首页 要闻 舆情 图片 专题 社会 论坛 娱乐 体育 文化 教育 各地 访谈

盘点:过去十年 这些美企巨头“寿终正寝” 令人唏嘘 格力“无实际控制人”是特殊的企业家治理模式:恒大中超冠军

2019年12月07日 14:27 来源: 手机世界

专 家

澳门葡京正规网址
杀出重围:人类分裂相信不少玩家都在玩了,该游戏和前作类似,也是加入了多种结局,根据玩家选择的不同,所达成的结局也是不一样的,而且实际上并不存在所谓的真结局,一些结局都是差不多的,只要主角不死就算是good end结局。小编给大家详细的介绍下杀出重围人类分裂结局,每一个结局的达成条件以及最终剧情都会和大家详细的介绍。 杀出重围:人类分裂结局大全 人类分裂含多个结局 杀出重围人类分裂结局攻略: 最后顺便和各位分享下前作的四个结局,可以帮助大家理解和本作的区别。 结局根据玩家的选择达成 在前作杀出重围人类革命游戏中,结局有四个,其中只有一个结局是主角挂了,剩下三个结局差不多。 第一个结局: 玩家在最后按照达罗的意思将真相公布,之后人们得知了真相,抵制一切相关的强化科技,导致强化科技的进步陷入停滞状态; 第二个结局: 同意塔加特的意思进行广播,之后人们因此出台了相关的法律,虽然没有抵制强化科技的研究,但是却通过法律对其进行了束缚,防止出现不论理、不道德以及极具危险性的强化科技出现; 同样有主角自毁结局 第三个结局: 按照萨里夫的想法进行了广播,最终说服了人们接受强化科技,而且可以随意进行相关的研究。 第四个结局: 主角选择自毁,这个算是唯一的一个Bad End结局吧,其他的三个结局倒是还可以。 至于第四个结局确实是坏结局,不然就不会出现这次的续作杀出重围人类分裂了,而且就连主角都没有变化,另外如果你没有玩过前作游戏,建议大家去尝试一下。[标签:标题]

澳门新葡��娱乐官网《暗黑破坏神3》PTR将在4月5号登陆测试服,据说和第十七赛季的改动有关,玩家可以自带梦魇套,但是一些大神在数据挖掘中发现了一个新玩法试炼之境,具体是怎么玩的,大家一起来看一看吧。暗黑破坏神3新玩法试炼之境介绍 目前已知的关于试炼之境的情报: 1、试炼之境将提供一场独特且充满史诗感的战斗,玩家将使用一个独特的角色挑战一个难度极高的地下城,每个职业套装都有其对应的地下城。 2、在试炼之境中,你需要最终击败狡猾邪恶的地下城的恶魔首领们以完成试炼,请注意,你必须击败足够的怪物它们才会现身,而他们的实力会随着时间的推移变得越来越强。 3、当玩家成功通过对应套装的地下城试炼之后,你的职业套装会得到升华,你可以在卡奈魔盒中检查自己升华后的套装特效并装备他们,该特效可以和除了梦魇套装特效之外的套装特效共同存在。 4、试炼之境拥有一个独立的天梯榜,分别记录了每位玩家最好的通关成绩,你可以在天梯榜上查到自己的通关时间和用时最短的前1000名玩家的成绩记录,需要注意的是,每套职业套装都有自己独立的天梯榜,你需要选择对应的套装才能查看。 5、和游戏的其他模式一样,玩家们可以组成最多4人的队伍来进行试炼,但需要注意的是,每一位队伍成员都会使得恶魔首领们的实力变得更强。 17赛季是梦魇赛季,玩家可以在赛季模式下获得梦魇者的遗礼BUFF,而试炼之境则使得各个职业的套装实现了混搭的可能性,那么你认为下个赛季是散件为王还是混合套装称霸呢? 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]鬼泣5Steam版在启动时很多玩家都出现了EXE文件缺失的提示,导致无法进入游戏,那么鬼泣5缺失可执行文件怎么办?鬼泣5缺失可执行文件怎么解决?一起去了解一下吧。 鬼泣5缺失可执行文件怎么办? 预载的是压缩文件,正式发售后想要解压缩,解压完了还需要下载首日补丁。 许多人玩不了说缺少exe的,就是因为解压完了没有更新首日补丁,这种问题一般重启steam或者检查游戏完整性就可以解决。 想要直接下载EXE启动文件的,可以去这个网站下载,国外网友分享 原标题:鬼泣5缺失可执行文件怎么办 鬼泣5缺失可执行文件怎么解决 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]。

中超积分榜西甲中超国足排名降至75足协杯范冰冰美杜莎发型唐山4.5级地震

很多玩家都不清楚在生化危机7中主角伊森的腿怎么样才能断掉,今天游戏堡小编为大家带来了生化危机7主角伊森断腿方法,下面一起来看看吧! 主角伊森断腿方法 第一次拿铲子追你时,拿到钥匙开地窗那房间,被他抓到然后就砍断了,之后还要给你瓶强烈药剂自己接。[标签:标题]纸人是一款非常好玩的恐怖单机游戏,在这款游戏中怎么解谜,很多的小伙伴可能都不太了解,下面小编就为你们带来了纸人第一章各谜题解法指南,想了解的小伙伴就一起来看看吧,说不定正好是对你们有帮助的内容。留声机 将收集到的元宝放进火盆点燃可获得驱虫药。 驱虫药可在布满蟑螂的柜子处使用,获得摇把。 弯曲的唱片可在点燃的蜡烛处使用,获得正常的唱片。 把唱片与摇把组装到留声机处,摇动摇把。 摇把断裂后可在房门的破损处获得布条。 将摇把与布条组合,继续摇动,可在留声机下抽屉获得红铜钥匙三。 用红铜钥匙三打开左侧第一间房门,用桌上的火柴点燃蜡烛,即可进行第一次存档。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]泛标签 :在辐射避难所游戏中,居民共有三种稀有度级别,分别是普通、稀有、传奇。那么稀有度较高的居民怎么获得呢?快跟497小编一同看看吧。 金人只有箱子可以开出来,优势就是自带一个(有的是两个)金装,缺点就是普遍等级较高,血量被自己生的小人满属性练出来的血量低得多。 蓝人就是箱子里开出或者废土来投靠的人,特点就是自带一个蓝色的衣服,缺点同上。 想要属性最强,还是自己生,然后造训教房,属性全满再穿一个+7E的衣服了放出去练级,满级后血量最多。[标签:标题] 尽管Square Enix迟迟没有宣布《最终幻想15》的PC版计划,但不少玩家和业内人士都相信,Square Enix没有理由放着这么大的一块蛋糕不吃,《最终幻想15》登陆PC是迟早的事。终于,《最终幻想15》制作人田�端近日针对PC版做出了回应,言语之间吊足了玩家胃口。 田�端表示,目前Square Enix的主要精力还是在《最终幻想15》主机版上,而未来如果想要推出PC版的话,那么需要至少1年的时间来进行制作。 田�端认为,PC版《最终幻想15》一定会成为Square Enix最高技术的展示,因此拥有比主机版更强的画质特效表现,所以技术团队将花费更长的时间来进行引擎优化和游戏移植。 责任编辑:纪玮维[标签:标题] 【在】【只】【狼】【其】【硬】【核】【的】【游】【戏】【性】【下】【,】【剧】【情】【往】【往】【被】【忽】【略】【掉】【,】【其】【实】【其】【故】【事】【内】【容】【也】【是】【相】【当】【精】【彩】【的】【,】【只】【是】【隐】【晦】【的】【隐】【藏】【在】【了】【各】【种】【片】【段】【里】【,】【那】【么】【只】【狼】【背】【景】【及】【任】【务】【剧】【情】【怎】【么】【样】【,】【小】【编】【带】【来】【了】【只】【狼】【背】【景】【及】【任】【务】【剧】【情】【分】【析】【详】【解】【。】【 】【只】【狼】【背】【景】【及】【任】【务】【剧】【情】【分】【析】【详】【解】【 】【只】【狼】【大】【体】【剧】【情】【分】【明】【暗】【两】【条】【线】【,】【明】【线】【一】【条】【不】【用】【多】【说】【,】【是】【苇】【名】【城】【兴】【衰】【的】【主】【线】【;】【而】【另】【一】【条】【则】【是】【靠】【支】【线】【讲】【述】【为】【什】【么】【会】【不】【死】【缘】【起】【和】【泛】【滥】【,】【加】【女】【一】【族】【的】【源】【之】【宫】【,】【仙】【峰】【寺】【,】【还】【有】【其】【他】【N】【P】【C】【。】【 】【先】【说】【游】【戏】【内】【的】【不】【死】【力】【象】【征】【,】【也】【大】【致】【分】【为】【4】【种】【,】【第】【一】【种】【自】【然】【是】【我】【们】【主】【人】【九】【郎】【所】【拥】【有】【的】【龙】【胤】【之】【力】【;】【其】【次】【是】【让】【大】【家】【游】【戏】【体】【验】【恨】【之】【入】【骨】【的】【虫】【;】【第】【三】【是】【假】【皇】【子】【(】【大】【概】【混】【杂】【了】【白】【蛇】【和】【虫】【之】【力】【的】【混】【合】【)】【,】【还】【有】【道】【策】【自】【力】【开】【发】【的】【变】【若】【水】【,】【当】【然】【这】【所】【有】【的】【不】【死】【力】【全】【部】【源】【自】【于】【樱】【龙】【,】【这】【个】【之】【后】【会】【提】【到】【他】【们】【的】【关】【联】【。】【 】【从】【头】【说】【起】【,】【首】【先】【樱】【龙】【来】【自】【西】【方】【(】【日】【本】【的】【西】【方】【大】【家】【自】【己】【想】【)】【,】【加】【女】【一】【族】【崇】【拜】【樱】【龙】【并】【由】【此】【兴】【起】【,】【建】【立】【了】【自】【己】【的】【文】【化】【和】【源】【之】【宫】【,】【被】【称】【为】【仙】【乡】【。】【 】【受】【樱】【龙】【血】【脉】【加】【护】【的】【加】【女】【一】【族】【巫】【女】【也】【因】【而】【得】【到】【了】【不】【死】【(】【游】【戏】【内】【巫】【女】【只】【是】【安】【静】【的】【沉】【睡】【,】【且】【没】【有】【老】【去】【)】【,】【这】【种】【力】【量】【其】【实】【就】【是】【龙】【胤】【(】【意】【为】【樱】【龙】【子】【嗣】【)】【,】【游】【戏】【内】【曾】【经】【来】【自】【仙】【乡】【的】【丈】【大】【人】【和】【我】【们】【的】【主】【人】【九】【郎】【应】【该】【都】【是】【巫】【女】【血】【脉】【后】【代】【。】【 】【龙】【胤】【是】【偶】【发】【性】【的】【(】【隐】【性】【遗】【传】【笑】【)】【,】【所】【以】【很】【罕】【见】【,】【因】【而】【遭】【人】【窥】【视】【,】【由】【此】【引】【发】【了】【苇】【名】【城】【线】【的】【种】【种】【,】【这】【里】【不】【再】【细】【谈】【。】【 】【另】【一】【方】【面】【,】【源】【之】【宫】【水】【因】【为】【樱】【龙】【之】【力】【感】【染】【,】【也】【带】【有】【些】【许】【的】【不】【死】【力】【,】【源】【之】【宫】【内】【樱】【花】【常】【开】【其】【实】【就】【是】【不】【死】【的】【表】【现】【之】【一】【。】【 】【这】【里】【需】【要】【提】【到】【一】【点】【,】【加】【女】【一】【族】【可】【能】【是】【因】【为】【血】【脉】【或】【者】【信】【仰】【等】【等】【是】【特】【别】【的】【,】【饮】【用】【源】【之】【宫】【水】【本】【身】【是】【不】【会】【有】【事】【情】【,】【只】【是】【会】【体】【内】【结】【出】【石】【头】【(】【就】【是】【水】【生】【村】【那】【个】【石】【头】【)】【,】【但】【加】【女】【皇】【宫】【内】【的】【贵】【族】【可】【能】【日】【久】【忘】【本】【,】【也】【可】【能】【只】【是】【单】【纯】【的】【贪】【求】【不】【死】【,】【因】【而】【用】【宫】【水】【和】【宫】【米】【酿】【酒】【 】【京】【城】【水】【 】【大】【量】【饮】【之】【,】【将】【体】【内】【石】【头】【通】【过】【酒】【化】【开】【从】【而】【变】【得】【不】【死】【(】【龙】【化】【)】【。】【 】【这】【里】【的】【剧】【情】【可】【以】【见】【水】【生】【村】【神】【官】【和】【村】【口】【村】【民】【描】【述】【,】【之】【后】【细】【说】【。】【 】【这】【里】【得】【说】【明】【一】【下】【,】【加】【女】【一】【族】【本】【身】【就】【长】【的】【比】【较】【奇】【怪】【,】【贵】【族】【才】【跟】【普】【通】【人】【一】【样】【,】【而】【一】【般】【性】【的】【则】【长】【的】【类】【似】【蛇】【,】【宫】【内】【的】【士】【兵】【都】【是】【正】【常】【人】【,】【京】【城】【水】【是】【只】【有】【贵】【族】【才】【能】【喝】【的】【。】【 】【另】【外】【坠】【落】【之】【谷】【那】【边】【的】【铁】【炮】【要】【塞】【路】【上】【一】【堆】【火】【枪】【手】【,】【霰】【弹】【哥】【和】【蛇】【眼】【兄】【弟】【,】【其】【实】【都】【是】【加】【女】【一】【族】【的】【后】【代】【,】【蛇】【眼】【就】【是】【加】【女】【蛇】【人】【的】【特】【征】【,】【这】【个】【描】【述】【是】【在】【白】【蛇】【神】【社】【和】【仙】【峰】【寺】【附】【近】【调】【查】【时】【候】【提】【到】【的】【,】【父】【亲】【追】【寻】【加】【女】【一】【族】【前】【往】【铁】【炮】【要】【塞】【,】【最】【后】【坠】【落】【之】【谷】【鬼】【佛】【那】【边】【死】【的】【就】【是】【。】【 】【皇】【宫】【内】【把】【龙】【化】【永】【生】【当】【做】【秘】【密】【,】【并】【只】【给】【予】【使】【命】【者】【不】【死】【(】【喂】【鱼】【人】【)】【,】【这】【里】【可】【以】【从】【喂】【鱼】【人】【的】【女】【儿】【(】【宫】【内】【婆】【婆】【)】【得】【知】【,】【父】【亲】【被】【鲤】【鱼】【蛊】【惑】【,】【想】【一】【直】【喂】【鱼】【,】【因】【而】【被】【皇】【宫】【内】【欺】【骗】【(】【开】【门】【后】【)】【得】【到】【永】【恒】【但】【几】【乎】【除】【却】【使】【命】【其】【余】【理】【智】【全】【部】【丧】【失】【。】【 】【在】【鱼】【王】【死】【后】【将】【它】【的】【胡】【须】【拿】【下】【后】【可】【以】【得】【到】【描】【述】【 】【胡】【须】【脱】【落】【的】【声】【音】【对】【一】【些】【人】【来】【说】【是】【使】【命】【完】【成】【(】【喂】【鱼】【人】【)】【的】【安】【心】【 】【可】【得】【。】【 】【这】【里】【不】【得】【不】【提】【加】【女】【皇】【宫】【另】【一】【拨】【人】【,】【同】【样】【渴】【求】【不】【死】【但】【却】【并】【不】【是】【靠】【龙】【化】【,】【没】【错】【,】【就】【是】【坛】【子】【一】【族】【。】【 】【通】【过】【三】【年】【前】【坛】【子】【的】【对】【话】【,】【我】【们】【可】【以】【知】【道】【,】【他】【也】【想】【变】【成】【鱼】【王】【,】【且】【鱼】【王】【永】【生】【不】【死】【。】【而】【皇】【宫】【内】【的】【坛】【子】【贵】【人】【则】【告】【诉】【了】【我】【们】【主】【角】【变】【鱼】【的】【方】【法】【:】【攒】【够】【足】【够】【多】【的】【鳞】【片】【后】【,】【杀】【死】【现】【任】【鱼】【王】【,】【就】【能】【成】【为】【新】【的】【鱼】【王】【。】【 】【且】【鱼】【王】【只】【能】【有】【一】【个】【,】【所】【以】【不】【要】【把】【鳞】【片】【给】【其】【他】【人】【(】【鱼】【王】【和】【普】【通】【鲤】【鱼】【不】【一】【样】【,】【鱼】【王】【的】【嘴】【里】【是】【人】【牙】【齿】【且】【红】【眼】【,】【水】【生】【村】【的】【鲤】【鱼】【只】【有】【红】【眼】【没】【有】【人】【牙】【)】【,】【并】【交】【付】【给】【我】【们】【带】【【】【真】【正】【尊】【贵】【饵】【料】【】】【。】【这】【个】【【】【真】【正】【尊】【贵】【饵】【料】【】】【非】【常】【重】【要】【,】【直】【接】【导】【致】【了】【之】【后】【所】【有】【故】【事】【的】【开】【端】【。】【 】【通】【过】【敲】【钟】【喂】【鱼】【,】【我】【们】【将】【带】【有】【毒】【虫】【的】【真】【正】【尊】【贵】【饵】【料】【喂】【给】【现】【任】【鱼】【王】【后】【,】【鱼】【王】【暴】【毙】【。】【喂】【鱼】【者】【嚎】【啕】【大】【哭】【,】【而】【坛】【子】【贵】【人】【变】【成】【鱼】【王】【,】【回】【到】【三】【年】【前】【,】【另】【一】【个】【坛】【子】【暴】【毙】【,】【说】【明】【新】【鱼】【王】【诞】【生】【,】【一】【同】【竞】【争】【者】【都】【会】【死】【去】【。】【 】【宫】【内】【潜】【水】【其】【实】【我】【们】【能】【看】【到】【,】【水】【下】【的】【鱼】【王】【骨】【骸】【远】【不】【止】【一】【具】【。】【而】【最】【新】【的】【一】【具】【上】【全】【是】【和】【饵】【料】【毒】【虫】【一】【样】【的】【寄】【生】【虫】【,】【说】【明】【每】【一】【次】【鱼】【王】【的】【诞】【生】【也】【都】【是】【这】【样】【一】【个】【过】【程】【。】【 】【那】【么】【这】【和】【下】【界】【有】【什】【么】【关】【系】【吗】【?】【关】【系】【可】【大】【了】【,】【源】【之】【宫】【那】【边】【一】【条】【大】【瀑】【布】【,】【其】【实】【流】【向】【两】【处】【,】【一】【处】【是】【水】【生】【村】【(】【水】【生】【之】【名】【由】【此】【而】【来】【)】【,】【另】【一】【处】【就】【是】【坠】【落】【之】【谷】【的】【狮】【子】【猿】【饮】【水】【处】【。】【 】【为】【什】【么】【知】【道】【呢】【,】【首】【先】【水】【生】【村】【里】【有】【2】【位】【加】【女】【贵】【族】【(】【还】【有】【一】【个】【大】【概】【只】【是】【加】【女】【人】【,】【那】【个】【村】【口】【村】【民】【也】【人】【样】【没】【异】【变】【且】【只】【是】【口】【渴】【但】【不】【知】【真】【相】【)】【,】【分】【别】【是】【神】【官】【大】【人】【和】【一】【开】【始】【的】【雾】【中】【吹】【笛】【人】【(】【龙】【化】【)】【,】【神】【官】【是】【贵】【族】【,】【不】【知】【为】【何】【流】【落】【水】【生】【村】【我】【们】【不】【得】【而】【知】【,】【但】【他】【知】【道】【如】【何】【回】【源】【之】【宫】【,】【因】【而】【用】【源】【之】【水】【和】【苇】【名】【米】【酿】【出】【龙】【泉】【(】【寓】【意】【樱】【龙】【之】【泉】【)】【请】【大】【家】【喝】【,】【其】【实】【是】【再】【筛】【选】【出】【同】【为】【加】【女】【一】【族】【血】【脉】【之】【人】【。】【 】【加】【女】【一】【族】【之】【前】【提】【到】【过】【,】【喝】【源】【之】【水】【是】【会】【长】【出】【石】【头】【的】【,】【从】【神】【轿】【那】【的】【石】【头】【数】【就】【可】【以】【看】【出】【来】【神】【官】【所】【作】【所】【为】【,】【他】【是】【想】【通】【过】【石】【头】【的】【香】【气】【叫】【出】【稻】【草】【人】【返】【回】【源】【之】【宫】【(】【然】【而】【奈】【何】【光】【靠】【水】【生】【村】【的】【源】【之】【水】【过】【于】【稀】【薄】【,】【光】【靠】【石】【头】【不】【够】【的】【)】【但】【未】【能】【如】【愿】【。】【 】【雾】【中】【吹】【笛】【人】【可】【能】【也】【是】【同】【样】【想】【返】【回】【源】【之】【宫】【从】【而】【协】【助】【,】【为】【了】【不】【让】【村】【人】【发】【现】【异】【变】【,】【通】【过】【吹】【笛】【制】【造】【幻】【觉】【掩】【盖】【异】【变】【并】【隔】【绝】【外】【界】【。】【 】【通】【过】【唯】【一】【幸】【存】【的】【村】【民】【对】【话】【(】【入】【口】【房】【间】【内】【,】【屋】【顶】【进】【入】【)】【,】【不】【是】【加】【女】【一】【族】【的】【人】【如】【果】【喝】【入】【源】【之】【水】【就】【会】【发】【狂】【并】【变】【异】【。】【 】【而】【加】【女】【一】【族】【,】【一】【旦】【被】【稀】【薄】【的】【源】【之】【水】【激】【活】【,】【反】【而】【会】【越】【喝】【越】【渴】【,】【渴】【求】【更】【加】【浓】【厚】【的】【源】【之】【水】【,】【并】【体】【内】【结】【石】【,】【最】【后】【被】【神】【官】【拿】【去】【供】【奉】【,】【这】【就】【是】【水】【生】【村】【的】【真】【相】【。】【至】【于】【村】【民】【口】【中】【的】【犬】【彦】【,】【去】【池】【塘】【对】【面】【会】【发】【现】【并】【没】【有】【N】【P】【C】【,】【反】【而】【一】【堆】【发】【狂】【村】【民】【,】【而】【怪】【的】【旁】【边】【是】【烧】【焦】【的】【房】【屋】【,】【怕】【是】【村】【民】【围】【攻】【后】【焚】【屋】【逃】【跑】【或】【者】【自】【杀】【了】【。】【 】【再】【来】【说】【另】【一】【边】【饮】【水】【处】【,】【这】【个】【就】【比】【较】【直】【白】【了】【,】【鱼】【王】【死】【后】【直】【接】【被】【冲】【到】【这】【里】【,】【可】【见】【这】【里】【就】【是】【源】【之】【宫】【瀑】【布】【下】【方】【,】【馨】【香】【水】【莲】【就】【是】【源】【之】【水】【开】【出】【的】【花】【(】【物】【品】【描】【述】【)】【。】【 】【原】【本】【这】【也】【没】【什】【么】【。】【但】【问】【题】【是】【,】【上】【面】【争】【夺】【鱼】【王】【位】【置】【时】【候】【用】【的】【毒】【饵】【虫】【,】【附】【有】【鱼】【王】【不】【死】【之】【力】【的】【寄】【生】【虫】【,】【在】【鱼】【王】【死】【后】【也】【被】【冲】【下】【了】【瀑】【布】【,】【又】【被】【狮】【子】【猿】【等】【取】【水】【者】【误】【食】【被】【虫】【附】【。】【对】【,】【这】【就】【是】【下】【界】【附】【虫】【者】【的】【来】【历】【,】【也】【是】【下】【界】【真】【正】【开】【始】【被】【不】【死】【之】【力】【扭】【曲】【的】【暗】【线】【开】【始】【。】【 】【因】【为】【出】【现】【了】【附】【虫】【者】【这】【种】【不】【死】【之】【力】【,】【下】【界】【自】【然】【是】【不】【会】【缺】【少】【出】【于】【好】【奇】【心】【或】【者】【贪】【求】【不】【死】【而】【进】【行】【研】【究】【的】【人】【,】【在】【只】【狼】【里】【,】【则】【仙】【峰】【寺】【的】【和】【尚】【们】【和】【医】【药】【师】【道】【策】【充】【当】【这】【角】【色】【。】【 】【在】【最】【初】【进】【入】【仙】【峰】【寺】【的】【时】【候】【,】【假】【皇】【子】【通】【过】【壁】【画】【劝】【退】【我】【们】【,】【说】【这】【里】【的】【和】【尚】【已】【经】【偏】【离】【了】【人】【之】【道】【,】【通】【过】【主】【线】【我】【们】【可】【以】【知】【道】【其】【实】【就】【是】【指】【寺】【内】【和】【尚】【研】【究】【不】【死】【制】【造】【人】【工】【龙】【胤】【皇】【子】【的】【事】【,】【如】【果】【做】【假】【皇】【子】【剧】【情】【支】【线】【,】【能】【够】【先】【后】【得】【到】【两】【本】【虫】【经】【。】【 】【这】【个】【虫】【,】【大】【家】【应】【该】【知】【道】【就】【是】【说】【不】【死】【的】【附】【虫】【,】【再】【加】【上】【寺】【内】【到】【处】【都】【是】【虫】【附】【的】【僧】【侣】【和】【假】【皇】【子】【也】【会】【说】【不】【会】【原】【谅】【这】【些】【人】【的】【所】【作】【所】【为】【,】【可】【见】【仙】【峰】【寺】【最】【初】【的】【研】【究】【对】【象】【应】【该】【就】【是】【从】【坠】【落】【之】【谷】【得】【到】【的】【虫】【。】【作】【为】【研】【究】【不】【死】【的】【机】【构】【,】【有】【不】【死】【斩】【也】【在】【情】【理】【之】【中】【。】【 】【这】【里】【需】【要】【留】【意】【的】【是】【第】【二】【本】【虫】【经】【所】【在】【之】【处】【的】【山】【洞】【里】【那】【,】【仙】【峰】【上】【人】【是】【蓝】【色】【僧】【袍】【和】【其】【他】【僧】【侣】【不】【同】【,】【而】【第】【二】【本】【虫】【经】【也】【确】【实】【在】【他】【之】【手】【,】【应】【该】【是】【研】【究】【领】【导】【者】【,】【另】【一】【个】【则】【是】【大】【家】【耳】【熟】【能】【详】【的】【B】【O】【S】【S】【破】【戒】【僧】【,】【他】【也】【是】【蓝】【僧】【袍】【,】【破】【戒】【就】【是】【指】【研】【究】【不】【死】【。】【 】【大】【概】【是】【仙】【峰】【寺】【的】【虫】【研】【究】【遇】【到】【了】【瓶】【颈】【,】【或】【者】【是】【其】【他】【原】【因】【,】【总】【之】【仙】【峰】【寺】【另】【外】【又】【注】【意】【到】【了】【龙】【胤】【(】【血】【之】【不】【死】【)】【和】【水】【生】【村】【的】【秘】【密】【,】【并】【将】【线】【索】【关】【联】【到】【了】【源】【之】【宫】【,】【这】【也】【是】【为】【什】【么】【破】【戒】【僧】【会】【出】【现】【在】【源】【之】【宫】【朱】【桥】【并】【将】【灵】【体】【守】【护】【在】【神】【轿】【前】【防】【止】【他】【人】【前】【往】【。】【 】【血】【之】【不】【死】【龙】【胤】【作】【为】【另】【一】【个】【研】【究】【方】【向】【,】【仙】【峰】【寺】【应】【该】【是】【尝】【试】【着】【将】【白】【蛇】【血】【也】【混】【合】【到】【他】【们】【虫】【研】【究】【之】【中】【(】【毕】【竟】【真】【龙】【胤】【得】【不】【到】【)】【,】【进】【而】【制】【造】【出】【了】【假】【皇】【子】【。】【 】【至】【于】【为】【什】【么】【是】【白】【蛇】【的】【血】【?】【这】【个】【基】【本】【是】【靠】【猜】【的】【,】【首】【先】【假】【皇】【子】【得】【吃】【蛇】【心】【才】【能】【得】【到】【更】【强】【的】【力】【量】【;】【然】【后】【白】【蛇】【在】【日】【本】【文】【化】【意】【味】【不】【死】【和】【再】【生】【;】【加】【女】【一】【族】【长】【的】【和】【蛇】【一】【样】【;】【还】【有】【蛇】【是】【龙】【的】【退】【化】【,】【再】【者】【白】【蛇】【所】【在】【之】【地】【其】【实】【也】【就】【在】【源】【之】【水】【饮】【水】【处】【旁】【边】【,】【基】【本】【上】【就】【是】【那】【么】【回】【事】【了】【。】【 】【说】【到】【仙】【峰】【寺】【,】【说】【下】【半】【路】【那】【个】【西】【洋】【骑】【士】【,】【在】【鬼】【刑】【部】【旁】【的】【城】【楼】【的】【商】【人】【买】【到】【鞭】【炮】【忍】【具】【,】【描】【述】【可】【以】【得】【到】【是】【由】【为】【寻】【求】【重】【病】【儿】【子】【罗】【伯】【特】【治】【疗】【方】【法】【四】【处】【流】【浪】【的】【武】【士】【(】【骑】【士】【)】【从】【南】【蛮】【带】【来】【的】【。】【 】【再】【之】【前】【旁】【边】【有】【个】【士】【兵】【偷】【听】【可】【以】【得】【到】【他】【的】【马】【是】【被】【鞭】【炮】【吓】【死】【的】【再】【哭】【泣】【,】【可】【以】【大】【致】【得】【到】【他】【的】【行】【进】【路】【线】【,】【他】【为】【了】【治】【好】【儿】【子】【,】【四】【处】【打】【听】【并】【带】【来】【了】【鞭】【炮】【,】【在】【听】【闻】【得】【到】【仙】【峰】【寺】【在】【研】【究】【不】【死】【,】【进】【而】【前】【往】【,】【至】【于】【为】【什】【么】【和】【主】【角】【打】【,】【击】【杀】【主】【角】【后】【可】【以】【听】【到】【他】【说】【还】【要】【砍】【1】【0】【0】【0】【个】【,】【大】【概】【是】【寺】【庙】【和】【尚】【诓】【安】【排】【他】【当】【门】【卫】【阻】【止】【外】【人】【多】【少】【人】【后】【才】【给】【他】【不】【死】【药】【方】【。】【在】【坠】【下】【去】【的】【瞬】【间】【大】【喊】【儿】【子】【的】【名】【字】【。】【 】【再】【说】【最】【后】【一】【种】【不】【死】【:】【变】【若】【水】【,】【这】【个】【是】【一】【代】【天】【才】【医】【生】【道】【策】【独】【立】【的】【研】【究】【成】【果】【,】【游】【戏】【里】【我】【们】【能】【遇】【到】【的】【道】【策】【曾】【有】【很】【多】【传】【人】【,】【但】【现】【在】【只】【剩】【下】【一】【个】【是】【地】【牢】【里】【做】【人】【体】【实】【验】【的】【仙】【峰】【寺】【和】【尚】【道】【顺】【;】【道】【顺】【支】【线】【(】【其】【实】【不】【用】【做】【,】【潜】【水】【直】【接】【进】【房】【间】【就】【能】【得】【到】【道】【策】【的】【笔】【记】【,】【道】【顺】【早】【就】【失】【心】【疯】【,】【以】【为】【道】【策】【还】【在】【了】【)】【能】【拿】【到】【道】【策】【笔】【记】【。】【 】【道】【策】【开】【发】【变】【若】【水】【是】【为】【了】【苇】【名】【一】【心】【,】【只】【不】【过】【最】【终】【也】【还】【是】【失】【败】【了】【,】【只】【弄】【出】【了】【能】【加】【强】【再】【生】【生】【命】【力】【的】【变】【若】【水】【(】【贤】【一】【郎】【喝】【了】【,】【能】【承】【受】【致】【死】【伤】【)】【和】【加】【强】【肉】【体】【强】【度】【的】【赤】【霞】【珠】【(】【道】【顺】【支】【线】【还】【有】【各】【种】【红】【眼】【怪】【,】【不】【能】【再】【生】【,】【但】【血】【变】【厚】【攻】【击】【变】【高】【)】【。】【 】【从】【道】【顺】【所】【求】【的】【素】【材】【还】【有】【笔】【记】【可】【以】【看】【出】【,】【其】【实】【道】【策】【仅】【靠】【一】【人】【就】【知】【道】【了】【一】【切】【源】【自】【源】【之】【宫】【,】【而】【且】【还】【研】【究】【到】【了】【没】【有】【变】【成】【鱼】【王】【的】【鲤】【鱼】【,】【只】【能】【说】【路】【子】【没】【走】【对】【。】【 】【至】【于】【弦】【一】【郎】【自】【杀】【出】【一】【心】【,】【那】【个】【一】【心】【房】【间】【后】【面】【的】【在】【孤】【影】【众】【忍】【者】【反】【叛】【后】【会】【出】【现】【个】【宝】【箱】【,】【里】【面】【黑】【色】【卷】【轴】【有】【写】【,】【另】【一】【把】【黑】【色】【不】【死】【斩】【叫】【开】【门】【,】【能】【唤】【回】【已】【死】【之】【人】【,】【主】【角】【的】【红】【刀】【是】【拜】【泪】【,】【取】【龙】【泪】【的】【。】【 】【佛】【雕】【师】【不】【是】【狼】【,】【并】【且】【也】【有】【不】【死】【之】【力】【(】【见】【战】【斗】【残】【渣】【说】【明】【)】【,】【至】【于】【为】【什】【么】【狼】【在】【断】【绝】【不】【死】【后】【那】【么】【像】【佛】【雕】【师】【,】【应】【该】【是】【借】【鉴】【了】【佛】【雕】【师】【的】【人】【生】【轨】【迹】【并】【给】【予】【暗】【示】【,】【比】【较】【详】【细】【的】【说】【明】【不】【是】【的】【点】【有】【佛】【雕】【师】【说】【义】【手】【是】【道】【义】【给】【的】【而】【主】【角】【则】【是】【佛】【雕】【师】【给】【的】【。】【 】【应】【该】【说】【这】【故】【事】【是】【会】【轮】【回】【相】【似】【的】【但】【人】【不】【是】【。】【 】【怨】【恨】【之】【鬼】【就】【是】【佛】【雕】【师】【,】【幕】【府】【攻】【打】【苇】【名】【后】【去】【破】【寺】【院】【佛】【雕】【师】【不】【见】【,】【情】【报】【通】【会】【说】【他】【一】【边】【说】【着】【火】【一】【边】【摇】【摇】【晃】【晃】【的】【出】【去】【了】【,】【战】【斗】【残】【渣】【会】【告】【诉】【你】【原】【本】【是】【一】【个】【因】【为】【一】【些】【因】【缘】【无】【法】【死】【去】【之】【人】【,】【望】【楼】【婆】【婆】【说】【你】【应】【该】【已】【经】【猜】【到】【是】【谁】【,】【被】【你】【击】【杀】【后】【会】【谢】【谢】【你】【等】【等】【。】【 】【大】【概】【再】【次】【看】【到】【幕】【府】【进】【攻】【终】【于】【化】【生】【为】【鬼】【了】【。】【传】【送】【点】【的】【战】【斗】【痕】【迹】【和】【死】【的】【都】【是】【幕】【府】【兵】【。】【 】【主】【角】【的】【白】【斑】【,】【狮】【子】【猿】【被】【寄】【生】【后】【变】【白】【(】【棕】【色】【那】【个】【是】【它】【老】【婆】【,】【正】【常】【颜】【色】【)】【,】【大】【蛇】【是】【白】【,】【还】【有】【樱】【木】【老】【翁】【一】【开】【始】【也】【是】【白】【的】【扣】【血】【后】【边】【棕】【,】【大】【概】【白】【是】【不】【死】【力】【的】【表】【现】【。】【 】【以】【上】【就】【是】【只】【狼】【背】【景】【及】【任】【务】【剧】【情】【怎】【么】【样】【 】【只】【狼】【背】【景】【及】【任】【务】【剧】【情】【分】【析】【详】【解】【的】【全】【部】【内】【容】【了】【,】【希】【望】【能】【帮】【助】【到】【玩】【家】【们】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【只】【狼】【背】【景】【及】【任】【务】【剧】【情】【怎】【么】【样】【 】【只】【狼】【背】【景】【及】【任】【务】【剧】【情】【分】【析】【详】【解】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【巨】【鸟】【多】【多】【工】【作】【室】【在】【今】【天】【凌】【晨】【正】【式】【公】【布】【了】【自】【走】【棋】【的】【最】【新】【更】【新】【,】【三】【个】【新】【棋】【子】【上】【线】【:】【隐】【形】【刺】【客】【(】【3】【 】【费】【,】【萨】【特】【 】【/】【 】【刺】【客】【)】【、】【月】【之】【女】【祭】【司】【(】【3】【 】【费】【,】【精】【灵】【 】【/】【 】【猎】【人】【)】【和】【死】【亡】【先】【知】【(】【5】【 】【费】【,】【亡】【灵】【 】【/】【 】【术】【士】【)】【,】【随】【之】【而】【来】【的】【是】【九】【精】【灵】【九】【刺】【客】【体】【系】【也】【应】【运】【而】【生】【。】【值】【得】【一】【提】【的】【是】【目】【前】【"】【萨】【特】【"】【家】【族】【只】【有】【"】【隐】【形】【刺】【客】【"】【这】【一】【名】【成】【员】【,】【其】【效】【果】【为】【隐】【藏】【自】【己】【等】【待】【区】【的】【棋】【子】【,】【让】【对】【手】【们】【都】【无】【法】【窥】【见】【。】【新】【棋】【子】【:】【 】【隐】【形】【刺】【客】【(】【3】【 】【费】【,】【萨】【特】【 】【/】【 】【刺】【客】【)】【 】【月】【之】【女】【祭】【司】【(】【3】【 】【费】【,】【精】【灵】【 】【/】【 】【猎】【人】【)】【 】【死】【亡】【先】【知】【(】【5】【 】【费】【,】【亡】【灵】【 】【/】【 】【术】【士】【)】【新】【的】【种】【族】【 】【/】【 】【职】【业】【技】【能】【 】【萨】【特】【 】【-】【 】【隐】【匿】【、】【(】【9】【)】【精】【灵】【 】【-】【 】【隐】【蔽】【、】【(】【9】【)】【刺】【客】【 】【-】【 】【致】【命】【一】【击】【其】【他】【棋】【子】【属】【性】【更】【新】【 】【-】【 】【重】【做】【了】【鱼】【人】【夜】【行】【者】【的】【技】【能】【,】【将】【暗】【影】【之】【舞】【替】【换】【为】【新】【版】【突】【袭】【,】【棋】【子】【从】【 】【3】【 】【费】【降】【低】【为】【 】【2】【 】【费】【 】【-】【 】【重】【做】【了】【炼】【金】【术】【士】【的】【技】【能】【,】【将】【酸】【雾】【替】【换】【为】【化】【学】【狂】【暴】【,】【初】【始】【攻】【击】【速】【度】【降】【低】【了】【 】【0】【.】【3】【 】【-】【 】【亡】【灵】【 】【-】【 】【恐】【惧】【的】【减】【甲】【效】【果】【由】【 】【-】【5】【/】【-】【7】【 】【微】【调】【为】【 】【-】【4】【/】【-】【6】【 】【-】【 】【猎】【人】【 】【-】【 】【致】【命】【射】【击】【的】【攻】【击】【力】【加】【成】【由】【 】【3】【0】【%】【/】【3】【0】【%】【 】【降】【低】【为】【 】【2】【5】【%】【/】【2】【5】【%】【 】【-】【 】【野】【兽】【 】【-】【 】【野】【性】【之】【力】【的】【攻】【击】【力】【加】【成】【由】【 】【1】【0】【%】【/】【1】【5】【%】【/】【2】【0】【%】【 】【提】【高】【为】【 】【1】【5】【%】【/】【2】【0】【%】【/】【2】【5】【%】【 】【-】【 】【娜】【迦】【 】【-】【 】【鳞】【甲】【的】【魔】【抗】【加】【成】【由】【 】【2】【0】【/】【4】【0】【 】【调】【整】【为】【 】【3】【0】【/】【3】【0】【 】【-】【 】【兽】【人】【 】【-】【 】【强】【壮】【身】【躯】【的】【生】【命】【值】【加】【成】【由】【 】【2】【5】【0】【/】【3】【5】【0】【 】【降】【低】【为】【 】【2】【0】【0】【/】【3】【0】【0】【 】【-】【 】【闪】【电】【幽】【魂】【 】【-】【 】【等】【离】【子】【场】【的】【作】【用】【范】【围】【由】【 】【4】【0】【0】【/】【5】【0】【0】【/】【6】【0】【0】【 】【降】【低】【为】【 】【4】【0】【0】【/】【4】【5】【0】【/】【5】【0】【0】【 】【-】【 】【兽】【王】【的】【基】【础】【攻】【击】【速】【度】【降】【低】【了】【 】【0】【.】【2】【 】【-】【 】【秀】【逗】【魔】【导】【士】【的】【基】【础】【攻】【击】【速】【度】【提】【高】【了】【 】【0】【.】【3】【 】【-】【 】【秀】【逗】【魔】【导】【士】【 】【-】【 】【神】【灭】【斩】【的】【冷】【却】【时】【间】【由】【 】【1】【3】【/】【1】【0】【/】【7】【 】【秒】【降】【低】【为】【 】【1】【0】【/】【8】【/】【6】【 】【秒】【 】【-】【 】【巫】【医】【 】【-】【 】【麻】【痹】【药】【剂】【的】【弹】【跳】【次】【数】【提】【高】【了】【 】【1】【 】【-】【 】【修】【补】【匠】【 】【-】【 】【热】【导】【飞】【弹】【的】【每】【发】【伤】【害】【增】【加】【了】【 】【5】【0】【,】【冷】【却】【时】【间】【由】【 】【7】【/】【6】【/】【5】【 】【秒】【平】【衡】【为】【 】【8】【/】【6】【/】【4】【 】【秒】【 】【-】【 】【干】【扰】【者】【 】【-】【 】【静】【态】【风】【暴】【的】【最】【大】【伤】【害】【由】【 】【1】【0】【0】【/】【2】【0】【0】【/】【3】【0】【0】【 】【降】【低】【为】【 】【1】【0】【0】【/】【1】【5】【0】【/】【2】【0】【0】【 】【-】【 】【为】【三】【星】【幻】【影】【刺】【客】【更】【换】【了】【几】【件】【套】【装】【饰】【品】【搭】【配】【,】【看】【起】【来】【更】【能】【暴】【击】【 】【-】【 】【为】【三】【星】【狼】【人】【更】【换】【了】【一】【套】【更】【炫】【酷】【的】【套】【装】【 】【-】【 】【为】【三】【星】【谜】【团】【更】【换】【了】【一】【套】【更】【炫】【酷】【的】【套】【装】【 】【-】【 】【为】【三】【星】【斧】【王】【增】【加】【了】【 】【2】【 】【件】【不】【朽】【饰】【品】【,】【毕】【竟】【亲】【儿】【子】【 】【此】【外】【,】【针】【对】【目】【前】【游】【戏】【中】【存】【在】【的】【各】【种】【影】【响】【游】【戏】【体】【验】【的】【因】【素】【,】【官】【方】【在】【本】【次】【更】【新】【中】【增】【加】【了】【"】【流】【局】【"】【和】【"】【举】【报】【"】【按】【钮】【 】【 】【-】【 】【流】【局】【:】【游】【戏】【开】【始】【 】【2】【 】【回】【合】【以】【内】【右】【下】【角】【有】【一】【个】【按】【钮】【可】【以】【提】【议】【结】【束】【这】【场】【游】【戏】【,】【如】【果】【超】【过】【半】【数】【的】【玩】【家】【提】【议】【、】【死】【亡】【或】【者】【离】【线】【,】【游】【戏】【将】【自】【动】【结】【束】【 】【-】【 】【游】【戏】【结】【束】【面】【板】【增】【加】【了】【本】【局】【总】【金】【币】【的】【显】【示】【,】【以】【及】【一】【个】【举】【报】【按】【钮】【(】【用】【来】【举】【报】【作】【弊】【、】【开】【挂】【、】【骂】【人】【等】【不】【良】【行】【为】【的】【玩】【家】【,】【请】【不】【要】【因】【为】【胜】【负】【、】【运】【气】【或】【者】【仅】【仅】【意】【见】【不】【同】【而】【滥】【用】【举】【报】【功】【能】【)】【 】【-】【 】【在】【回】【合】【结】【束】【欢】【呼】【的】【时】【候】【现】【在】【不】【能】【把】【装】【备】【给】【棋】【子】【了】【,】【防】【止】【出】【现】【最】【后】【一】【瞬】【间】【给】【装】【备】【游】【戏】【崩】【掉】【或】【者】【装】【备】【被】【吞】【掉】【的】【 】【b】【u】【g】【 】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 SEGA近日在台北举办了一场 SEGA-CS商业开展宴会 ,会上SEGA正式宣布将启动全面中文战略,今后旗下的所有游戏都以同步推出中文版为目标。同时,SEGA的人气新作《女神异闻录5》中文版也将在2017年春季正式推出。 《女神异闻录5》 对于SEGA的中文化战略,主机事业部部长大桥修在接受采访时表示,这次的改变主要在于中文化的决策实机。以前的中文化可能是游戏开发到一半才决定的,而现在中文化则是从游戏企划之初就已经决定好。所以这能够大大同步游戏的开发进度,让中文版游戏与日版一同推出。 SEGA Games主机游戏事业部部长大桥修 在会上,合作开发商MAGES.表示今后推出的游戏都将由SEGA直接进行当地的行销推广与贩售,首波推出的是11月17日上市的PS4《心灵判官:无法抉择的幸福》中文版,明年春季会陆续推出《命运石之门》、《混沌之子》等中文化游戏,其中《混沌之子》会配合春季播映的电视动画来炒热市场。 MAGES. 今年底到明年初中文游戏计划(有个打码的神秘游戏?) 而除了PlayStation平台,SEGA表示在其他游戏平台也会考虑推出中文化游戏战略,不过这一切还是需要靠市场来决定,毕竟辛苦制作的中文版却只能卖出几百套,显然是相当不划算的。所以优先考量的市场,看大部分玩家想要的是什么,尽可能去满足这些玩家的需求。 责任编辑:纪玮维[标签:标题] 相信已经购买了 1 月 19 日发售的《苍蓝革命女武神》的玩家,现到这个时候都应该通关了吧。但别急着封盘,世嘉将在 2 月 16 日推出一个免费的 DLC,该 DLC 以罗斯帝国的年轻将军马克西姆作为主角。[标签:标题] 固定标签 :下面给大家带来鬼泣 5 维吉尔各阶段打法介绍,《鬼泣 5》中维吉尔再一次作为 BOSS 登场,不只伤害高速度快,还分四个阶段,实力非常强大。有些玩家不知道怎么打,接下来就一起来看看吧。 首先要学会的是皇家守卫 4 级,魔人的发射激光技能,魔人槽和血槽越多却好。 根据 V 哥战斗流程分为四个阶段: 1.P1,V 哥会发射蓝箭、次元斩、近身斩等攻击前摇十分明显的技能。 在这个阶段尽量用防御完美吃下蓝箭,其他保证能尽量少掉血地吃下就好。 在 V 哥释放几种近身斩防下后切换为剑圣形态并用剑和霰弹枪打出一定的伤害,不宜打太快 ( 甚至慢慢磨都可以 ) ,当 V 哥周围环绕剑时尽量在他闪后跳起躲避。 注意及时拉开距离把魔人槽转换成罪魔人槽并且防御怒气槽攒得越高越好。 2. 当 V 哥大概还剩百分之五六十的血时会进入 P2,变身为魔人,如果你不变的话防御是吃不住 V 哥的技能的。这时切换为欺诈师风格不断位移,V 哥绝对是打不到你的,知道 V 哥三段俯冲结束进入 p3。 3.P3 刚开场会有一个大罩子,继续位移离开罩子,否则容易吃到高额伤害。等 V 哥读完条后会继续 p1 操作,抓住机会把攒的怒气打出来,如果攒的够多可以将 V 哥直接压入斩杀线。 大概在 V 哥 40 血左右,直接开罪魔人,按住激光,中间会断掉一次,及时松开后继续按。可以直接秒掉 V 哥。 这样就见不到无限魔人的 p4 了。 再分享一个打 V 哥魔王形态的方法:开局勾引 V 哥释放远程技能,用二段跳接摩托剑圣风格或空中无限连攒满罪魔人槽,因为他的大部分技能是打不到空中的。尽量不要把 V 哥血量弄得太低,这样会进入 p4,这时就不好打他了。跟上面思路一样,利用爆发技能跳过危险阶段。 原标题:鬼泣5维吉尔各阶段打法介绍 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 到 今日,2016ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕,《辐射 避难所》中文版首次参展。一大早,便有许多玩家排队守候在盛大游戏《辐射 避难所》的展台,等待试玩游戏,掀起了2016ChinaJoy的首场单机游戏热潮。 《辐射 避难所》中文版是一款模拟经营类单机手游,由美国顶级游戏公司Bethesda与盛大游戏联合发行。游戏已于7月22日上线iOS平台,当天便获得苹果首页推荐,并冲上iPad免费排行榜第2名。 作为Bethesda首度携手国内游戏公司、共同发行的第一款手游 下面给大家带来鬼泣 5 维吉尔各阶段打法介绍,《鬼泣 5》中维吉尔再一次作为 BOSS 登场,不只伤害高速度快,还分四个阶段,实力非常强大。有些玩家不知道怎么打,接下来就一起来看看吧。 首先要学会的是皇家守卫 4 级,魔人的发射激光技能,魔人槽和血槽越多却好。 根据 V 哥战斗流程分为四个阶段: 1.P1,V 哥会发射蓝箭、次元斩、近身斩等攻击前摇十分明显的技能。 在这个阶段尽量用防御完美吃下蓝箭,其他保证能尽量少掉血地吃下就好。 在 V 哥释放几种近身斩防下后切换为剑圣形态并用剑和霰弹枪打出一定的伤害,不宜打太快 ( 甚至慢慢磨都可以 ) ,当 V 哥周围环绕剑时尽量在他闪后跳起躲避。 注意及时拉开距离把魔人槽转换成罪魔人槽并且防御怒气槽攒得越高越好。 2. 当 V 哥大概还剩百分之五六十的血时会进入 P2,变身为魔人,如果你不变的话防御是吃不住 V 哥的技能的。这时切换为欺诈师风格不断位移,V 哥绝对是打不到你的,知道 V 哥三段俯冲结束进入 p3。 3.P3 刚开场会有一个大罩子,继续位移离开罩子,否则容易吃到高额伤害。等 V 哥读完条后会继续 p1 操作,抓住机会把攒的怒气打出来,如果攒的够多可以将 V 哥直接压入斩杀线。 大概在 V 哥 40 血左右,直接开罪魔人,按住激光,中间会断掉一次,及时松开后继续按。可以直接秒掉 V 哥。 这样就见不到无限魔人的 p4 了。 再分享一个打 V 哥魔王形态的方法:开局勾引 V 哥释放远程技能,用二段跳接摩托剑圣风格或空中无限连攒满罪魔人槽,因为他的大部分技能是打不到空中的。尽量不要把 V 哥血量弄得太低,这样会进入 p4,这时就不好打他了。跟上面思路一样,利用爆发技能跳过危险阶段。 原标题:鬼泣5维吉尔各阶段打法介绍 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 到 今日,2016ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕,《辐射 避难所》中文版首次参展。一大早,便有许多玩家排队守候在盛大游戏《辐射 避难所》的展台,等待试玩游戏,掀起了2016ChinaJoy的首场单机游戏热潮。 《辐射 避难所》中文版是一款模拟经营类单机手游,由美国顶级游戏公司Bethesda与盛大游戏联合发行。游戏已于7月22日上线iOS平台,当天便获得苹果首页推荐,并冲上iPad免费排行榜第2名。 作为Bethesda首度携手国内游戏公司、共同发行的第一款手游 【下】【面】【给】【大】【家】【带】【来】【鬼】【泣】【 】【5】【 】【维】【吉】【尔】【各】【阶】【段】【打】【法】【介】【绍】【,】【《】【鬼】【泣】【 】【5】【》】【中】【维】【吉】【尔】【再】【一】【次】【作】【为】【 】【B】【O】【S】【S】【 】【登】【场】【,】【不】【只】【伤】【害】【高】【速】【度】【快】【,】【还】【分】【四】【个】【阶】【段】【,】【实】【力】【非】【常】【强】【大】【。】【有】【些】【玩】【家】【不】【知】【道】【怎】【么】【打】【,】【接】【下】【来】【就】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【首】【先】【要】【学】【会】【的】【是】【皇】【家】【守】【卫】【 】【4】【 】【级】【,】【魔】【人】【的】【发】【射】【激】【光】【技】【能】【,】【魔】【人】【槽】【和】【血】【槽】【越】【多】【却】【好】【。】【 】【根】【据】【 】【V】【 】【哥】【战】【斗】【流】【程】【分】【为】【四】【个】【阶】【段】【:】【 】【1】【.】【P】【1】【,】【V】【 】【哥】【会】【发】【射】【蓝】【箭】【、】【次】【元】【斩】【、】【近】【身】【斩】【等】【攻】【击】【前】【摇】【十】【分】【明】【显】【的】【技】【能】【。】【 】【在】【这】【个】【阶】【段】【尽】【量】【用】【防】【御】【完】【美】【吃】【下】【蓝】【箭】【,】【其】【他】【保】【证】【能】【尽】【量】【少】【掉】【血】【地】【吃】【下】【就】【好】【。】【 】【在】【 】【V】【 】【哥】【释】【放】【几】【种】【近】【身】【斩】【防】【下】【后】【切】【换】【为】【剑】【圣】【形】【态】【并】【用】【剑】【和】【霰】【弹】【枪】【打】【出】【一】【定】【的】【伤】【害】【,】【不】【宜】【打】【太】【快】【 】【(】【 】【甚】【至】【慢】【慢】【磨】【都】【可】【以】【 】【)】【 】【,】【当】【 】【V】【 】【哥】【周】【围】【环】【绕】【剑】【时】【尽】【量】【在】【他】【闪】【后】【跳】【起】【躲】【避】【。】【 】【注】【意】【及】【时】【拉】【开】【距】【离】【把】【魔】【人】【槽】【转】【换】【成】【罪】【魔】【人】【槽】【并】【且】【防】【御】【怒】【气】【槽】【攒】【得】【越】【高】【越】【好】【。】【 】【2】【.】【 】【当】【 】【V】【 】【哥】【大】【概】【还】【剩】【百】【分】【之】【五】【六】【十】【的】【血】【时】【会】【进】【入】【 】【P】【2】【,】【变】【身】【为】【魔】【人】【,】【如】【果】【你】【不】【变】【的】【话】【防】【御】【是】【吃】【不】【住】【 】【V】【 】【哥】【的】【技】【能】【的】【。】【这】【时】【切】【换】【为】【欺】【诈】【师】【风】【格】【不】【断】【位】【移】【,】【V】【 】【哥】【绝】【对】【是】【打】【不】【到】【你】【的】【,】【知】【道】【 】【V】【 】【哥】【三】【段】【俯】【冲】【结】【束】【进】【入】【 】【p】【3】【。】【 】【3】【.】【P】【3】【 】【刚】【开】【场】【会】【有】【一】【个】【大】【罩】【子】【,】【继】【续】【位】【移】【离】【开】【罩】【子】【,】【否】【则】【容】【易】【吃】【到】【高】【额】【伤】【害】【。】【等】【 】【V】【 】【哥】【读】【完】【条】【后】【会】【继】【续】【 】【p】【1】【 】【操】【作】【,】【抓】【住】【机】【会】【把】【攒】【的】【怒】【气】【打】【出】【来】【,】【如】【果】【攒】【的】【够】【多】【可】【以】【将】【 】【V】【 】【哥】【直】【接】【压】【入】【斩】【杀】【线】【。】【 】【大】【概】【在】【 】【V】【 】【哥】【 】【4】【0】【 】【血】【左】【右】【,】【直】【接】【开】【罪】【魔】【人】【,】【按】【住】【激】【光】【,】【中】【间】【会】【断】【掉】【一】【次】【,】【及】【时】【松】【开】【后】【继】【续】【按】【。】【可】【以】【直】【接】【秒】【掉】【 】【V】【 】【哥】【。】【 】【这】【样】【就】【见】【不】【到】【无】【限】【魔】【人】【的】【 】【p】【4】【 】【了】【。】【 】【再】【分】【享】【一】【个】【打】【 】【V】【 】【哥】【魔】【王】【形】【态】【的】【方】【法】【:】【开】【局】【勾】【引】【 】【V】【 】【哥】【释】【放】【远】【程】【技】【能】【,】【用】【二】【段】【跳】【接】【摩】【托】【剑】【圣】【风】【格】【或】【空】【中】【无】【限】【连】【攒】【满】【罪】【魔】【人】【槽】【,】【因】【为】【他】【的】【大】【部】【分】【技】【能】【是】【打】【不】【到】【空】【中】【的】【。】【尽】【量】【不】【要】【把】【 】【V】【 】【哥】【血】【量】【弄】【得】【太】【低】【,】【这】【样】【会】【进】【入】【 】【p】【4】【,】【这】【时】【就】【不】【好】【打】【他】【了】【。】【跟】【上】【面】【思】【路】【一】【样】【,】【利】【用】【爆】【发】【技】【能】【跳】【过】【危】【险】【阶】【段】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【鬼】【泣】【5】【维】【吉】【尔】【各】【阶】【段】【打】【法】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【今】【日】【,】【2】【0】【1】【6】【C】【h】【i】【n】【a】【J】【o】【y】【在】【上】【海】【新】【国】【际】【博】【览】【中】【心】【开】【幕】【,】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【中】【文】【版】【首】【次】【参】【展】【。】【一】【大】【早】【,】【便】【有】【许】【多】【玩】【家】【排】【队】【守】【候】【在】【盛】【大】【游】【戏】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【的】【展】【台】【,】【等】【待】【试】【玩】【游】【戏】【,】【掀】【起】【了】【2】【0】【1】【6】【C】【h】【i】【n】【a】【J】【o】【y】【的】【首】【场】【单】【机】【游】【戏】【热】【潮】【。】【 】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【中】【文】【版】【是】【一】【款】【模】【拟】【经】【营】【类】【单】【机】【手】【游】【,】【由】【美】【国】【顶】【级】【游】【戏】【公】【司】【B】【e】【t】【h】【e】【s】【d】【a】【与】【盛】【大】【游】【戏】【联】【合】【发】【行】【。】【游】【戏】【已】【于】【7】【月】【2】【2】【日】【上】【线】【i】【O】【S】【平】【台】【,】【当】【天】【便】【获】【得】【苹】【果】【首】【页】【推】【荐】【,】【并】【冲】【上】【i】【P】【a】【d】【免】【费】【排】【行】【榜】【第】【2】【名】【。】【 】【作】【为】【B】【e】【t】【h】【e】【s】【d】【a】【首】【度】【携】【手】【国】【内】【游】【戏】【公】【司】【、】【共】【同】【发】【行】【的】【第】【一】【款】【手】【游】 【下】【面】【给】【大】【家】【带】【来】【鬼】【泣】【 】【5】【 】【维】【吉】【尔】【各】【阶】【段】【打】【法】【介】【绍】【,】【《】【鬼】【泣】【 】【5】【》】【中】【维】【吉】【尔】【再】【一】【次】【作】【为】【 】【B】【O】【S】【S】【 】【登】【场】【,】【不】【只】【伤】【害】【高】【速】【度】【快】【,】【还】【分】【四】【个】【阶】【段】【,】【实】【力】【非】【常】【强】【大】【。】【有】【些】【玩】【家】【不】【知】【道】【怎】【么】【打】【,】【接】【下】【来】【就】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【首】【先】【要】【学】【会】【的】【是】【皇】【家】【守】【卫】【 】【4】【 】【级】【,】【魔】【人】【的】【发】【射】【激】【光】【技】【能】【,】【魔】【人】【槽】【和】【血】【槽】【越】【多】【却】【好】【。】【 】【根】【据】【 】【V】【 】【哥】【战】【斗】【流】【程】【分】【为】【四】【个】【阶】【段】【:】【 】【1】【.】【P】【1】【,】【V】【 】【哥】【会】【发】【射】【蓝】【箭】【、】【次】【元】【斩】【、】【近】【身】【斩】【等】【攻】【击】【前】【摇】【十】【分】【明】【显】【的】【技】【能】【。】【 】【在】【这】【个】【阶】【段】【尽】【量】【用】【防】【御】【完】【美】【吃】【下】【蓝】【箭】【,】【其】【他】【保】【证】【能】【尽】【量】【少】【掉】【血】【地】【吃】【下】【就】【好】【。】【 】【在】【 】【V】【 】【哥】【释】【放】【几】【种】【近】【身】【斩】【防】【下】【后】【切】【换】【为】【剑】【圣】【形】【态】【并】【用】【剑】【和】【霰】【弹】【枪】【打】【出】【一】【定】【的】【伤】【害】【,】【不】【宜】【打】【太】【快】【 】【(】【 】【甚】【至】【慢】【慢】【磨】【都】【可】【以】【 】【)】【 】【,】【当】【 】【V】【 】【哥】【周】【围】【环】【绕】【剑】【时】【尽】【量】【在】【他】【闪】【后】【跳】【起】【躲】【避】【。】【 】【注】【意】【及】【时】【拉】【开】【距】【离】【把】【魔】【人】【槽】【转】【换】【成】【罪】【魔】【人】【槽】【并】【且】【防】【御】【怒】【气】【槽】【攒】【得】【越】【高】【越】【好】【。】【 】【2】【.】【 】【当】【 】【V】【 】【哥】【大】【概】【还】【剩】【百】【分】【之】【五】【六】【十】【的】【血】【时】【会】【进】【入】【 】【P】【2】【,】【变】【身】【为】【魔】【人】【,】【如】【果】【你】【不】【变】【的】【话】【防】【御】【是】【吃】【不】【住】【 】【V】【 】【哥】【的】【技】【能】【的】【。】【这】【时】【切】【换】【为】【欺】【诈】【师】【风】【格】【不】【断】【位】【移】【,】【V】【 】【哥】【绝】【对】【是】【打】【不】【到】【你】【的】【,】【知】【道】【 】【V】【 】【哥】【三】【段】【俯】【冲】【结】【束】【进】【入】【 】【p】【3】【。】【 】【3】【.】【P】【3】【 】【刚】【开】【场】【会】【有】【一】【个】【大】【罩】【子】【,】【继】【续】【位】【移】【离】【开】【罩】【子】【,】【否】【则】【容】【易】【吃】【到】【高】【额】【伤】【害】【。】【等】【 】【V】【 】【哥】【读】【完】【条】【后】【会】【继】【续】【 】【p】【1】【 】【操】【作】【,】【抓】【住】【机】【会】【把】【攒】【的】【怒】【气】【打】【出】【来】【,】【如】【果】【攒】【的】【够】【多】【可】【以】【将】【 】【V】【 】【哥】【直】【接】【压】【入】【斩】【杀】【线】【。】【 】【大】【概】【在】【 】【V】【 】【哥】【 】【4】【0】【 】【血】【左】【右】【,】【直】【接】【开】【罪】【魔】【人】【,】【按】【住】【激】【光】【,】【中】【间】【会】【断】【掉】【一】【次】【,】【及】【时】【松】【开】【后】【继】【续】【按】【。】【可】【以】【直】【接】【秒】【掉】【 】【V】【 】【哥】【。】【 】【这】【样】【就】【见】【不】【到】【无】【限】【魔】【人】【的】【 】【p】【4】【 】【了】【。】【 】【再】【分】【享】【一】【个】【打】【 】【V】【 】【哥】【魔】【王】【形】【态】【的】【方】【法】【:】【开】【局】【勾】【引】【 】【V】【 】【哥】【释】【放】【远】【程】【技】【能】【,】【用】【二】【段】【跳】【接】【摩】【托】【剑】【圣】【风】【格】【或】【空】【中】【无】【限】【连】【攒】【满】【罪】【魔】【人】【槽】【,】【因】【为】【他】【的】【大】【部】【分】【技】【能】【是】【打】【不】【到】【空】【中】【的】【。】【尽】【量】【不】【要】【把】【 】【V】【 】【哥】【血】【量】【弄】【得】【太】【低】【,】【这】【样】【会】【进】【入】【 】【p】【4】【,】【这】【时】【就】【不】【好】【打】【他】【了】【。】【跟】【上】【面】【思】【路】【一】【样】【,】【利】【用】【爆】【发】【技】【能】【跳】【过】【危】【险】【阶】【段】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【鬼】【泣】【5】【维】【吉】【尔】【各】【阶】【段】【打】【法】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【今】【日】【,】【2】【0】【1】【6】【C】【h】【i】【n】【a】【J】【o】【y】【在】【上】【海】【新】【国】【际】【博】【览】【中】【心】【开】【幕】【,】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【中】【文】【版】【首】【次】【参】【展】【。】【一】【大】【早】【,】【便】【有】【许】【多】【玩】【家】【排】【队】【守】【候】【在】【盛】【大】【游】【戏】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【的】【展】【台】【,】【等】【待】【试】【玩】【游】【戏】【,】【掀】【起】【了】【2】【0】【1】【6】【C】【h】【i】【n】【a】【J】【o】【y】【的】【首】【场】【单】【机】【游】【戏】【热】【潮】【。】【 】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【中】【文】【版】【是】【一】【款】【模】【拟】【经】【营】【类】【单】【机】【手】【游】【,】【由】【美】【国】【顶】【级】【游】【戏】【公】【司】【B】【e】【t】【h】【e】【s】【d】【a】【与】【盛】【大】【游】【戏】【联】【合】【发】【行】【。】【游】【戏】【已】【于】【7】【月】【2】【2】【日】【上】【线】【i】【O】【S】【平】【台】【,】【当】【天】【便】【获】【得】【苹】【果】【首】【页】【推】【荐】【,】【并】【冲】【上】【i】【P】【a】【d】【免】【费】【排】【行】【榜】【第】【2】【名】【。】【 】【作】【为】【B】【e】【t】【h】【e】【s】【d】【a】【首】【度】【携】【手】【国】【内】【游】【戏】【公】【司】【、】【共】【同】【发】【行】【的】【第】【一】【款】【手】【游】 下面给大家带来鬼泣 5 维吉尔各阶段打法介绍,《鬼泣 5》中维吉尔再一次作为 BOSS 登场,不只伤害高速度快,还分四个阶段,实力非常强大。有些玩家不知道怎么打,接下来就一起来看看吧。 首先要学会的是皇家守卫 4 级,魔人的发射激光技能,魔人槽和血槽越多却好。 根据 V 哥战斗流程分为四个阶段: 1.P1,V 哥会发射蓝箭、次元斩、近身斩等攻击前摇十分明显的技能。 在这个阶段尽量用防御完美吃下蓝箭,其他保证能尽量少掉血地吃下就好。 在 V 哥释放几种近身斩防下后切换为剑圣形态并用剑和霰弹枪打出一定的伤害,不宜打太快 ( 甚至慢慢磨都可以 ) ,当 V 哥周围环绕剑时尽量在他闪后跳起躲避。 注意及时拉开距离把魔人槽转换成罪魔人槽并且防御怒气槽攒得越高越好。 2. 当 V 哥大概还剩百分之五六十的血时会进入 P2,变身为魔人,如果你不变的话防御是吃不住 V 哥的技能的。这时切换为欺诈师风格不断位移,V 哥绝对是打不到你的,知道 V 哥三段俯冲结束进入 p3。 3.P3 刚开场会有一个大罩子,继续位移离开罩子,否则容易吃到高额伤害。等 V 哥读完条后会继续 p1 操作,抓住机会把攒的怒气打出来,如果攒的够多可以将 V 哥直接压入斩杀线。 大概在 V 哥 40 血左右,直接开罪魔人,按住激光,中间会断掉一次,及时松开后继续按。可以直接秒掉 V 哥。 这样就见不到无限魔人的 p4 了。 再分享一个打 V 哥魔王形态的方法:开局勾引 V 哥释放远程技能,用二段跳接摩托剑圣风格或空中无限连攒满罪魔人槽,因为他的大部分技能是打不到空中的。尽量不要把 V 哥血量弄得太低,这样会进入 p4,这时就不好打他了。跟上面思路一样,利用爆发技能跳过危险阶段。 原标题:鬼泣5维吉尔各阶段打法介绍 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 到 今日,2016ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕,《辐射 避难所》中文版首次参展。一大早,便有许多玩家排队守候在盛大游戏《辐射 避难所》的展台,等待试玩游戏,掀起了2016ChinaJoy的首场单机游戏热潮。 《辐射 避难所》中文版是一款模拟经营类单机手游,由美国顶级游戏公司Bethesda与盛大游戏联合发行。游戏已于7月22日上线iOS平台,当天便获得苹果首页推荐,并冲上iPad免费排行榜第2名。 作为Bethesda首度携手国内游戏公司、共同发行的第一款手游 【下】【面】【给】【大】【家】【带】【来】【鬼】【泣】【 】【5】【 】【维】【吉】【尔】【各】【阶】【段】【打】【法】【介】【绍】【,】【《】【鬼】【泣】【 】【5】【》】【中】【维】【吉】【尔】【再】【一】【次】【作】【为】【 】【B】【O】【S】【S】【 】【登】【场】【,】【不】【只】【伤】【害】【高】【速】【度】【快】【,】【还】【分】【四】【个】【阶】【段】【,】【实】【力】【非】【常】【强】【大】【。】【有】【些】【玩】【家】【不】【知】【道】【怎】【么】【打】【,】【接】【下】【来】【就】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【首】【先】【要】【学】【会】【的】【是】【皇】【家】【守】【卫】【 】【4】【 】【级】【,】【魔】【人】【的】【发】【射】【激】【光】【技】【能】【,】【魔】【人】【槽】【和】【血】【槽】【越】【多】【却】【好】【。】【 】【根】【据】【 】【V】【 】【哥】【战】【斗】【流】【程】【分】【为】【四】【个】【阶】【段】【:】【 】【1】【.】【P】【1】【,】【V】【 】【哥】【会】【发】【射】【蓝】【箭】【、】【次】【元】【斩】【、】【近】【身】【斩】【等】【攻】【击】【前】【摇】【十】【分】【明】【显】【的】【技】【能】【。】【 】【在】【这】【个】【阶】【段】【尽】【量】【用】【防】【御】【完】【美】【吃】【下】【蓝】【箭】【,】【其】【他】【保】【证】【能】【尽】【量】【少】【掉】【血】【地】【吃】【下】【就】【好】【。】【 】【在】【 】【V】【 】【哥】【释】【放】【几】【种】【近】【身】【斩】【防】【下】【后】【切】【换】【为】【剑】【圣】【形】【态】【并】【用】【剑】【和】【霰】【弹】【枪】【打】【出】【一】【定】【的】【伤】【害】【,】【不】【宜】【打】【太】【快】【 】【(】【 】【甚】【至】【慢】【慢】【磨】【都】【可】【以】【 】【)】【 】【,】【当】【 】【V】【 】【哥】【周】【围】【环】【绕】【剑】【时】【尽】【量】【在】【他】【闪】【后】【跳】【起】【躲】【避】【。】【 】【注】【意】【及】【时】【拉】【开】【距】【离】【把】【魔】【人】【槽】【转】【换】【成】【罪】【魔】【人】【槽】【并】【且】【防】【御】【怒】【气】【槽】【攒】【得】【越】【高】【越】【好】【。】【 】【2】【.】【 】【当】【 】【V】【 】【哥】【大】【概】【还】【剩】【百】【分】【之】【五】【六】【十】【的】【血】【时】【会】【进】【入】【 】【P】【2】【,】【变】【身】【为】【魔】【人】【,】【如】【果】【你】【不】【变】【的】【话】【防】【御】【是】【吃】【不】【住】【 】【V】【 】【哥】【的】【技】【能】【的】【。】【这】【时】【切】【换】【为】【欺】【诈】【师】【风】【格】【不】【断】【位】【移】【,】【V】【 】【哥】【绝】【对】【是】【打】【不】【到】【你】【的】【,】【知】【道】【 】【V】【 】【哥】【三】【段】【俯】【冲】【结】【束】【进】【入】【 】【p】【3】【。】【 】【3】【.】【P】【3】【 】【刚】【开】【场】【会】【有】【一】【个】【大】【罩】【子】【,】【继】【续】【位】【移】【离】【开】【罩】【子】【,】【否】【则】【容】【易】【吃】【到】【高】【额】【伤】【害】【。】【等】【 】【V】【 】【哥】【读】【完】【条】【后】【会】【继】【续】【 】【p】【1】【 】【操】【作】【,】【抓】【住】【机】【会】【把】【攒】【的】【怒】【气】【打】【出】【来】【,】【如】【果】【攒】【的】【够】【多】【可】【以】【将】【 】【V】【 】【哥】【直】【接】【压】【入】【斩】【杀】【线】【。】【 】【大】【概】【在】【 】【V】【 】【哥】【 】【4】【0】【 】【血】【左】【右】【,】【直】【接】【开】【罪】【魔】【人】【,】【按】【住】【激】【光】【,】【中】【间】【会】【断】【掉】【一】【次】【,】【及】【时】【松】【开】【后】【继】【续】【按】【。】【可】【以】【直】【接】【秒】【掉】【 】【V】【 】【哥】【。】【 】【这】【样】【就】【见】【不】【到】【无】【限】【魔】【人】【的】【 】【p】【4】【 】【了】【。】【 】【再】【分】【享】【一】【个】【打】【 】【V】【 】【哥】【魔】【王】【形】【态】【的】【方】【法】【:】【开】【局】【勾】【引】【 】【V】【 】【哥】【释】【放】【远】【程】【技】【能】【,】【用】【二】【段】【跳】【接】【摩】【托】【剑】【圣】【风】【格】【或】【空】【中】【无】【限】【连】【攒】【满】【罪】【魔】【人】【槽】【,】【因】【为】【他】【的】【大】【部】【分】【技】【能】【是】【打】【不】【到】【空】【中】【的】【。】【尽】【量】【不】【要】【把】【 】【V】【 】【哥】【血】【量】【弄】【得】【太】【低】【,】【这】【样】【会】【进】【入】【 】【p】【4】【,】【这】【时】【就】【不】【好】【打】【他】【了】【。】【跟】【上】【面】【思】【路】【一】【样】【,】【利】【用】【爆】【发】【技】【能】【跳】【过】【危】【险】【阶】【段】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【鬼】【泣】【5】【维】【吉】【尔】【各】【阶】【段】【打】【法】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【今】【日】【,】【2】【0】【1】【6】【C】【h】【i】【n】【a】【J】【o】【y】【在】【上】【海】【新】【国】【际】【博】【览】【中】【心】【开】【幕】【,】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【中】【文】【版】【首】【次】【参】【展】【。】【一】【大】【早】【,】【便】【有】【许】【多】【玩】【家】【排】【队】【守】【候】【在】【盛】【大】【游】【戏】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【的】【展】【台】【,】【等】【待】【试】【玩】【游】【戏】【,】【掀】【起】【了】【2】【0】【1】【6】【C】【h】【i】【n】【a】【J】【o】【y】【的】【首】【场】【单】【机】【游】【戏】【热】【潮】【。】【 】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【中】【文】【版】【是】【一】【款】【模】【拟】【经】【营】【类】【单】【机】【手】【游】【,】【由】【美】【国】【顶】【级】【游】【戏】【公】【司】【B】【e】【t】【h】【e】【s】【d】【a】【与】【盛】【大】【游】【戏】【联】【合】【发】【行】【。】【游】【戏】【已】【于】【7】【月】【2】【2】【日】【上】【线】【i】【O】【S】【平】【台】【,】【当】【天】【便】【获】【得】【苹】【果】【首】【页】【推】【荐】【,】【并】【冲】【上】【i】【P】【a】【d】【免】【费】【排】【行】【榜】【第】【2】【名】【。】【 】【作】【为】【B】【e】【t】【h】【e】【s】【d】【a】【首】【度】【携】【手】【国】【内】【游】【戏】【公】【司】【、】【共】【同】【发】【行】【的】【第】【一】【款】【手】【游】 说明【游】【戏】【中】【人】【物】【有】【很】【多】【属】【性】【,】【大】【家】【知】【道】【流】【放】【者】【柯】【南】【人】【物】【各】【属】【性】【有】【什】【么】【用】【吗】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【流】【放】【者】【柯】【南】【人】【物】【属】【性】【介】【绍】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【流】【放】【者】【柯】【南】【人】【物】【属】【性】【介】【绍】【 】【按】【I】【打】【开】【人】【物】【界】【面】【 】【人】【物】【属】【性】【:】【 】【S】【T】【R】【E】【N】【G】【T】【H】【 】【-】【 】【S】【t】【r】【e】【n】【g】【t】【h】【 】【d】【e】【t】【e】【r】【m】【i】【n】【e】【s】【 】【t】【h】【e】【 】【d】【a】【m】【a】【g】【e】【 】【t】【h】【a】【t】【 】【y】【o】【u】【 】【d】【o】【 】【i】【n】【 】【m】【e】【l】【e】【e】【 】【力】【量】【 】【-】【 】【力】【量】【决】【定】【你】【在】【近】【战】【中】【的】【伤】【害】【 】【A】【G】【I】【L】【I】【T】【Y】【 】【-】【 】【a】【g】【i】【l】【i】【t】【y】【 】【i】【s】【 】【a】【 】【m】【e】【a】【s】【u】【r】【e】【 】【o】【f】【 】【a】【b】【i】【l】【i】【t】【y】【 】【t】【o】【 】【m】【o】【v】【e】【 】【w】【h】【e】【n】【 】【w】【e】【a】【r】【i】【n】【g】【 】【d】【i】【f】【f】【e】【r】【e】【n】【t】【 】【c】【l】【o】【t】【h】【i】【n】【g】【 】【t】【y】【p】【e】【s】【.】【 】【i】【t】【 】【h】【a】【s】【 】【a】【 】【d】【i】【r】【e】【c】【t】【 】【e】【f】【f】【e】【c】【t】【 】【o】【n】【 】【a】【r】【m】【o】【r】【 】【敏】【捷】【-】【敏】【捷】【是】【衡】【量】【穿】【不】【同】【服】【装】【类】【型】【时】【的】【移】【动】【能】【力】【。】【它】【直】【接】【影】【响】【装】【甲】【 】【V】【I】【T】【A】【L】【I】【T】【Y】【 】【-】【 】【v】【i】【t】【a】【l】【i】【t】【y】【 】【d】【e】【t】【e】【r】【m】【i】【n】【e】【s】【 】【t】【h】【e】【 】【s】【i】【z】【e】【 】【o】【f】【 】【y】【o】【u】【r】【 】【h】【e】【a】【t】【h】【 】【p】【o】【o】【l】【 】【活】【力】【-】【活】【力】【决】【定】【你】【的】【生】【命】【池】【的】【大】【小】【 】【精】【准】【度】【 】【-】【 】【A】【c】【c】【u】【r】【a】【c】【y】【 】【d】【e】【t】【e】【r】【m】【i】【n】【e】【s】【 】【t】【h】【e】【 】【d】【a】【m】【a】【g】【e】【 】【t】【h】【a】【t】【 】【y】【o】【u】【 】【d】【o】【 】【w】【i】【t】【h】【 】【r】【a】【n】【g】【e】【d】【 】【w】【e】【a】【p】【o】【n】【s】【 】【精】【准】【度】【 】【影】【响】【远】【程】【武】【器】【的】【伤】【害】【 】【G】【R】【I】【T】【 】【d】【e】【t】【e】【r】【m】【i】【n】【e】【s】【 】【t】【h】【e】【 】【s】【i】【z】【e】【 】【o】【f】【 】【y】【o】【u】【r】【 】【s】【t】【a】【m】【i】【n】【a】【 】【p】【o】【o】【l】【 】【G】【R】【I】【T】【 】【决】【定】【了】【你】【的】【耐】【力】【大】【小】【 】【加】【这】【个】【可】【以】【跑】【的】【更】【久】【,】【攻】【击】【次】【数】【更】【多】【 】【生】【存】【 】【s】【u】【r】【v】【i】【v】【a】【l】【 】【i】【s】【 】【a】【 】【m】【e】【a】【s】【u】【r】【e】【 】【o】【f】【 】【y】【o】【u】【r】【 】【a】【b】【i】【l】【i】【t】【y】【 】【t】【o】【 】【l】【i】【v】【e】【 】【i】【n】【 】【h】【a】【r】【s】【h】【 】【c】【o】【n】【d】【i】【t】【i】【o】【n】【s】【 】【,】【 】【i】【t】【 】【a】【f】【f】【e】【c】【t】【s】【 】【h】【o】【w】【 】【e】【a】【s】【i】【l】【y】【 】【y】【o】【u】【 】【m】【e】【t】【a】【b】【o】【l】【i】【z】【e】【 】【f】【o】【o】【d】【 】【.】【 】【生】【存】【,】【衡】【量】【你】【在】【恶】【劣】【的】【生】【存】【情】【况】【下】【,】【如】【何】【轻】【松】【的】【代】【谢】【食】【物】【。】【 】【这】【个】【属】【性】【目】【前】【不】【明】【朗】【,】【难】【道】【是】【加】【点】【以】【后】【吃】【生】【肉】【不】【中】【毒】【?】【还】【是】【饿】【了】【挂】【的】【更】【慢】【?】【 】【前】【期】【负】【重】【加】【到】【1】【0】【点】【,】【剩】【下】【的】【大】【家】【根】【据】【介】【绍】【自】【由】【发】【挥】【吧】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【跨】【越】【星】【弧】【雷】【金】【星】【水】【源】【地】【怎】【么】【进】【入】【?】【下】【面】【我】【们】【看】【看】【要】【怎】【么】【去】【这】【个】【金】【星】【水】【源】【地】【。】【 】【雷】【金】【星】【水】【源】【地】【进】【去】【的】【办】【法】【:】【 】【在】【接】【到】【一】【个】【雷】【肯】【人】【给】【的】【任】【务】【后】【,】【会】【买】【地】【图】【里】【面】【刷】【一】【个】【骑】【着】【车】【的】【小】【混】【混】【,】【第】【一】【个】【是】【询】【问】【的】【字】【样】【,】【打】【死】【两】【波】【后】【,】【会】【得】【到】【一】【个】【通】【行】【证】【,】【可】【以】【从】【大】【门】【进】【到】【水】【源】【地】【里】【面】【,】【然】【后】【开】【打】【就】【行】【了】【。】【 】【p】【s】【:】【战】【斗】【有】【点】【难】【,】【推】【荐】【过】【了】【5】【万】【战】【力】【再】【打】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【跨】【越】【星】【弧】【雷】【金】【星】【水】【源】【地】【怎】【么】【进】【入】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【下】【面】【给】【大】【家】【带】【来】【鬼】【泣】【 】【5】【 】【维】【吉】【尔】【各】【阶】【段】【打】【法】【介】【绍】【,】【《】【鬼】【泣】【 】【5】【》】【中】【维】【吉】【尔】【再】【一】【次】【作】【为】【 】【B】【O】【S】【S】【 】【登】【场】【,】【不】【只】【伤】【害】【高】【速】【度】【快】【,】【还】【分】【四】【个】【阶】【段】【,】【实】【力】【非】【常】【强】【大】【。】【有】【些】【玩】【家】【不】【知】【道】【怎】【么】【打】【,】【接】【下】【来】【就】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【首】【先】【要】【学】【会】【的】【是】【皇】【家】【守】【卫】【 】【4】【 】【级】【,】【魔】【人】【的】【发】【射】【激】【光】【技】【能】【,】【魔】【人】【槽】【和】【血】【槽】【越】【多】【却】【好】【。】【 】【根】【据】【 】【V】【 】【哥】【战】【斗】【流】【程】【分】【为】【四】【个】【阶】【段】【:】【 】【1】【.】【P】【1】【,】【V】【 】【哥】【会】【发】【射】【蓝】【箭】【、】【次】【元】【斩】【、】【近】【身】【斩】【等】【攻】【击】【前】【摇】【十】【分】【明】【显】【的】【技】【能】【。】【 】【在】【这】【个】【阶】【段】【尽】【量】【用】【防】【御】【完】【美】【吃】【下】【蓝】【箭】【,】【其】【他】【保】【证】【能】【尽】【量】【少】【掉】【血】【地】【吃】【下】【就】【好】【。】【 】【在】【 】【V】【 】【哥】【释】【放】【几】【种】【近】【身】【斩】【防】【下】【后】【切】【换】【为】【剑】【圣】【形】【态】【并】【用】【剑】【和】【霰】【弹】【枪】【打】【出】【一】【定】【的】【伤】【害】【,】【不】【宜】【打】【太】【快】【 】【(】【 】【甚】【至】【慢】【慢】【磨】【都】【可】【以】【 】【)】【 】【,】【当】【 】【V】【 】【哥】【周】【围】【环】【绕】【剑】【时】【尽】【量】【在】【他】【闪】【后】【跳】【起】【躲】【避】【。】【 】【注】【意】【及】【时】【拉】【开】【距】【离】【把】【魔】【人】【槽】【转】【换】【成】【罪】【魔】【人】【槽】【并】【且】【防】【御】【怒】【气】【槽】【攒】【得】【越】【高】【越】【好】【。】【 】【2】【.】【 】【当】【 】【V】【 】【哥】【大】【概】【还】【剩】【百】【分】【之】【五】【六】【十】【的】【血】【时】【会】【进】【入】【 】【P】【2】【,】【变】【身】【为】【魔】【人】【,】【如】【果】【你】【不】【变】【的】【话】【防】【御】【是】【吃】【不】【住】【 】【V】【 】【哥】【的】【技】【能】【的】【。】【这】【时】【切】【换】【为】【欺】【诈】【师】【风】【格】【不】【断】【位】【移】【,】【V】【 】【哥】【绝】【对】【是】【打】【不】【到】【你】【的】【,】【知】【道】【 】【V】【 】【哥】【三】【段】【俯】【冲】【结】【束】【进】【入】【 】【p】【3】【。】【 】【3】【.】【P】【3】【 】【刚】【开】【场】【会】【有】【一】【个】【大】【罩】【子】【,】【继】【续】【位】【移】【离】【开】【罩】【子】【,】【否】【则】【容】【易】【吃】【到】【高】【额】【伤】【害】【。】【等】【 】【V】【 】【哥】【读】【完】【条】【后】【会】【继】【续】【 】【p】【1】【 】【操】【作】【,】【抓】【住】【机】【会】【把】【攒】【的】【怒】【气】【打】【出】【来】【,】【如】【果】【攒】【的】【够】【多】【可】【以】【将】【 】【V】【 】【哥】【直】【接】【压】【入】【斩】【杀】【线】【。】【 】【大】【概】【在】【 】【V】【 】【哥】【 】【4】【0】【 】【血】【左】【右】【,】【直】【接】【开】【罪】【魔】【人】【,】【按】【住】【激】【光】【,】【中】【间】【会】【断】【掉】【一】【次】【,】【及】【时】【松】【开】【后】【继】【续】【按】【。】【可】【以】【直】【接】【秒】【掉】【 】【V】【 】【哥】【。】【 】【这】【样】【就】【见】【不】【到】【无】【限】【魔】【人】【的】【 】【p】【4】【 】【了】【。】【 】【再】【分】【享】【一】【个】【打】【 】【V】【 】【哥】【魔】【王】【形】【态】【的】【方】【法】【:】【开】【局】【勾】【引】【 】【V】【 】【哥】【释】【放】【远】【程】【技】【能】【,】【用】【二】【段】【跳】【接】【摩】【托】【剑】【圣】【风】【格】【或】【空】【中】【无】【限】【连】【攒】【满】【罪】【魔】【人】【槽】【,】【因】【为】【他】【的】【大】【部】【分】【技】【能】【是】【打】【不】【到】【空】【中】【的】【。】【尽】【量】【不】【要】【把】【 】【V】【 】【哥】【血】【量】【弄】【得】【太】【低】【,】【这】【样】【会】【进】【入】【 】【p】【4】【,】【这】【时】【就】【不】【好】【打】【他】【了】【。】【跟】【上】【面】【思】【路】【一】【样】【,】【利】【用】【爆】【发】【技】【能】【跳】【过】【危】【险】【阶】【段】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【鬼】【泣】【5】【维】【吉】【尔】【各】【阶】【段】【打】【法】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【今】【日】【,】【2】【0】【1】【6】【C】【h】【i】【n】【a】【J】【o】【y】【在】【上】【海】【新】【国】【际】【博】【览】【中】【心】【开】【幕】【,】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【中】【文】【版】【首】【次】【参】【展】【。】【一】【大】【早】【,】【便】【有】【许】【多】【玩】【家】【排】【队】【守】【候】【在】【盛】【大】【游】【戏】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【的】【展】【台】【,】【等】【待】【试】【玩】【游】【戏】【,】【掀】【起】【了】【2】【0】【1】【6】【C】【h】【i】【n】【a】【J】【o】【y】【的】【首】【场】【单】【机】【游】【戏】【热】【潮】【。】【 】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【中】【文】【版】【是】【一】【款】【模】【拟】【经】【营】【类】【单】【机】【手】【游】【,】【由】【美】【国】【顶】【级】【游】【戏】【公】【司】【B】【e】【t】【h】【e】【s】【d】【a】【与】【盛】【大】【游】【戏】【联】【合】【发】【行】【。】【游】【戏】【已】【于】【7】【月】【2】【2】【日】【上】【线】【i】【O】【S】【平】【台】【,】【当】【天】【便】【获】【得】【苹】【果】【首】【页】【推】【荐】【,】【并】【冲】【上】【i】【P】【a】【d】【免】【费】【排】【行】【榜】【第】【2】【名】【。】【 】【作】【为】【B】【e】【t】【h】【e】【s】【d】【a】【首】【度】【携】【手】【国】【内】【游】【戏】【公】【司】【、】【共】【同】【发】【行】【的】【第】【一】【款】【手】【游】 【下】【面】【给】【大】【家】【带】【来】【鬼】【泣】【 】【5】【 】【维】【吉】【尔】【各】【阶】【段】【打】【法】【介】【绍】【,】【《】【鬼】【泣】【 】【5】【》】【中】【维】【吉】【尔】【再】【一】【次】【作】【为】【 】【B】【O】【S】【S】【 】【登】【场】【,】【不】【只】【伤】【害】【高】【速】【度】【快】【,】【还】【分】【四】【个】【阶】【段】【,】【实】【力】【非】【常】【强】【大】【。】【有】【些】【玩】【家】【不】【知】【道】【怎】【么】【打】【,】【接】【下】【来】【就】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【首】【先】【要】【学】【会】【的】【是】【皇】【家】【守】【卫】【 】【4】【 】【级】【,】【魔】【人】【的】【发】【射】【激】【光】【技】【能】【,】【魔】【人】【槽】【和】【血】【槽】【越】【多】【却】【好】【。】【 】【根】【据】【 】【V】【 】【哥】【战】【斗】【流】【程】【分】【为】【四】【个】【阶】【段】【:】【 】【1】【.】【P】【1】【,】【V】【 】【哥】【会】【发】【射】【蓝】【箭】【、】【次】【元】【斩】【、】【近】【身】【斩】【等】【攻】【击】【前】【摇】【十】【分】【明】【显】【的】【技】【能】【。】【 】【在】【这】【个】【阶】【段】【尽】【量】【用】【防】【御】【完】【美】【吃】【下】【蓝】【箭】【,】【其】【他】【保】【证】【能】【尽】【量】【少】【掉】【血】【地】【吃】【下】【就】【好】【。】【 】【在】【 】【V】【 】【哥】【释】【放】【几】【种】【近】【身】【斩】【防】【下】【后】【切】【换】【为】【剑】【圣】【形】【态】【并】【用】【剑】【和】【霰】【弹】【枪】【打】【出】【一】【定】【的】【伤】【害】【,】【不】【宜】【打】【太】【快】【 】【(】【 】【甚】【至】【慢】【慢】【磨】【都】【可】【以】【 】【)】【 】【,】【当】【 】【V】【 】【哥】【周】【围】【环】【绕】【剑】【时】【尽】【量】【在】【他】【闪】【后】【跳】【起】【躲】【避】【。】【 】【注】【意】【及】【时】【拉】【开】【距】【离】【把】【魔】【人】【槽】【转】【换】【成】【罪】【魔】【人】【槽】【并】【且】【防】【御】【怒】【气】【槽】【攒】【得】【越】【高】【越】【好】【。】【 】【2】【.】【 】【当】【 】【V】【 】【哥】【大】【概】【还】【剩】【百】【分】【之】【五】【六】【十】【的】【血】【时】【会】【进】【入】【 】【P】【2】【,】【变】【身】【为】【魔】【人】【,】【如】【果】【你】【不】【变】【的】【话】【防】【御】【是】【吃】【不】【住】【 】【V】【 】【哥】【的】【技】【能】【的】【。】【这】【时】【切】【换】【为】【欺】【诈】【师】【风】【格】【不】【断】【位】【移】【,】【V】【 】【哥】【绝】【对】【是】【打】【不】【到】【你】【的】【,】【知】【道】【 】【V】【 】【哥】【三】【段】【俯】【冲】【结】【束】【进】【入】【 】【p】【3】【。】【 】【3】【.】【P】【3】【 】【刚】【开】【场】【会】【有】【一】【个】【大】【罩】【子】【,】【继】【续】【位】【移】【离】【开】【罩】【子】【,】【否】【则】【容】【易】【吃】【到】【高】【额】【伤】【害】【。】【等】【 】【V】【 】【哥】【读】【完】【条】【后】【会】【继】【续】【 】【p】【1】【 】【操】【作】【,】【抓】【住】【机】【会】【把】【攒】【的】【怒】【气】【打】【出】【来】【,】【如】【果】【攒】【的】【够】【多】【可】【以】【将】【 】【V】【 】【哥】【直】【接】【压】【入】【斩】【杀】【线】【。】【 】【大】【概】【在】【 】【V】【 】【哥】【 】【4】【0】【 】【血】【左】【右】【,】【直】【接】【开】【罪】【魔】【人】【,】【按】【住】【激】【光】【,】【中】【间】【会】【断】【掉】【一】【次】【,】【及】【时】【松】【开】【后】【继】【续】【按】【。】【可】【以】【直】【接】【秒】【掉】【 】【V】【 】【哥】【。】【 】【这】【样】【就】【见】【不】【到】【无】【限】【魔】【人】【的】【 】【p】【4】【 】【了】【。】【 】【再】【分】【享】【一】【个】【打】【 】【V】【 】【哥】【魔】【王】【形】【态】【的】【方】【法】【:】【开】【局】【勾】【引】【 】【V】【 】【哥】【释】【放】【远】【程】【技】【能】【,】【用】【二】【段】【跳】【接】【摩】【托】【剑】【圣】【风】【格】【或】【空】【中】【无】【限】【连】【攒】【满】【罪】【魔】【人】【槽】【,】【因】【为】【他】【的】【大】【部】【分】【技】【能】【是】【打】【不】【到】【空】【中】【的】【。】【尽】【量】【不】【要】【把】【 】【V】【 】【哥】【血】【量】【弄】【得】【太】【低】【,】【这】【样】【会】【进】【入】【 】【p】【4】【,】【这】【时】【就】【不】【好】【打】【他】【了】【。】【跟】【上】【面】【思】【路】【一】【样】【,】【利】【用】【爆】【发】【技】【能】【跳】【过】【危】【险】【阶】【段】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【鬼】【泣】【5】【维】【吉】【尔】【各】【阶】【段】【打】【法】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【今】【日】【,】【2】【0】【1】【6】【C】【h】【i】【n】【a】【J】【o】【y】【在】【上】【海】【新】【国】【际】【博】【览】【中】【心】【开】【幕】【,】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【中】【文】【版】【首】【次】【参】【展】【。】【一】【大】【早】【,】【便】【有】【许】【多】【玩】【家】【排】【队】【守】【候】【在】【盛】【大】【游】【戏】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【的】【展】【台】【,】【等】【待】【试】【玩】【游】【戏】【,】【掀】【起】【了】【2】【0】【1】【6】【C】【h】【i】【n】【a】【J】【o】【y】【的】【首】【场】【单】【机】【游】【戏】【热】【潮】【。】【 】【《】【辐】【射】【 】【避】【难】【所】【》】【中】【文】【版】【是】【一】【款】【模】【拟】【经】【营】【类】【单】【机】【手】【游】【,】【由】【美】【国】【顶】【级】【游】【戏】【公】【司】【B】【e】【t】【h】【e】【s】【d】【a】【与】【盛】【大】【游】【戏】【联】【合】【发】【行】【。】【游】【戏】【已】【于】【7】【月】【2】【2】【日】【上】【线】【i】【O】【S】【平】【台】【,】【当】【天】【便】【获】【得】【苹】【果】【首】【页】【推】【荐】【,】【并】【冲】【上】【i】【P】【a】【d】【免】【费】【排】【行】【榜】【第】【2】【名】【。】【 】【作】【为】【B】【e】【t】【h】【e】【s】【d】【a】【首】【度】【携】【手】【国】【内】【游】【戏】【公】【司】【、】【共】【同】【发】【行】【的】【第】【一】【款】【手】【游】标签为【括】【号】【内】【容】

只狼蜈蚣怎么打?很家都打不过仙峰寺和铁炮要塞里的蜈蚣精英怪,所以小编这里就给大家带来了只狼蜈蚣打法分享,还打不过蜈蚣的朋友快来看看吧。蜈蚣打法分享 蜈蚣看似很难,其实掌握好它出招的节奏后会发现非常简单。蜈蚣一阶段最常用的就是十连攻击,可参考下图: 这里攻击的节奏是前面4下是连续攻击,然后停顿一拍,接着再进行5下攻击,最后一下大攻击。掌握好这个节奏后,一阶段就能随便无伤将它干掉。 最后一下大攻击完美格挡的话,蜈蚣会使用突进的横扫攻击,对付这招只需要原地跳两下就能躲开,同时还能踩它一下增加它的招架槽。 第二阶段的十连击第四下会改成横扫攻击,应对方式和突击横扫一样只需要跳两下就能破解,如果踩中了它会重新使用上面的招式,如果只是单纯的跳一下躲避攻击那它还会接着后面的六连击。 两个十连击判定方式就是看它攻击开始是抬的哪边手,先抬右手攻击就是普通的十连击,先抬左手攻击就是附带横扫的十连击。 只狼蜈蚣打法就给大伙分享到这,看完后是不是觉得蜈蚣其实也没那么难啦?还没打过蜈蚣的小伙伴快参考上面的打法去游戏里试试吧。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]美众议院交通础设施委员会主席:优步必须采取行动云顶之弈进阶阵容有哪些?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是云顶之弈进阶阵容分享,需要的朋友还不快进来看看。进阶阵容分享运营讲解 起手大家都要选装备以及英雄,这个是个重中之重的地方。开局的拿人和前3波小怪能攒积的2星卡和装备。开局最好能拿反曲弓或者女神泪,这2个装备是万能搭配适用任何阵容,开局如果有带女神或者大剑的派克,带反曲或女神的卢锡安,带反曲的维鲁斯等等那就是最好的选择,没有合适的就一定要拿2块钱的卡,1块钱有个很大问题前3波拿卡可能就缺1块去凑个2星导致后面的输赢! 然后是在小怪打完会有3轮对战才会去拿装备,这个时候需要看你3波小怪结束是个什么情况去决定你要赢还是输,如果是欧皇装备爆的多然后还搭配好英雄那就无压力直奔连胜不用管后面装备(例如电刀的卢锡安,青龙刀的派克,青龙刀露露,带青龙刀打工的豹女狼人,或者一堆2星强力打工卡盖伦,卡萨丁,豹女,螳螂等等)如果是非酋那还是适当在第三波假赛去把想要的装备拿到,这波大部分人都会去假赛所以上的怪最好怎么弱怎么来! 前期最后一个分水岭,打石头人的时候!这波过后你的装备大概也差不多有个明确了,你的阵容也基本有个小规模决定你玩啥了。思路是如果你在连胜而且有我说的之前强势怪那就拉5人口保住你的连胜。其他没有连胜的根据你的阵容来,比如有2星豹女,2星狼人那么你就可以走4狂野,后面再看来什么或者你的装备存货去搭配;比如有2个2星盖伦或者电刀2星的卢锡安,那就直接走6贵族后面再看你要搭什么;比如有2个2星螳螂那就走6刺或者虚空枪都是不错选择;再比如来小炮和男枪比较多那么就走最主流的4枪手等等,不管怎么样都要根据你手上的卡在石头人过后下个决心走大致阵容,不然犹豫就会败北!(主要是这个游戏不允许你留太多没用的卡在手上卡经济,目前我玩的来说没有经济不配吃鸡!)装备分配 前期的运营就是这样,这里再说下云顶之弈的游戏最重要的点!装备一定要给对,不然你会发现同样阵容你被对面碾着打!说些最基础的搭配也是版本厉害的一些打主C的英雄:小炮(输出红BUFF和巨九,控制缴械加沉默)派克(双青龙刀)德莱文(火炮和饮血)龙王(青龙刀和鬼书)卢锡安(电刀)火男(青龙刀和鬼书)这里就说这些常规主C的核心装还有没搭配的格子可以任意发挥但是说的这些一定要有不然发挥不出来威力,云顶之弈好玩的点也再装备可以改变一个英雄的特质,比如我喜欢玩的机器人(青龙刀,羊刀,火炮)你会发现他是C位!这里主要看你们自己的核心想要给谁打。阵容推荐 ①4狂野4帝国:狼人、豹女、狐狸、纳尔、德莱文、乌鸦、诺手、卡特、主C德莱文副C乌鸦或者纳尔,这个阵容还可以变化是不要4帝国把卡特和诺手丢掉换成露露和大虫子(猪女)。 ②4狂野3法3变形2龙:狼人、豹女、狐狸、纳尔、露露、龙王、龙女后面有多的人口就搭大虫子(猪女)、2星天使、2星压缩。 ③4狂野4恶魔3变形:狼人、豹女、狐狸、纳尔、维鲁斯、莫甘娜、火男、蜘蛛(乌鸦)再多一个搭露露凑3法。 ④4枪3海盗3虚空:小炮、男枪、卢锡安、船长、卡萨丁、大虫子、挖掘机。 ⑤6贵族4枪手:天使盖伦、剑姬、VN、女坦、卢锡安、小炮、船长、女枪7人口的时候记得先成6贵族再上9去4枪。 ⑥4九游4冰川3元素2恶魔:VN、维鲁斯、千珏、寒冰、丽桑卓、火男、冰鸟、猪女前期冰女拿凯南代替。 ⑦3虚空6刺客: 大虫子、挖掘机、螳螂、狮子狗、阿卡丽、卡特、寡妇、派克。 ⑧6约德尔人3法3变形:小炮、露露、小法师、波比、纳尔、凯南、龙王、龙女、乌鸦7人口先6约德尔人3法师,8人口3变形,9人口完全体。 以上就是小编给大家带来的云顶之弈进阶阵容分享,想必大家都了解了吧。延伸阅读:《lol》云顶之弈卢登的回声怎么合成 卢登的回声装备合成公式LOL云顶之弈装备怎么合成 LOL云顶之弈装备合成表大全《LOL》云顶之弈6贵族阵容搭配推荐 神超6贵族阵容搭配攻略[标签:标题]拳皇14BOSS安东诺夫怎么样,小编给大家带来拳皇14安东诺夫BOSS试玩视频,一起来看看吧! 点击下载:《拳皇14中文版》 安东诺夫 安东诺夫是一位邪恶而又古怪的亿万富翁,并且是本次拳皇大赛的主办人,同时也是本作的BOSS。有着一个俄罗斯风名字的他,是名金发碧眼极其魁武的壮汉,战斗是也是以发挥其体格优势为主的豪迈拳击、脚踢与身体冲撞。 相关内容: 《拳皇14》坂崎百合怎么玩[标签:标题]。

《全境封锁2》中总共有52张卡牌,分为4套,每套13张。这些卡牌并不是在固定位置拾取的,而是需要击败金色血条的命名敌人才能获得。今天就为大家介绍一下《全境封锁2》快速刷卡牌方法,希望对大家有所帮助。 全部收集一套(13张)卡牌可以解锁【很适合你,长官!】奖杯。 你可以通过按 / 【进度】 按 / 切换到 DC 标签页 【数据库】 【告密牌】来查看当前卡牌收集进度。 告密牌:梅花(13张) 告密牌:方块(13张) 告密牌:红心(13张) 告密牌:黑桃(13张)获取卡牌方法 卡牌由只在开放世界(并非任务中或暗区)刷新的【金色血条的命名敌人】掉落,每个命名敌人都会掉落一张随机的新卡牌。不会通过在固定位置刷新拾取获得,只能通过击杀【金色血条的命名敌人】获得。 最麻烦的地方就是,每30分钟(实际时间,不是游戏内时间)只能刷新一个命名敌人。并且,如果你在遇到该类敌人时死亡,那么所有的敌人都会消失,就需要再等30分钟刷新另一个新的命名敌人。 但好消息就是,你可以在同一个地点刷命名敌人,并且保证会掉落一张随机的新卡牌。也就是说每完成一个主线任务都可以前去收集,这样就大大节省了之后的时间。 总共有52张卡牌,分为4套,每套13张,但由于是随机掉落,所以你可能需要收集40多张卡才能得到完整的一套13张。这样来算的话:52张卡牌x30分钟一张=1560分钟(26小时)。 幸运的话,大概10小时就可以收集齐一套卡牌,并解锁奖杯 很适合你,长官! 。视频演示: 视频原址:刷卡牌位置推荐 本作中有几个固定会30分钟刷新1个【金色血条命名敌人】的位置。但需要注意的是,不能在两个地点同时刷,因为如果杀死一个命名敌人,则之后的30分钟内在整张地图上的所有命名敌人都会消失。 也就是说你在第一个位置杀死命名敌人之后,第二个地点上就不会再有命名敌人了。 因此简单地一直在同一个位置刷卡牌就可以了。刷卡牌位置#1 - 【白宫】南部: 这是前期最佳的刷卡牌位置(如下图红圈位置所示)。在游戏序章之后就可以解锁,同样也是地图上最低级别的区域。 在每次主线任务完成(或离开这里超过30分钟)后都可以来到这里刷一次。 前期一直可以在这里刷,之后解锁【区域联盟体育馆】的快速旅行之后就可以前往下一个地点了。刷卡牌位置#2 - 【区域联盟体育馆】据点南部的院子: 这里距离【区域联盟体育馆】只有几步之遥,在夺取据点并解锁快速旅行之后可以快速前往这个位置(如下图红圈位置所示)。 在主线剧情后期你会前往这个据点,所以最好留到终局再去。夺取这个据点之后就可以解锁快速旅行(但主线剧情结束之后就会重新被敌人夺回,你需要再次夺取它)。 这里比【白宫】南部需要走的距离更短,可以节省走路的时间。 为了减少后期为了奖杯重复耗费的时间,建议从一周目开始时就开始准备好每30分钟去击杀一次金色血条的命名敌人。 在没完成一次主线任务之后就前往白宫击杀一次黄色血条的命名敌人,然后迅速拾取它们掉落的卡牌,获得卡牌之后它会在左下角显示 新收集品:卡牌名字 。 这样的话随着一周目剧情发展你就能获得很多卡牌了,结束之后查漏补缺就可以了。 当然你还可以每30分钟设定一个闹钟,30分钟过后快速回到白宫去刷一张卡牌,重复步骤即可。 理论上如果你有第二个在玩本游戏的朋友,你可以每30分钟加入他们的游戏(朋友为Host),在他们的开放世界里获得一张卡牌,再返回你的游戏。 为了白金,无论如何你都需要完成总共45个任务(16个主线剧情,16个困难难度,并且在最后阶段你必须再次重新玩大多数的任务)。每个任务通常持续15-30分钟,所以每完成一个任务回去看看很方便。 原标题:全境封锁2卡牌怎么快速刷 快速获取卡牌方法 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]世界艾滋病日近日有用户反馈,自己在游玩《圣歌》期间PS4多次出现蓝屏错误,甚至一度导致崩溃关机。在帖子下面,也有不少玩家反应自己出现了这种情况。 有购买了PS4版的玩家担心这样会损坏主机,因此向索尼成功退款了《圣歌》数字版;不过也有玩家表示没有退款成功;以及有玩家称索尼客服建议他们停止游玩《圣歌》。 网友评论:疯狂退款可还行,本来评价就不咋地,这下GG了 上一个能让ps4系统崩溃的是育碧的R6吧 《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。 游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]恒大中超冠军刀塔自走棋地精骑赌狗流是很多玩家目前比较感兴趣的一个流派打发,比较的暴力而且也比较的容易上手,不过还是要注意打发攻略噢,还不知道的小伙伴赶紧来下载刀塔自走棋地精骑赌狗流攻略试试吧! 打法攻略 地精骑 前期核心,三地精+月骑混沌。混沌露娜随缘搜,不刻意搜,一切还是以犊狗大法为主。 中期核心,三地精四骑士。 最终阵容,六弟精四骑士。不是后期,因为这套成型,场上所有人没有后期,30分钟开始给世界带来绝望。极大地发挥了犊狗流的特点,将卡人发挥到极致,抢节奏压缩别人生存空间。(露娜压缩精灵流的空间,混沌露娜压缩骑士流空间。) 比三法三刺合成平滑,露娜混沌都是2费,费用完爆3费核心刺客法师。有前期有中期,全场不会有后期。五人口开始守得住7人口。六人口,混沌露娜有一个两星开始稳入人,绝对打的过7人口。地精buff给的好,六人口能打八人口。大后期骑士盾加地精buff,根本掉不了血。 这套根本不怕三法三刺三龙,就是硬。 心得 前期: 17回合之前一直搜,期间没意外可以两个三星,可以看情况拿影魔,电棍,蓝胖,冰女,光法,方便中期转三法 中期: 17回合是关键节点,系统自动升6,可以上影魔,此时要么连胜要么血量健康,开始攒钱,白嫖法师和地精,用血量换经济,有法师到二星可以先下二星地精,有地精前排的三法中期强势 后期: 吃利息升7升8,搜法师或者上9搜炸弹就看情况了 原标题:《刀塔自走棋》地精骑赌狗流玩法教程 地精骑赌狗流玩法技巧 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

澳门新葡��娱乐官网

澳门新葡��娱乐官网详解

《魔兽世界》8.15锻造任务中玩家可以获得一个卡兹格里安锻工铁砧,那么魔兽世界8.15卡兹格利安锻工铁砧在哪?小编为您带来卡兹格利安锻工铁砧位置坐标。 魔兽世界8.15卡兹格利安锻工铁砧在哪? 在玩家做完锻造任务的时候,到锻造训练师的身后,靠墙的地方即可找到铁砧。 始祖龟世界任务 首先要明白这个任务的做法。 跟老入水对话后会传送到一个位置,地上有一个小奥术符文,同时地面上有黄色的闪光标出图形,根据任务有三角、方块、圆形三种,图形大约会在5秒左右后消失。 图形出现的同时就可以开始跑了,图形消失不代表任务失败,继续按照图形标出的路线跑回起点就完成任务,之前我在这里浪费了很多时间。 这里可以开团并追踪成就,多对话几次,用光柱或者玩具或者其他的什么东西在地面上标出拐点,然后沿着路线跑就可以了,方向没有关系。 没赶上7点之前的那波方块,但是三角我只试了2次就完成了。 成就点亮以后退团再跑一次完成任务。 估计方块跟三角一样不难,毕竟是直线,圆形可能要多试几次。 原标题:魔兽世界8.15卡兹格利安锻工铁砧在哪 卡兹格利安锻工铁砧位置坐标 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]此前铃木裕曾表示,《莎木3》PC版将于本月15日开启预购,现在预购正式开启,29美金(约合人民币200元)即可获得游戏的数字版。此外莎木官方还公布了一批新的截图和最新的开发者日志,一起来先睹为快吧。《莎木3》PC版本的预购有许多选项。和以往一样,PC版本的销售会促进Stretch Goals的达成。 与参与Kickstarter众筹的玩家一样,支持者可以选择最终是要PC版还是PS4版。即使开始支持的是PS4版本,也可以通过 支持者调查 换成PC版,反之亦然。支持者调查目前计划会在2017年夏季进行,届时会询问支持的玩家们最终想要的回报。[标签:标题]

现在的新番往往不会满足于卖个碟片了事。只要稍微有点商业价值,就一定会考虑推出游戏版。而此前以年番形式登场的《双星之阴阳师》自然也不能免俗。从1月26日开始,本作品的PSV游戏正式发售,并且官方还及时送上了一张福利图。 这张福利图是通过此前官方举行的人气调查而推出的。我们可以看到作品当中的女二号音海茧良穿着特别性感的泳装,同时展现出一副特别娇羞的模样,楚楚可怜惹人爱,看来是不习惯自己那么大尺度露肉的样子吧? 对此,一些日本网友评论说:“所以为啥她不是女一号呢?”“哎?这部作品还有人在看?我都不知道今天发售PSV了。”“福利不错,但是我不会买游戏的。”而关于这部作品的后续动态,腾讯动漫将继续关注。 《双星之阴阳师》以阴阳师候补生的少年焰魔堂以及阴阳师少女化野红绪为中心展开剧情。两人共同被称为“双星之阴阳师”。只是所谓双星的任务居然是让他们生下终结灾祸的“神子”,但对此两人均拒绝以夫妻身份生活,并齐心协力向命运挑战……[标签:标题]收盘:非农数据强劲 美股收高道指涨330点黎明杀机新手先玩哪种屠夫,想必大家都很想知道吧,小编给大家带来了黎明杀机新手玩屠夫推荐,一起来看看吧! 黎明杀机新手玩屠夫推荐 建议先隐身然后夹子 隐身高端局最弱,夹子是万能的,电锯依赖地图且难玩,护士也比较难上手。[标签:标题]导语:去年,一部波兰仙剑席卷全球,无论是媒体还是玩家都给予这部作品无上的赞誉,即便是获得数十家媒体的年度游戏也好像是理所应当。随着今年《血与酒》DLC的更新,更是将该作推向一个新的高度,作为系列的"最后之旅",用完美二字形容一点也不过分。然而今天我并不想再次安利这一佳作,毕竟关于游戏的美文也算是满天飞。但是,很少有人安利过游戏背后的小说,本人接触小说的时间也不算长,希望能从小说的角度再一次重温猎魔人那充满魅力的世界。 一、从"奇幻文学"的概念说起 文章起始,我先说明一下什么是奇幻文学。 奇幻作品大致上必须满足几项条件:与异类生命之交流、异时空之旅、第二世界:建构于现实之上而描绘的世界。因此广义来说,以鬼灵神怪的灵异小说、与架空并带有超自然色彩的科幻小说都是奇幻文学的一环。(摘自维基百科) 奇幻小说的本源,可以上溯到古代神话和传说。其实,中国的《西游记》、《封神演义》以及西方的《荷马史诗》、骑士文学,都能够称得上奇幻文学的佳作。然而,现在常说的奇幻文学主要是指现代奇幻文学(大约20世纪中之后的作品,下文提到奇幻也大多指代现代奇幻)。这里我主要介绍一下西方奇幻。 西式奇幻作品根源深远,在故事和剧情经常取用各民族精彩丰富的神话传说,在精神上也大多数都是秉承了中古世纪的骑士文学。这类故事一般以民族传说或神话为素材,在添加部分虚构的幻想情节,构成英雄冒险事迹或浪漫爱情故事的作品。主流的西方神话一般有三种:圣经神话、希腊神话和北欧神话。 说到这就不得不提一下几本奇幻巨作: 《魔戒》:可以这么说,西方奇幻作品可以分类成两种,一类是指环王,另一类是指非指环王的其他作品。虽然有些吹嘘的成分(笑),但是可以很清晰地凸显出魔戒在其西方奇幻中鼻祖的地位。魔戒很完整的定义了中土世界这一概念,以致于现在百分之八九十的作品依然延续这一设定。这可是20世纪50年代的作品! 《冰与火之歌》:这也是一部里程碑式的作品,是新史诗奇幻流派的重要代表作,彻底洗涤了史诗奇幻乃至整个奇幻世界里的陈腐气息。这部作品的美剧+小说+安利美文数不胜数,本文就不多介绍。 《哈利波特》:这部作品虽然适龄段偏低,但是依然不能否认J.K.罗琳与哈利波特的伟大。我来举个例子:当年西方所有人都在说青少年玩游戏、抽大麻,就是不读书,然后J.K.罗琳打了所有人的脸 青少年在半夜里排上几公里的长队来购买她的新作。 中土世界的常见设定 图为魔戒中出现的部分种族,基本上后续作品也都沿用这些设定。从左往右依次是人类、哈夫林(半身人)、精灵、矮人、哥布林、奥克斯(海怪、妖魔),其中种族名称翻译都是参考译林版的《魔戒》。 当然,西方奇幻作品远不止这些,我只是提及一些被人津津乐道的作品。还有诸如《时光之轮》、《乌有王子》、《第一法律》等都是西方奇幻文学的佳作,这里由于篇幅有限,就不逐一细说(虽然已经扯得够多了)。 二、波兰奇幻与安德烈老爷子 波兰奇幻开始于上个世纪80年代,不过这个时候可能波兰并没有任何一位正儿八经的奇幻小说的作家。下面引用一段英文维基百科。 Polish fantasy began to appear in the late 1980s; however it was not until the first publications by Andrzej Sapkowski (The Witcher saga(英雄故事)) and Felicks W. Kres (the world of Szerer) in the late 1980s and early 1990s that Poland acquired its first true "fantasy" writers.(摘自维基百科) 上面一段文字简单来说就是,在安德烈老爷子之前波兰并没有一位真正意义上的奇幻小说作家。可见安德烈以及其作品可以算得上波兰奇幻小说的鼻祖,有趣的是,老爷子也不谦虚,在一次采访中,他明确表示过自己就是波兰的托尔金。 取自机核网的采访视频,侵删 取自机核网的采访视频,侵删 从90年代开始,受到几位波兰奇幻作家的影响,波兰奇幻文学出现井喷式增长,其中最主要的一部分作品是由SuperNOWA(Independent Publishing House NOWA)出版。值得一提的是,SuperNOWA的Wiki词条中特意提到该出版社的作品包含安德烈老爷的《The Witcher》。这里由于并不是介绍波兰的所有奇幻作品,所以有兴趣的同学可以参考一下Wiki词条 Science fiction and fantasy in Poland。 最后,解释一下为什么小说前面一部分是以短篇的形式,而后面则是以长短的形式呈现呢?其原因和当时奇幻小说在波兰的地位有关系,奇幻在波兰一开始被认为是愚蠢、幼稚的东西,没人愿意发表波兰作家写的长篇小说,因为那些东西无利可图,他们更愿意引进美国人的。当年安德烈通过短篇《遂恶而来》成名后,也一直是以一年一篇短篇发表,直到多年后,他开始思索为什么国内不能有一篇自己的长篇奇幻作品,一篇足以打破这个"国内现状"的作品。然后,他如愿了。 取自机核网的采访视频,侵删 这么一说,安德烈老爷子还是非常有梦想的嘛。 三、《猎魔人》游戏与小说 请原谅我废话这么多才步入正题,《猎魔人》的小说精彩程度完全不亚于任何一部欧美的奇幻小说,相比《魔戒》那种正邪分明的童话故事般的世界,《猎魔人》更多赋予的是一种更为现实的世界,里面充斥着大量灰色人物以及黑色幽默,具有非常强烈的现实主义。 玩过游戏的朋友可能都会感觉在游戏中每一个决定都是那么的纠结,对,没错,就是纠结,这真是这部作品诱人的地方。人生中每一个的决定都不会那么完美,而在猎魔人的世界里也是。正如巫师3中的血腥男爵,无论你是选择救林中夫人,还是选择救孤儿院的孩子们,总有一方会受到伤害,然而即使获救的一方也不一定能获得圆满的结局。不光光是游戏中,书中的每一个篇章,每一个故事都充满着阴差阳错,充满着矛盾,充满着纠结,正是这一个个真实又荒诞的结局造就了这独具魅力的中土世界。 要说《猎魔人》这部作品中最最出彩的部分,那必须是杰洛特(Geralt)这个人物。欧美的奇幻作品(包括书和游戏),男主角一定是那种拯救或改变世界、充满个人英雄主义、爱管闲事的传奇英雄形象,而安德烈老爷子笔下的杰洛特确如此的真实,真实到他就像实实在在的历史人物一般。他武艺精湛,但他猎杀怪物最大的武器并不是剑与魔法,而是经验与老猎魔人留下来的知识(怪物的弱点、习性等);他坚守正义,有着属于自己的原则,但他猎杀怪物的唯一目的却是挣钱,他并不会"举手之劳",也不会"做慈善"。能够介绍的太多太多,下文中会进行详述。 巫师3DLC《血与酒》剧情截图 正义的陶森特骑士弥尔顿看到当地有强盗出没时,想劝说杰洛特一起为民除害。这里会有一个分支,很有意思的是,玩家可以选择第二个选项,杰洛特认为即使解决了燃眉之急,还会有更糟的事情取而代之。玩到这里,正义的玩家们肯定纷纷选第一个(当然并不是可以多杀人、多拿经验),但是其实更符合杰洛特的性格选项是第二个,猎魔人本身就是一个非常中立的形象,因为自己也算是非人物种,他们要在这个世界上做的只有一件事,那便是生存。 讲到这里,该说说这本书的设定。可以这么说虽然小说里面沿用了托尔金创造的中土设定,但是细究起来可真不是那么一回事,该作对传统的中土设定进行了大量的改造,我觉得更加的接地气。(虽然不是我本意,但是写着写着就按昆特牌分类了) 先说人类,虽然《猎魔人》中对于国家之间的笔墨不算太多(相比冰与火之歌,笑),但是已然有一个完整的体系。北方诸国相当于中世纪西欧的封建王国,而南方则是中央集权的封建帝国,可以类比中世纪欧洲东边的拜占庭帝国。西方很喜欢这样的设定,也比较好区分。小王国的设定一般都是跟自由民主挂钩,并且王国之间一定会勾心斗角,《猎魔人》中北方诸国都会设立情报机构,迪杰斯特拉(Dijkstra)就是瑞达尼亚的情报官(游戏中的光头胖子);而帝国的设定一般就是拥有雄厚实力,虽然暴政但是国家还是治理的井井有条、国泰民安,《猎魔人》中故事的推动都和这位尼弗迦德帝国的皇帝恩瑞斯有着千丝万缕的联系。 再说松鼠党,在《魔戒》中精灵的地位何等崇高,奥兰多.布鲁姆饰演的精灵王子有多少迷弟迷妹,矮人也算是风光无限,人类的好朋友,也出现过非常多杰出的英雄。那我们看看《猎魔人》中的矮人、精灵呢,它们因为是非人物种被人嫌恶、迫害,最终变成一群强盗土匪(就是松鼠党)。这可是在《魔戒》里面想都不敢想。当然,它们也算是绿林好汉,也帮助杰洛特(因为都是非人物种)。其中也有部分矮人、半身人与人类生活,比如杰洛特的好友卓尔坦(Zoltan)。 再说怪物,《魔戒》中的怪物基本是一种类型,残暴与杀戮总能与他们联系在一起,而《猎魔人》中的怪物就更为丰富多彩。这里说一个我印象非常深刻的一个怪物 巨魔(Troll)。游戏中满大街跑的怪物其实小说中只出现一次,有一天猎魔人很高兴地看到巨魔在一座桥上收保护费,然后杰洛特就屁颠屁颠地跑去村长那里想接任务,但是村长说这个巨魔天天为我们修桥,保护费与修桥费相比算个啥,村子并不需要除掉巨魔。然后杰洛特感慨了一句世道艰难就走啦。游戏还有一个小彩蛋,貌似是玩家第一次遇到巨魔的时候,巨魔就是在修桥。很有意思不是吗? 这里在列举一下游戏中呆萌的小巨魔们。在你收集所有昆特牌的漫漫长河中,在救人的途中会遇到两只巨魔,其中一只巨魔会传授另一只巨魔一些人生哲理,具体看图吧。最后两只巨魔还被杰洛特的好友忽悠,很有趣的一个支线,良心推荐。 巫师3 塔勒任务截图 巫师3 塔勒任务截图 在史凯利杰群岛的某个山洞里有三只会放屁的搞笑巨魔,可爱的不行。与它们战斗的时候,也会和杰洛特一边茬架一边放屁。 废话了这么多,无非想表达一下《猎魔人》这部作品相比很多奇幻作品着实与众不同。其实,能够发掘的东西还远远不止这么多,这里我就不一一道来,毕竟这也仅是个引子。 四、正文来了...对《猎魔人》小说的介绍 终于到正文啦。下面我将根据中译版的《猎魔人》小说,依次介绍每个篇章内本人认为极为有趣的设定与背景,中间也会引用部分游戏的内容,毕竟系列游戏也算是高度还原了小说。我会尽量遵循不剧透的原则,但不保证会出现少量剧透的情况。另外,由于部分素材稀少,正文部分配图风格可能不太统一, 而且部分图片可能不够清晰,还请大家见谅。 《猎魔人1 白狼崛起》 猎魔人1 小说封面 作为系列的开篇,几个短篇故事都有不错的内容。而且排版上也颇匠心独运,它将《理性之声》分为若干部分,分别穿插在每个短篇之间。六个故事较为独立,也埋下了不少伏笔,但是其中几篇过于晦涩,而且作者比较喜欢戛然而止,让读者自行领会结局。不过这种写作方式本人并不讨厌。本来只是想写写书评就罢了,不过由于波兰蠢驴太过良心,各种原著梗,不好好笔墨一番实在可惜,所以我会结合每个故事说说游戏里的细节。 《理性之声》 一系列小片段讲的是杰洛特打完吸血妖鸟之后在梅里缇丽神殿女祭司南尼克(Nenneke)那里修养的故事,女祭司是个婶婶一样的人物,和主角只是朋友关系,后面几篇短篇故事中的内容都是杰洛特的回忆,整本书是以回忆的方式叙述的。里面还提到了杰洛特的一位小情人爱若拉(Lola)。可能大家第一次阅读结局的时候会不太理解行文的意思,这里引用贴吧不死的心1991的理解。 爱若拉的天赋是能够看到命运,但是代价是不能说话。 南尼克说,命运的缠丝和陷阱在杰洛特的身上越缠越紧越来越深。 爱若拉不小心碰倒了杰洛特,于是她被杰洛特身上命运的诅咒所影响,血管爆裂 南尼克当时对爱若拉说:"说话!孩子!说话!",意思是让爱若拉说话,打破契约,避免受到伤害。 但是爱若拉坚持没有说话,承受了这一切。 《遂恶而来》 这就是安德烈获奖的短篇,也是他的成名作。玩过巫师1的玩家肯定不陌生,因为开场动画就是描写杰洛特和吸血妖鸟(Striga)的对决,而且巫师1的海报也是它们俩,也算是明星怪物了吧。(笑) 巫师1 游戏海报 这里提一个小细节,就是猎魔人在猎杀怪物都会喝一大堆魔药。虽然猎魔人本身本领高强,但是也不能说强无敌,面对很多高级怪物还是很疲软的。所以猎魔人需要对不同的怪物,嗑不同种类的药。我觉得游戏对这一机制的还原实在是太棒了,我收集炼金药水都能耍上好几天。 如果玩家有认真的读怪物词条,就会发现每怪物的弱点都有详细的描述,所以巫师3并不是一款就是干的动作游戏,你可以在每一次战斗前切进魔药界面进行调整,满满的日式RPG的味道有木有。这里贴出一张怪物词条,真的相当用心。下方会显示怪物的弱点,右边会显示怪物的背景,可能出自于老猎魔人编写的怪物百科吧(猜的)。这个游戏再一次向我们证明:知识就是力量! 巫师3 怪物词条 游戏中的煎药、魔法炸弹、剑油种类非常丰富,就算是老司机选取合适的魔药也要费一番功夫。对付吸血女妖(Bruxa),非常有效的魔药是救济者煎药;对于食尸鬼(Ghoul),行之有效的方法是嗑黑血;还有对于不同种类的怪物都会有与之对应的剑油,可以提升猎魔人的银剑威力。但猎魔人并不是可以无限制嗑药,游戏有一种毒性限制,玩家需要合理调整魔药的选用。 巫师3 炼金物品界面 一般战斗画面左上角都是这样的,战前来发煎药吧! 巫师3 状态HUD 《真爱如血》 这一篇算是致敬《美女与野兽》吧。故事非常简单,也颇有意思。值得一提的是,吸血女妖这种怪物游戏和小说完全不一样,游戏中都是略显狰狞的裸女,玩过血腥男爵中抱婴儿那段的玩家,肯定很熟悉(当时我被虐的很惨);而小说中这种怪物则是白衣飘飘的黑发萝莉,差的也太大啦! 《猎魔人》系列对于诅咒的设定比较有趣。在其世界中,诅咒司空见惯,施放诅咒的条件可以说很简单,而破除诅咒的方法也并不困难,只要找到相应的步骤就可以解开诅咒。相比各种影视剧里面,诅咒==死亡,实在是亲民不少,游戏中也有不少很有创意的诅咒。 巫师3 关于诅咒的词条 《血与酒》中主线会遇到一个怪物,不过这只怪物其实是一个被老乞丐诅咒的贵族妇女,原因是她没有给乞丐面包(这诅咒也太廉价啦)。杰洛特必须和它一起吃掉一些很恶心的食物才能解除诅咒。和怪物一起吃饭是怎样的一种体验,很是猎奇。(顺带一提,可以从屋里的某本书上看到,这个老乞丐八成是镜子大师) 《勿以恶小》 "布拉维坎的屠夫"的出处,想必大家对杰洛特这个称号比较熟悉了吧。这是为什么很多人虽然很愿意找猎魔人帮忙,但同时也非常厌恶猎魔人的原因。因为在他们眼里,猎魔人就是杀人不眨眼的恶魔。其实读过小说的都知道,杰洛特其实是为了避免大恶而牺牲小恶。这和列车问题也很类似,你是愿意杀死一个人还是五个人呢? 著名的列车问题 其实这里看出了杰洛特并不是完全遵守猎魔人的准则,如果以猎魔人的角度来说,他们在小恶和大恶之间一般什么都不会选,他们是中立的,而杰洛特最终还是为了大局选择小恶。这个短篇很好地完善了白狼的性格。 《价码问题》 铺垫极深的一篇,估计老爷子起笔写这篇的时候,也没有料想到后面的故事都是从这一篇开始的。估计玩家大部分也都知道,该篇讲述的是辛特拉卡兰瑟女王请杰洛特调查一个怪物(这里的故事远不止这些,长篇中对这件事背后进行了大量的描述),最后一不小心收了一个养子,当然现在大家都知道是希瑞(Ciri)。 具体情节并不考究,我们来说说意外律这一设定。非常的科(xuan)学(xue),也算是老爷子笔下比较不落俗套的设定了。在猎魔人的世界里面,如果报酬无法以金钱结算,可以以意外律要求回报。顾名思义,意外律相当于口头契约,不过是随机的,比如说 我要的报酬是你回家第一眼看到你不曾见过的东西。而且,根绝杰洛特描述,意外律是有魔法效应的,一旦提出符合意外律条件的要求,在誓言发起者与誓言的对象(意外之外的人或物)之间,命运的纽带便会随之牢固确立。这也是为什么希瑞是杰洛特的命运之子,当然他们之间的纽带还远远不止如此。说到这,意外律是不是很科学? 不过很不幸的是,游戏(特指巫师3)中并没有关于意外律的内容,我觉得这么精彩的设定没有用真是可惜啊。当然可能我玩的时候没有注意,总之感觉很是遗憾。 《世界边缘》 非常幽默的一则短篇,讲述的是杰洛特和好友丹德里恩(Dandilion)在流浪时发生的故事。感觉只要杰洛特和丹德里恩在一起旅行,就会非常有趣,他们无时无刻不在斗嘴,把杰洛特冷血无情的怪物猎人的形象瞬间弱化了。在日常中,他仅仅是一个爱说俏皮话的"普通人"。 文中还提到另一个有趣的怪物,森林神(Sylvan)。这个"神"更像是捣蛋鬼,小恶魔,他对人类并没有多大的危害,相反他还帮助人类施肥翻土,驱赶鼹鼠,还会吃掉卷心菜里面的毛虫,当然有时连卷心菜一道吃掉。多么可爱的怪物,但是人类还是要除掉他(心疼)。然后,杰洛特和丹德里恩第一次遇见这个小恶魔,小恶魔发出"咩~"的叫声。 最终解决如何,就要大家自己去看啦。 《三个愿望》 作为本书的压轴短篇,可以这么说,它完全没有让我失望。纵览整个系列的短篇集,这篇算得上最为精彩的一个故事,游戏也专门设置了一个任务对其致敬,后文会有提及。短篇讲述了杰洛特和丹德里恩捡到一个漂流瓶并召唤出了迪精(Djinn,灯神),迪精会实现杰洛特说出三个愿望。然后...反正剧情留给大家去看,这一篇可是会有叶奈法(Yennefer)的出现哦。 其实本篇的翻译还有一种是《最后的愿望》,不过两种翻译差距比较大,也不知道译者是怎么解读的。这和巫师3游戏中的一个任务是重名的,对就是和叶奈法一起找迪精的任务,怪物相同,名字相同,怎么看都是向原作致敬嘛。给波兰蠢驴点个赞!游戏中任务最出彩的地方就是叶奈法和杰洛特在船上闲聊,满满的原著梗啊。原著党玩到这里异常兴奋。 巫师3 《最后的愿望》任务截图 巫师3 《最后的愿望》任务截图 巫师3 《最后的愿望》任务截图 这一段对话都是在描述原著中的故事,虽然迪精能实现愿望,但是很凶恶,一下子就袭击了杰洛特和丹德里恩。按原著描述迪精是一种非常强大的灵物,所以丹德里恩受重伤,杰洛特也招架不住,他便用南尼克教他的"驱魔咒"吓退了迪精(注意不是击退,是吓退)。然后他们就去镇里找女术士叶奈法治病。整个短篇设的悬念也很赞,强烈推荐。 巫师3 《最后的愿望》任务截图 巫师3 《最后的愿望》任务截图 这一段是回忆他和叶奈法遇到巨龙的故事(第二本书的内容),杰洛特抱怨叶奈法光顾着看金龙了,完全把他的生死给忘了。巨龙在猎魔人世界里可是明星级别的怪物(整个系列中应该只出现过两次),哪有时间管你!这个任务的剧情安排也与小说的走向极为相似,足以见得制作组的用心。 《猎魔人2 宿命之剑》 猎魔人2 小说封面 这本书是《猎魔人》系列另一部分短篇的集合,相比第一本,篇章之间的关联性要大得多。估计安德烈老爷子在写这几篇的时候,已经开始规划长篇部分的剧情走向。个人认为第二本算是极为重要的一本,因为整本书花了大量的笔墨用于描述希瑞是如何和杰洛特相遇并最终走到一起,也契合本书的标题"宿命"二字。另外其余几篇短篇也非常有意思,关于这个世界的设定也颇为有趣,游戏中也尽力反映了这些东西。 《可能之界》 这一篇是关于龙的故事。说到这如果只玩过巫师3的玩家肯定会说,猎魔人的世界是没有龙的!确实,第一次接触该系列的玩家可能会发现这个世界怎么只有蜥蜴、翼手龙这种四不像,根本没有阿莱克斯塔萨、死亡之翼那种炸天的巨龙。因为猎魔人的世界正规来说,应该算是低魔世界(相比《魔兽世界》那种火球、冰箭满天飞的高魔世界),所以按原文的说法真正的巨龙其实大多数已灭绝。 当时这个故事刚开始时,年幼的杰洛特强行认为世界上时没有龙,然后被"三寒鸦"强行打脸。"三寒鸦"是一条金龙,他平时的形态是一个骑士(本以为很高贵),他的真名是威伦特瑞坦梅斯(Villentretenmerth)。这一角色也在游戏中也提到过,不过是在昆特牌中,制作住还饶有兴趣的为这张卡片安排了一个彩蛋。 在游戏中,威伦特瑞坦梅斯的卡牌插画是一条金龙。当你更新了昆特派专属DLC后,该卡的插画就会变成一男两女,两个女的分别是薇亚和蒂亚,算是金龙的贴身保镖。顺便吐槽一下,卡片上面那个男的太丑了好嘛,难怪书里面有个细节是当薇亚跟杰洛特说"三寒鸦"很迷人的时候(还是人形态的样子),杰洛特一脸懵逼,呵呵一笑,然后当杰洛特看见金龙的时候说道:它果然是最美的。也不知道制作组是有意的还是无心的。(笑) 金龙"三寒鸦"的专属昆特牌 其实,猎魔人世界中大多数龙种生物都是类龙。属于真正意义上的巨龙很少,而且巨龙可以任意变化形态,也算是向我们龙王三太子致敬了(我瞎扯的)。目前为止出现的应该只有书中的这个"三寒鸦",以及前作中的萨其娅(Saesenthessis),传闻萨其娅是金龙的养女,毕竟她也可以形态变化,还说过自己的父亲非常牛逼什么什么的。最后放上一张萨琪亚的昆特派。 龙女萨其娅的专属昆特牌 《冰之碎片》 这一篇关于冰之碎片的部分比较晦涩,不过这个故事讲的是叶奈法与杰洛特的感情问题,他们之间还有一个第三者,有兴趣的朋友可以自行阅读一下。这里提两个有意思的地方: 杰洛特又一次为了怪物赏金与商会会长讨价还价(为啥要用又)。还义正言辞的说:我很少讨价还价,我只想给您留下好印象。而对方很"友善"地回应道:我会记住你的,猎魔人。很有意思地小对话。顺带一提,本章出现地腐食怪是巫师1中的一个关卡boss。 这里第一次出现了闻名遐迩的独角兽模型,相信玩过游戏一定对这个印象颇为深刻,毕竟是一件叶奈法极为喜爱,而杰洛特非常头疼的东西。其间奥秘就不多说了,放上一张图让大家自行领会吧。(比如思考玩偶为什么好端端会坏呢之类的) 巫师3 叶奈法房间中的独角兽玩偶 《永恒之火》 这个篇名跟游戏中出现的邪教团体的名称是一样的,但是故事并没有和他们有一丁点关系。故事主要围绕着一个变形怪嘟嘟(Dudu)展开的,这个变形怪极具商业天赋,被某商人看中后收为小弟。游戏中在营救丹德里恩的时候也算是登场过。就是下图这个人,估计玩的不仔细或者没读过词条的人,可能一直认为他是个半身人,不,他是百变怪变得!(自动脑补萌萌哒的口袋妖怪) 杰洛特的好友"嘟嘟" 该篇算是对猎魔人世界中金钱的概念好好的描述了一番。我也曾经看过有人在知乎上提问为什么巫师3里面杰洛特那么穷?这个真不是游戏想这样做的,那可是原著就是这么写的。我稍微提一下书中对于一些金币的概念。 杰洛特每次杀一头怪物最多100金币,有时付钱的人不愿意给就会和杰洛特哭穷,然后杰洛特就会拿出自己看家本领讨价还价(你以为游戏中为啥会有讲价系统)来多挣5金。游戏中委托人动不动就给你300元大钞还不快谢恩,有啥抱怨的。 该篇中,嘟嘟自己囤货倒货赚了1W+金币,被丹德里恩和诺维格瑞的商会会长称之为这辈子没有见过这么多的钱。可想而知,其实猎魔人世界里面金币是很昂贵的,我在游戏看到过的铁匠、商人身上携款最多的也不超过5000。相当还原了有不有。 说到这,那什么能让你在游戏中发家致富呢,刷bug。大部分玩家都会有过刷牛、刷铁匠、刷珍珠、刷瓶子吧,为了钱啥事没干过啊。不过呢,这些之后都被修复了,制作人还不甘心,就做了大型彩蛋来"惩罚"你们这些刷钱的猎魔人!你在石之心DLC中会遇到一个税务官,他会问杰洛特三个问题。如果你都承认自己干过那些事,就会面临高额的罚款(1000金币);如果你的回答让税务官满意了,还会给你一个良民证。以下列举了三个问题: 有没有在白果园贩卖过皮?(暗示刷牛) 有没有卖过珍珠?(暗示刷珍珠) 有没有在别人家里搜刮过民财?(这难道不是私闯民宅的唯一目的嘛,这里即使回答"他们没有反对过",税务官会告诉你这也是犯法。) 顺带一提,在百果园刷牛的时候还会出现一个bug,就是杀死农场所有的牛后会出现一个雠特魔(貌似是这个翻译,没查到),非常吓人。制作组干脆把这个bug做成昆特牌!《血与酒》新出的昆特牌中有一张插画是奶牛的卡牌,这张牌有一个专属效果 如果该卡被丢弃到墓地,则会召唤出雠特魔。 《血与酒》新出的昆特牌 《一些牺牲》 杰洛特的孽债之一,艾希.达文(Essi Daven),一位美丽的女吟游诗人,丹德里恩的好友,类似于其妹妹一样的存在,跟杰洛特一见钟情,但杰洛特毕竟迷恋于叶奈法,最后拒绝了艾希的示爱。一点牺牲在文中是指杰洛特接受不了艾希的追求,连一点点牺牲也给不了她,说明杰洛特还是挺专一的。 本人并不是很感冒这篇,所以不准备多作笔墨,有兴趣的可以去翻阅一下。里面还提到了人鱼(Siren),这种人鱼据说会招惹来海怪,但文中并未直接出现。 《宿命之剑》和《别的东西》 这两篇我实在找不出理由不放在一起写,老爷子在写最后两个短篇的时候,估计已经想好怎么去构架后来的长篇故事。总的来说,作为第二本的压轴故事,这两篇也算的上出色了。虽然没有特别出彩的桥段,但是杰洛特和小希瑞的分分合合还是挺让人揪心的。这两篇起到承上启下的作用,也是我最喜欢的篇章。 书接《价码问题》,虽然杰洛特选中了自己的命运之子,不过说实话他并不想去认领。因为自己也算是被强行被送去进行青草试炼(成为猎魔人的必经之路),其间痛苦不言而喻,所以虽然他与小希瑞在《宿命之剑》中第一次相遇,但他毅然决然地弃她而去(萝莉都不要!!),因为他并不希望这个小女孩以后成为他这样的怪物。 然而,杰洛特并不知道尼佛迦德已经攻打了辛特拉;也不知道小希瑞现在无依无靠,只能倚仗他;更不知道命运之子这玩意真不是他想不要就能不要的。好吧,在另一个意外律的巧合下,他与希瑞重逢了,这就是命运啊!不过,这次重逢,杰洛特心境已然变化,不仅仅认为希瑞是他的命运之子,他要肩负起一个做为父亲的责任,正如他在书中最后一句话所说: "你不光是我的命运,希瑞。你不光是我的命运。" 后面的作品中,希瑞那样喜爱杰洛特也就不奇怪了,毕竟经历了那么多风风雨雨。个人强烈推荐这两篇短篇,我自己也是爱不释手,反反复复读了好几遍。 不过期间提到了两个种族还是挺有意思的 德鲁伊和树精(Dryad)。德鲁伊最广为人知的形象就是熊德以及塞纳留斯了吧,不过《猎魔人》中的德鲁伊还比较亲民的,更像是常见法师的设定。他们自称是森林和自然的学生,从干瘦的身材也可以看出,他们一定是素食主义者。游戏中的德鲁伊一般亦是这种形象,并没有头上长角,也不能变成动物。希瑞也正是德鲁伊救出来的。 德鲁伊 《猎魔人》中的树精更像是《魔戒》中的精灵。他们栖息在树林中,一般不予人类或其他种族来往。他们擅长弓箭,可以在200英尺外轻易射杀一个人类。不过杰洛特很幸运地跟树精产生了友谊,长篇中树精还救过杰洛特。值得一提的是,丹德里恩冒着生命危险去树精所在的树林去找寻杰洛特,这可是友(ai)情的力量啊,也算是一段佳话。 树精 由于长篇部分中译本还未出全,所以小说长篇部分暂且不作安利。 尾声 第一次写这种安利长文,前前后后花了好几宿。不过这种与别人分享的感觉还不赖,希望大家多多支持,如果有不足也欢迎大家来讨论。最后用一句话作为结语:细节决定成败,正是一个个细节才成就游戏的伟大! 谨以此文,献给所有热爱《猎魔人》及波兰蠢驴的Homo Ludens(游戏人)。 责任编辑:纪玮维[标签:标题]。

[编辑:抗名轩]