些】【新】【大】【陆】【的】【弟】【弟】【龙】【迥】【乎】【不】【同】【。】【斩】【斧】【打】【不】【熟】【悉】【的】【强】【力】【怪】【就】【多】【用】【斧】【形】【态】【,】【随】【时】【准】【备】【后】【撤】【跑】【路】【,】【怪】【不】【倒】【地】【就】【不】【出】【剑】【。】【等】【你】【被】【怪】【抽】【出】【肌】【肉】【记】【忆】【了】【,】【就】【可】【以】【打】【得】【更】【凶】【一】【点】【。】【硫】【斩】【龙】【后】【第】【二】【次】【难】【度】【猛】【增】【,】【要】【做】【好】【装】【备】【上】【的】【准】【备】【。】【古】【龙】【篇】【难】【度】【反】【而】【不】【大】【。】【如】【果】【你】【也】【是】【从】【一】【个】【技】【能】【/】【衣】【装】【都】【没】【有】【的】【孤】【儿】【斩】【斧】【开】【始】【玩】【起】【的】【,】【冰】【冰】【子】【一】【定】【能】【被】【你】【吊】【着】【打】【,】【这】【怪】【和】【斩】【斧】【相】【性】【极】【好】【。】【 】【h】【r】【4】【9】【后】【,】【派】【猫】【猫】【探】【险】【队】【去】【上】【位】【龙】【结】【晶】【地】【探】【索】【,】【或】【者】【亲】【自】【去】【上】【位】【摸】【脚】【印】【就】【能】【出】【历】【战】【古】【龙】【。】【打】【满】【七】【种】【解】【锁】【不】【动】【衣】【自】【由】【任】【务】【。】【可】【喜】【可】【贺】【,】【冰】【原】【解】【禁】【前】【终】【于】【穿】【上】【了】【不】【动】【衣】【。】【至】【此】【零】【解】【流】【小】【成】【,】【总】【算】【可】【以】【解】【t】【m】【的】【了】【。】【 】【最】【后】【打】【天】【地】【龙】【。】【一】【阶】【段】【斩】【斧】【砍】【木】【桩】【爽】【到】【爆】【炸】【,】【剑】【拔】【出】【来】【就】【变】【不】【回】【去】【,】【手】【柄】【震】【到】【手】【软】【,】【真】【有】【一】【种】【苦】【尽】【甘】【来】【的】【感】【觉】【。】【二】【三】【阶】【段】【砍】【两】【只】【手】【能】【各】【倒】【地】【一】【次】【,】【穿】【上】【衣】【装】【抱】【脸】【零】【解】【破】【头】【也】【很】【方】【便】【(】【需】【要】【破】【坏】【王】【)】【。】【至】【此】【,】【从】【零】【开】【始】【的】【斩】【斧】【在】【克】【服】【了】【装】【备】【、】【武】【器】【、】【珠】【子】【、】【衣】【装】【的】【困】【难】【之】【后】【,】【终】【于】【迎】【来】【了】【解】【禁】【。】【 】【回】【顾】【开】【荒】【经】【历】【,】【真】【心】【觉】【得】【斩】【斧】【玩】【起】【来】【特】【别】【有】【意】【思】【。】【斧】【形】【态】【扎】【实】【稳】【当】【,】【剑】【形】【态】【獠】【牙】【显】【露】【。】【小】【跳】【躲】【招】【帅】【的】【一】【比】【,】【惊】【险】【又】【刺】【激】【;】【多】【种】【变】【形】【斩】【不】【止】【能】【切】【换】【风】【格】【,】【更】【是】【实】【用】【的】【位】【移】【,】【武】【器】【节】【奏】【多】【变】【,】【前】【前】【后】【后】【,】【忽】【快】【忽】【慢】【,】【捉】【摸】【不】【定】【。】【以】【怪】【的】【视】【角】【,】【斩】【斧】【猎】【人】【绝】【对】【是】【最】【粪】【猎】【人】【。】【 】【斩】【斧】【也】【是】【这】【次】【b】【u】【f】【f】【最】【大】【的】【武】【器】【。】【斧】【强】【化】【带】【胆】【怯】【,】【上】【捞】【斩】【把】【雷】【鄂】【龙】【头】【壳】【都】【敲】【烂】【;】【斧】【形】【态】【改】【后】【的】【后】【撤】【斩】【硬】【直】【小】【,】【退】【的】【远】【,】【灵】【活】【性】【有】【了】【质】【的】【飞】【跃】【;】【强】【化】【射】【击】【能】【9】【0】【度】【调】【整】【打】【点】【;】【零】【解】【派】【生】【勾】【爪】【让】【开】【局】【的】【开】【刃】【、】【上】【脸】【、】【软】【化】【一】【气】【呵】【成】【。】【最】【强】【大】【的】【一】【点】【是】【,】【别】【的】【武】【器】【面】【对】【口】【水】【硬】【直】【,】【上】【脸】【只】【能】【软】【化】【(】【当】【然】【也】【有】【不】【上】【脸】【的】【处】【理】【,】【比】【如】【超】【解】【)】【,】【如】【果】【刚】【软】【化】【过】【那】【就】【只】【能】【再】【软】【化】【一】【次】【。】【而】【斩】【斧】【上】【脸】【,】【只】【要】【开】【过】【刃】【,】【不】【管】【剑】【槽】【有】【没】【有】【能】【量】【都】【能】【解】【,】【一】【个】【口】【水】【硬】【直】【正】【好】【解】【完】【,】【衣】【装】【都】【不】【用】【。】【当】【然】【,】【如】【果】【穿】【衣】【装】【,】【再】【利】【用】【这】【个】【机】【制】【,】【就】【能】【玩】【无】【限】【零】【解】【流】【。】【 】【最】【后】【简】【单】【说】【下】【解】【禁】【后】【干】【吗】【,】【刷】【聚】【魔】【荒】【地】【,】【出】【金】【火】【龙】【,】【做】【它】【的】【强】【击】【斩】【斧】【,】【再】【刷】【珊】【瑚】【台】【,】【刷】【历】【战】【冥】【波】【克】【制】【吸】【血】【,】【斩】【斧】【武】【器】【就】【毕】【业】【了】【(】【强】【属】【性】【瓶】【斩】【斧】【也】【可】【以】【做】【几】【把】【耍】【一】【耍】【)】【。】【这】【把】【斩】【斧】【论】【坛】【已】【经】【讨】【论】【很】【多】【,】【不】【必】【多】【说】【,】【但】【对】【于】【配】【装】【,】【我】【个】【人】【倾】【向】【不】【用】【达】【人】【艺】【体】【系】【。】【斩】【斧】【零】【解】【基】【本】【不】【掉】【斩】【,】【如】【果】【口】【水】【硬】【直】【打】【得】【多】【,】【长】【白】【斩】【撑】【到】【换】【区】【绝】【对】【o】【k】【。】【 】【以】【上】【就】【是】【关】【于】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【冰】【原】【斩】【斧】【开】【荒】【技】【巧】【详】【解】【的】【相】【关】【分】【享】【,】【希】【望】【对】【大】【家】【游】【戏】【有】【帮】【助】【。】【 】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】

吞食孔明传隐藏武将怎么加入?真武将无双技怎么学习?这里给大家带来了 雪菟����丶提供的 吞食孔明传隐藏武将加入及真武将无双技习得方法介绍,感兴趣的同学一起看下吧。隐藏武将加入及真武将无双技习得方法介绍 张角:一周目选放掉,二周目宰了在放自动加入.目前不知道大地图遇到6章后鬼张角算不算前置条件.不过遇到打死没错,因为掉的道具很重要.鬼张角不能失败,不然没有选项,请随时存档,对左慈的影响暂时没试过。 左慈:一周目打赢鬼张角后出现.然后打完最终战司马懿在洛阳右上的民屋罐子里搜索找出冥天符,二周目打完鬼张角后,不要着急离开,去左慈的家里,会要求看冥天符,看完自动加入。 徐庶:完成造诣64物得到道具"信",洛阳打完司马懿后,去民屋里找,在面前用"信"即可加入。 马玩:北地马超马岱出场,会触发剧情,接着会再街亭(注意,必须选择马谡头位,并且诸葛亮不在战斗序列,也就是不在前五位方可上山)碰到伏兵,杀死其余4人后触发马玩剧情,请随时防御回血,马玩的技能对智力高的武将杀伤力非常大,4~5回合后,看到愿加入后才可杀死。 杨秋:北地打完杨秋后,去民屋对话,会得知消息,流放了武将,包括杨秋,然后在打完长安,攻4关时,在雁关下方有个西岭村,一过去就能看到,里面有个NPC会给饰品"流浪佩刀",装备上流浪佩刀攻打雁关,打赢后即可触发杨秋流浪的剧情,二周目装备"流浪佩刀"会在城镇或者大地图随机遇到杨秋,对话3次,即可加入.我2周目第二章,目前没遇到过。 鲁肃:孔明离开东吴后,建业城有个NPC会说,鲁肃大人的使命完成了么.二周目即可加入,这是在玩家控制周瑜视角的时候发生的.二周目在与刚刚那个NPC对话,去宫殿找鲁肃即可永久加入。 貂蝉:曹操洛阳剧情,晚上后,别急着进宫殿,先去左上屋子找貂蝉,选第二个,操自有妙计,然后进宫殿,选挥剑,献刀貌似没什么影响.东岭关,最后杀吕布,会触发剧情,选择收复人心,战后选择放吕布走,曹操攻击徐州后,去下邳城(徐州北面),攻城战,打赢吕布后继续选放走.城内貂蝉加入。 吕布:条件同上,但是3~7章会随机在大地图遇到吕布,打赢后,第八章攻取渭水关(虎牢)即可加入.注意,吕布是偷袭,很容易在血量不好的时候来,请随时保持血量,没有试过失败或者撤退会不会出现。 郭嘉:第一章,南皮发现一个左上民屋发现书生,要什么书,去平原城在一个民屋的柜子里找到,然后送还郭嘉,拿到虎符。 用虎符可让曹操暂时加入队伍,第七章杀了郭嘉后,第八章开始去斜谷关一个民屋找郭嘉,与其对话,在孔明破解司马懿第二计的时候会需要道具"上天之水"拿到水后,去斜谷关找郭嘉,二周目开始重复一周目的那步,但是,曹操拿完虎符后,别着急打张角!直接回南皮,与郭嘉对话,对完话加入。 张辽:关羽千里走单骑,辞别时和张辽对话,选择惜别,然后在城里小屋有个小兵会给野营帐,接着过五关斩六将,独眼龙出现,张辽帮忙,获得造诣英雄相惜.紧接着在第七章攻打祁山关的时候,关羽在队伍头名,会触发剧情,战后张辽死亡,二周目可加入。 庞统:一周目六章后会随机遇到鬼张角,答应后会获得鬼魅之灵.二周目给庞统装备上.就可以保证不死.(等确认) 李进:一周目收吕布后,二周目曹操打徐州后,去下邳继续打吕布貂蝉,会提示寿春有在野武将,吕布在头名触发单挑,答应加入.这里必须注意,徐州失败后(不管你有没有硬刚曹操,剧情判定失败)刘关张会失散,刘备会带着你队伍头两名的人走,也就是说,吕布必须在队伍的第一,二位,不然无法在场,也就无法收到李进. 童渊:孔明第一计后,找到童渊,赵云在头名和童渊单挑,这里注意的是,赵云必须氪无双印,不然无法收入童渊,战斗自动进行无双技大战,战胜后童渊加入。 周瑜:目前条件不明确,只知道一周目必须在野战胜一次获得吴主之印,猜测二周目可能需要5个吴将打南阳,樊城,四郡。[标签:标题]本文给大家带来AI少女猫咪获取方法一览,有些玩家不知道怎么获得,接下来就一起来看看吧。猫咪获取方法介绍 名称:猫咪 等级:☆☆ 出售价格:40 详细资料:居住在这个岛上的野猫。保持警惕,难以相处。 如何获得:用猫鱼用鱼钩捕捞。 备注:可以放置在 宠物垫 外壳上。有各种颜色变化。 原标题:AI少女猫咪怎么获得 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

魔兽世界怀旧服圣骑士生命符记任务怎么做?很多玩家不知道怎么完成圣骑士生命符记任务,下面 小编给大家讲一下魔兽世界怀旧服圣骑士生命符记任务攻略。 圣骑士生命符记任务攻略魔兽怀旧服生命符记任务怎么做?任务条件:等级达到12阵营为联盟 任务开始NPC:蒂萨热炉/达索瑞恩拉尔 任务结束NPC:蒂萨热炉/达索瑞恩拉尔任务要求:与蒂萨热炉/达索瑞恩拉尔对话即可 提供物品:无任务内容: 快点,(玩家),你的成功与否关系着不止一条人命。如果因为某些原因让你无法帮助杰生和亨兹,就赶快回来找我,我会再给你一个生命符记。任务奖励:生命符记 原标题:魔兽世界怀旧服圣骑士生命符记任务怎么做 圣骑士生命符记任务攻略 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]隐形守护者第10章形同陌路结局怎么触发?这个章节的分支结局比较多,不同的选项可以触发不同结局,卡关的同学可以看下文中的具体介绍,详情一起来看下这篇具体的分享吧。第10章形同陌路结局触发方法介绍 那就放了陆望舒时不同的选择时,选择 放了我吧! 再选择 杀死武藤志雄 触发结局【形同陌路】。 如果选择 转身逃走 触发结局【无处可逃】。 以上就是第10章形同陌路结局触发方法的简单介绍,祝大家顺利通关。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]新澳门新葡��app注册《了不起的修仙模拟器》黑屏是什么原因?黑屏解决办法一览 了不起的修仙模拟器在游戏中玩家们遇到了黑屏应该怎么办呢?了不起的修仙模拟器黑屏的解决方法是什么呢?正常情况下是显卡驱动的问题。那么接下来就和小编一起来看看了不起的修仙模拟器解决方法吧! 1、更新显卡驱动,当显卡驱动不是最新版的时候会出现黑屏状况。 2、主板的兼容问题引起的黑屏,可考虑刷新主板BIOS。 3、系统冲突也会引起黑屏,重新安装电脑系统。 4、通过显卡控制面板调整3D设置。 5、测试显卡温度,如果超过85度,考虑散热问题引起的黑屏,可更换显卡风扇来解决散热问题。 6、查看内存条是否插稳。 原标题:《了不起的修仙模拟器》黑屏怎么解决 黑屏解决方法大全 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

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