人民日报海外版:中国经济不惧风险挑战 因为用了这三个词 “版权狂魔”迪士尼被告了:

2019年12月14日 04:22 人民网 分享

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【少】【年】【君】【王】【传】【兵】【种】【是】【一】【款】【很】【有】【趣】【的】【策】【略】【游】【戏】【,】【融】【合】【了】【挂】【机】【、】【卡】【牌】【、】【国】【战】【等】【多】【种】【元】【素】【,】【下】【面】【我】【们】【看】【看】【少】【年】【君】【王】【传】【中】【兵】【种】【怎】【么】【搭】【配】【。】【 】【兵】【种】【搭】【配】【 】【阵】【容】【搭】【配】【又】【分】【兵】【种】【和】【武】【将】【,】【先】【简】【说】【下】【兵】【种】【搭】【配】【。】【 】【1】【)】【秒】【弓】【,】【不】【变】【核】【心】【为】【弓】【,】【常】【用】【枪】【兵】【作】【为】【后】【续】【针】【对】【对】【面】【骑】【和】【步】【兵】【的】【一】【个】【手】【段】【。】【前】【四】【手】【,】【前】【四】【个】【策】【略】【伤】【害】【加】【上】【弓】【普】【攻】【输】【出】【不】【够】【时】【,】【可】【选】【用】【轻】【骑】【作】【为】【第】【三】【手】【伤】【害】【的】【补】【充】【;】【前】【四】【手】【策】【略】【以】【及】【加】【上】【一】【轮】【弓】【普】【攻】【伤】【害】【差】【不】【多】【够】【了】【时】【,】【又】【可】【选】【重】【骑】【作】【为】【后】【续】【针】【对】【兵】【种】【对】【于】【敌】【方】【步】【兵】【血】【量】【进】【行】【更】【有】【效】【的】【消】【耗】【。】【常】【用】【枪】【弓】【轻】【骑】【。】【 】【2】【)】【秒】【骑】【,】【不】【变】【核】【心】【为】【弓】【,】【重】【骑】【,】【常】【用】【并】【州】【骑】【能】【在】【后】【续】【对】【战】【中】【对】【步】【兵】【中】【进】【行】【更】【有】【效】【打】【击】【。】【步】【兵】【方】【面】【可】【选】【盾】【卫】【减】【少】【敌】【方】【步】【弓】【兵】【对】【己】【方】【核】【心】【的】【伤】【害】【,】【保】【证】【后】【续】【弓】【骑】【存】【在】【一】【定】【收】【割】【能】【力】【,】【或】【者】【选】【枪】【兵】【在】【耗】【血】【优】【势】【下】【能】【进】【行】【一】【后】【续】【输】【出】【的】【补】【充】【以】【及】【收】【割】【。】【常】【用】【弓】【并】【州】【骑】【盾】【。】【 】【3】【)】【秒】【步】【,】【核】【心】【弩】【弓】【,】【其】【输】【出】【贼】【高】【,】【消】【耗】【突】【破】【对】【面】【前】【排】【血】【线】【,】【突】【破】【对】【面】【防】【线】【后】【对】【面】【基】【本】【无】【还】【手】【之】【力】【。】【常】【用】【枪】【弩】【轻】【骑】【。】【 】【至】【于】【具】【体】【的】【一】【些】【分】【支】【克】【制】【,】【大】【家】【仁】【者】【见】【仁】【智】【者】【见】【智】【的】【进】【行】【选】【择】【吧】【,】【大】【体】【方】【向】【在】【这】【了】【。】【 】【当】【然】【对】【于】【这】【些】【兵】【种】【搭】【配】【,】【没】【有】【一】【个】【绝】【对】【的】【兵】【种】【搭】【配】【,】【只】【能】【说】【处】【理】【大】【部】【分】【情】【况】【相】【对】【优】【势】【些】【吧】【。】【也】【希】【望】【大】【家】【自】【己】【去】【思】【考】【自】【己】【的】【一】【个】【兵】【种】【搭】【配】【吧】【,】【也】【可】【以】【分】【享】【觉】【得】【厉】【害】【的】【兵】【种】【搭】【配】【。】【 】【阵】【容】【搭】【配】【的】【思】【想】【就】【是】【要】【想】【先】【针】【对】【什】【么】【,】【以】【及】【后】【续】【能】【否】【持】【续】【进】【行】【输】【出】【,】【然】【后】【再】【思】【考】【对】【面】【有】【我】【方】【克】【制】【点】【时】【要】【有】【什】【么】【一】【些】【小】【调】【整】【,】【才】【能】【不】【被】【碾】【压】【,】【提】【高】【胜】【率】【。】【 】【武】【将】【搭】【配】【,】【武】【将】【又】【分】【不】【同】【类】【型】【。】【 】【主】【要】【分】【输】【出】【与】【功】【能】【性】【两】【类】【,】【具】【体】【武】【将】【携】【带】【因】【人】【而】【异】【,】【常】【可】【根】【据】【阵】【容】【可】【带】【3】【-】【5】【个】【包】【含】【三】【种】【兵】【种】【的】【核】【心】【输】【出】【将】【,】【通】【常】【三】【个】【足】【以】【,】【以】【及】【后】【续】【难】【针】【对】【兵】【种】【补】【充】【输】【出】【将】【一】【两】【个】【,】【其】【他】【位】【置】【可】【随】【自】【己】【的】【思】【考】【自】【行】【添】【加】【其】【他】【功】【能】【性】【辅】【助】【或】【者】【输】【出】【武】【将】【。】【 】【喂】【食】【,】【先】【手】【输】【出】【武】【将】【食】【物】【推】【荐】【为】【攻】【击】【或】【武】【力】【(】【步】【将】【输】【出】【只】【合】【适】【喂】【食】【攻】【击】【)】【,】【后】【续】【将】【可】【看】【三】【围】【以】【及】【技】【能】【加】【成】【选】【择】【攻】【击】【还】【是】【武】【力】【或】【者】【生】【命】【,】【极】【少】【技】【能】【有】【防】【御】【加】【持】【的】【将】【选】【择】【防】【御】【,】【耐】【力】【只】【能】【给】【肉】【盾】【,】【后】【手】【脆】【皮】【输】【出】【要】【生】【存】【还】【是】【尽】【量】【堆】【生】【命】【。】【 】【在】【这】【做】【一】【个】【武】【将】【的】【简】【单】【分】【类】【。】【 】【核】【心】【输】【出】【将】【领】【:】【以】【在】【某】【一】【阵】【容】【中】【的】【前】【中】【期】【强】【度】【排】【列】【顺】【序】【来】【依】【次】【介】【绍】【各】【个】【武】【将】【,】【例】【如】【在】【(】【1】【)】【介】【绍】【中】【秒】【步】【阵】【容】【中】【孙】【权】【优】【先】【度】【大】【于】【孟】【获】【,】【但】【额】【外】【说】【一】【句】【在】【其】【他】【需】【要】【补】【步】【兵】【伤】【害】【的】【阵】【容】【中】【,】【补】【输】【出】【能】【力】【孟】【获】【又】【大】【于】【孙】【权】【,】【不】【同】【敌】【己】【方】【阵】【容】【都】【会】【导】【致】【一】【个】【将】【的】【优】【先】【度】【不】【同】【。】【 】【在】【此】【介】【绍】【武】【将】【时】【的】【黑】【体】【为】【前】【中】【期】【可】【忽】【视】【的】【,】【常】【表】【示】【+】【2】【0】【特】【性】【或】【者】【难】【获】【取】【的】【。】【先】【说】【一】【句】【,】【可】【以】【花】【一】【点】【钻】【石】【重】【生】【换】【将】【,】【各】【别】【紫】【将】【中】【期】【加】【1】【5】【表】【现】【比】【橙】【将】【优】【秀】【,】【紫】【将】【1】【5】【就】【有】【一】【策】【略】【技】【能】【的】【升】【华】【,】【但】【橙】【要】【2】【0】【去】【了】【。】【直】【接】【伤】【害】【优】【于】【持】【续】【伤】【害】【,】【非】【特】【殊】【持】【续】【伤】【害】【都】【能】【被】【净】【化】【,】【但】【前】【中】【期】【可】【不】【考】【虑】【净】【化】【问】【题】【。】【 】【极】【少】【部】【分】【紫】【没】【有】【说】【明】【,】【三】【维】【或】【者】【技】【能】【优】【先】【度】【排】【得】【更】【低】【,】【阵】【容】【实】【在】【缺】【的】【情】【况】【下】【可】【以】【用】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【少】【年】【君】【王】【传】【兵】【种】【搭】【配】【攻】【略】【 】【少】【年】【君】【王】【传】【兵】【种】【进】【化】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】【爸】【爸】【活】【下】【去】【是】【一】【款】【模】【拟】【经】【营】【类】【的】【游】【戏】【,】【我】【们】【要】【继】【承】【老】【爸】【的】【食】【品】【公】【司】【,】【然】【后】【通】【过】【合】【理】【的】【经】【营】【来】【赚】【钱】【,】【拯】【救】【医】【院】【昏】【迷】【的】【父】【亲】【。】【下】【面】【小】【编】【要】【带】【来】【的】【是】【爸】【爸】【活】【下】【去】【玩】【法】【攻】【略】【介】【绍】【,】【希】【望】【能】【给】【大】【家】【带】【来】【帮】【助】【。】【 】【游】【戏】【背】【景】【故】【事】【是】【Z】【氏】【集】【团】【突】【然】【破】【产】【,】【我】【们】【从】【富】【二】【代】【变】【成】【了】【贫】【困】【人】【群】【,】【老】【爸】【昏】【迷】【住】【院】【,】【每】【个】【月】【都】【要】【昂】【贵】【的】【医】【药】【费】【,】【我】【们】【只】【能】【靠】【老】【爸】【留】【下】【的】【一】【间】【食】【品】【工】【厂】【来】【赚】【钱】【。】【 】【游】【戏】【玩】【法】【还】【是】【蛮】【简】【单】【的】【,】【首】【先】【我】【们】【可】【以】【看】【到】【,】【主】【界】【面】【有】【公】【司】【资】【金】【,】【有】【员】【工】【数】【量】【,】【可】【以】【招】【聘】【和】【解】【雇】【员】【工】【,】【下】【方】【则】【是】【目】【前】【食】【品】【公】【司】【在】【生】【产】【和】【出】【售】【的】【食】【品】【,】【通】【过】【生】【产】【和】【销】【售】【来】【赚】【钱】【。】【 】【员】【工】【会】【自】【动】【生】【产】【食】【品】【,】【然】【后】【销】【售】【人】【员】【也】【会】【自】【动】【销】【售】【,】【当】【我】【们】【公】【司】【资】【金】【较】【多】【后】【,】【可】【以】【招】【募】【更】【多】【员】【工】【,】【把】【它】【们】【分】【派】【到】【生】【产】【线】【或】【者】【销】【售】【线】【上】【,】【这】【样】【就】【能】【更】【快】【的】【提】【升】【赚】【钱】【速】【度】【。】【当】【然】【招】【聘】【员】【工】【是】【需】【要】【工】【资】【的】【,】【所】【以】【我】【们】【可】【以】【先】【存】【一】【些】【钱】【,】【然】【后】【优】【先】【招】【募】【生】【产】【工】【人】【,】【等】【销】【售】【有】【较】【多】【库】【存】【后】【,】【可】【以】【再】【招】【募】【销】【售】【工】【人】【,】【以】【此】【类】【推】【不】【断】【增】【加】【工】【人】【。】【 】【当】【仓】【库】【的】【食】【品】【来】【源】【库】【存】【少】【了】【后】【,】【我】【们】【需】【要】【点】【击】【 】【批】【量】【采】【购】【 】【来】【购】【买】【原】【材】【料】【,】【理】【论】【上】【来】【说】【原】【材】【料】【都】【是】【比】【较】【便】【宜】【的】【。】【 】【点】【击】【左】【下】【角】【的】【返】【回】【按】【钮】【可】【以】【退】【出】【公】【司】【界】【面】【,】【在】【主】【界】【面】【我】【们】【可】【以】【选】【择】【下】【方】【的】【 】【投】【资】【 】【,】【在】【这】【里】【可】【以】【将】【我】【们】【多】【余】【的】【钱】【进】【行】【投】【资】【,】【还】【有】【不】【错】【的】【收】【益】【,】【当】【然】【前】【期】【雨】【落】【不】【建】【议】【大】【家】【进】【行】【投】【资】【,】【还】【是】【以】【扩】【张】【工】【厂】【人】【员】【和】【购】【买】【新】【材】【料】【为】【主】【。】【 】【在】【医】【院】【可】【以】【看】【到】【老】【爸】【的】【状】【况】【,】【目】【前】【处】【于】【冷】【冻】【中】【,】【2】【9】【天】【后】【就】【需】【要】【花】【钱】【来】【付】【医】【药】【费】【了】【,】【当】【然】【我】【们】【也】【可】【以】【花】【钱】【升】【级】【下】【面】【的】【各】【种】【医】【疗】【手】【段】【,】【这】【些】【可】【以】【提】【升】【治】【疗】【老】【爸】【的】【药】【效】【。】【 】【最】【后】【大】【家】【可】【以】【点】【击】【 】【银】【行】【 】【,】【通】【过】【观】【看】【视】【频】【广】【告】【来】【获】【得】【不】【菲】【的】【资】【金】【或】【者】【道】【具】【,】【这】【也】【是】【非】【常】【不】【错】【的】【选】【择】【哦】【。】【 】【游】【戏】【中】【我】【们】【要】【不】【断】【的】【赚】【钱】【,】【以】【此】【来】【应】【对】【日】【渐】【高】【昂】【的】【医】【药】【费】【,】【一】【旦】【医】【院】【的】【老】【爸】【死】【亡】【则】【游】【戏】【结】【束】【,】【所】【以】【大】【家】【努】【力】【赚】【钱】【吧】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【爸】【爸】【活】【下】【去】【玩】【法】【攻】【略】【分】【享】【 】【爸】【爸】【活】【下】【去】【怎】【么】【玩】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】

《辐射4》有各式各样的玩法。但对于初涉辐射系列的玩家来说,高难度开局如何尽快过渡,走上人生巅峰迎娶白富美才是正道,因此本文结合自己的一些体会,并查阅了一些其他攻略,希望能给新玩家一些帮助。 另外,本攻略会考虑一些bug/过于无聊的打法(95%爆头/卖水卖药/SL白痴等),但只做推荐,不会作为build核心一、SPECIAL加点与perk FO4采用了类似技能池的自由加点模式,每个spcial点数都有其独特作用,并支配着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过显然是一大难题。本章主要根据各流派特点简单谈一谈加点模式,实际加点并无一定之规,精神洁癖者(就是不要动力甲/就是不要VATS)请绕行。另外,本攻略不推荐极限加点以及10点吃娃娃变11点的行为,一个perk的受益显然高于一个special点1,力量:决定你的近战伤害和负重。 本作中,力量是一个比较奇妙的属性,对于非近战玩家来说,3点力量出改甲足以。而对于近战玩家,由于动力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入过多点数在属性上,建议分配给智力或幸运。 perk: (1)铁拳:拳法流核心perk,不过本作拳套武器(动力甲也能算拳套武器)相对弱势,不如近武流派 (2)大联盟:近武流核心perk,不管你是大锤还是剑圣,点满都不会错。5级只是显示错误,伤害正常 (3)装甲商:改装甲改动力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建议3力出门并在适当时机点出该perk (4)工匠:改装近武。不过本作中比较依赖改装的近武只有动力大锤。当然改出大锤给队友也不错 (5)重枪手:提高重武伤害。本作重武- -目前来说不刷控制台前期只能依赖垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前缀,酌情考虑。顺带一提,本作重武包括:转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻枪、导弹、胖子。 (6)善背:垃圾perk,两级仅提供50点负重,而人物+队友基础负重就达到300以上。唯一价值在于4级时的超重快速旅行,建议后期加点 (7)稳定瞄准:提高盲射命中率,效果比较微妙的perk,主要用途在于强化走跑突突/手枪流的盲射命中,FPS爱好者可点 (8)破坏者:提高枪托砸人伤害,效果同样比较微妙的perk,alt砸人本身应用面较窄,不知道对于近战抱摔又无效果,酌情加点 (9)扎根:不动时提高近战伤害和伤害抵抗,神级perk,近战流后期补力量就是为了出扎根。游走流可以放弃 (10)天堂路:穿动力甲冲刺时可使敌人畏缩,3级撞飞。娱乐perk,后期可点,类似滚5盾冲,使用得当可达到无限控制的效果。2,感知:决定你VATS模式下的命中率 本作中感知属于前期意义较小,中期建议补充的属性,绝大部分远程流派都需要一定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS突突流可以放弃)。不过本作中加感知的装备较多(衣脸眼睛,部分特效护甲),建议在不需要特定perk的情况下从装备/药物中获取感知。 perk: (1)扒窃:娱乐perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐么 (2)步枪手:狙击系核心perk,本作中对步枪的定义是 有枪托,点鼠标发射1发子弹,非重武 ,因此实际适用面相当广泛。 (3)察觉力:可以看怪物等级和抗性属性,新手建议加,嘴炮流必备,老手随意 (4)开锁:解锁可开的锁,4级发夹不会损坏。开锁和黑客建议择一,有助于提高游戏乐趣。队友中凯特可以开任何锁(不论红绿,但发夹消耗极大)。尼克可以开大师以下绿锁 (5)破坏专家:提高爆炸伤害,增强爆破物性能。建议加点,爆裂词缀伤害受该技能影响,且1级即可解锁大量实用地雷/手雷制造。 (6)夜猫子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,浅狙流酌情点。夜视效果白天不生效好与夜视镜- -不过真的有人做夜视镜么? (7)折射器:10点能量抗性,垃圾perk,凑数用得 (8)狙击手:1级提高屏息时间,2级增加开镜射击时的致残几率,3级增加VATS下25%爆头几率。主要价值在于3级的25%爆头率,但由于其配合perk的bug导致意义不大,不过本来就意义不大 (9)穿透器:VATS模式下可穿透障碍攻击目标。神技,9感知开局的唯一目标就是点出穿透气。虽然介绍表明是穿透障碍攻击但很难搞懂哪些障碍可以穿透,主要价值在于跨越薄掩体攻击以及在任何体位下攻击敌方G点(正面点核心,任意姿势爆头,你值得拥有) (10)集中火力:VATS模式下每击提高10%命中10%伤害,非核心神技,唯一的缺点大概就是10感知过于昂贵。幸运手枪流可以提高自身薄弱的打boss能力(神秘人:呵呵),步枪流方面由于本作AP消耗大,一般只能做到4-5连射,导致这个10感知技能变得难以应用。建议各流派后期补上感知后可以点该perk。顺带一提,由于爆击必中因此建议第一发攻击发动爆击以快速积攒perk效果3,耐力:耐力决定了角色HP成长和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是没有HP受益的。 耐力算是本作中常常被玩家放弃的属性。毕竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也还是被秒。而刚正面最有效的方式是穿动力甲 然而随着等级的提升耐力提供的HP成长会提供大量的血量,因此建议在40级左右开始补耐力 至于耐力perk- -呵呵。 (1)坚韧:每级10点实弹抗性。凑数perk,有了改衣后实弹抗性分分钟溢出,不如多加耐力撑血量 (2)铁胃:减少食物辐射。废物perk,你告诉我随便烤烤就能去辐射治疗针都溢出的FO4这个perk有卵用 (3)赐命者:每级20HP,4级后缓慢回血。4级才有价值的perk,不过前期+赐命比+耐力受益高 (4)药物抗性:不易成瘾。主要价值是给那些卖东西交任务都要磕药的玩家准备的,否则普通的jet上瘾(jet没上瘾你还好意思说玩过FO4?)吃个解药或者找医生看看就是了,才75瓶盖。 (5)水男/女孩:水中不受辐射/水下隐身。基本无用- -不加水下呼吸时间这perk有卵用啊喂? (6)辐射抗性:废物 (7)氪金骨架:不受部位伤害。一针治疗针搞定的事 (8)吃人:2级可以吃尸鬼超变,效果本身不错还能刷壮壮的好感度,然而 (9)尸鬼体制:辐射回血,也就是你一边掉HP最大值一边涨HP 在发光海效果好于大部分治疗手段 消辐宁当治疗针嗑怕不怕? (10)太阳能体制:晒太阳回血消辐射还加力量耐力,神技然而耐力10- -后期再说吧4,魅力:魅力决定了你强买强卖的价格,以及嘴炮成功率。 本作由于魅力比感知更容易刷(3魅衣服任务白送有没有)所以除非嘴炮流否则一般只有3魅和6魅两种开局。 (1)瓶盖收集者:提高买卖价格,说实话这个Perk没啥用主要为了造3级商店 (2)黑寡妇/师奶杀:5%异性伤害与说服率,偏娱乐的perk,酌情吧 (3)龙万德:1级50负重相当于2级善背(uccu),自带加减伤,潜狙神技,狗带也可触发。然而我选择居里 (4)狗肉出击:我遇上了越多人,我就越喜欢狗,点了狗肉有几率一口咬断死亡爪第三条腿。 (5)动物朋友:安抚动物,嘴炮流可点。据说死爪算动物 (6)地方领导者:1级建立运输队2级可造商店医院,6魅开局不久为了这玩意儿么 (7)轰趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上瘾,最大意义?一口肮脏废土人-4智力有没有! (8)振奋人心:提高队友伤害,防止误伤,提高负重。意义不大的perk,本作队友负责抗伤害就够了。另外命令队友捡拾物品是可以超过队友负重上限的,超重了又不想叫飞鸟可以这么玩。 (9)废土低语者:安抚废土生物,超变属于废土生物 (10)恐吓:安抚人类。然而人类有不废柴的么?5,智力:智力可以提高你任务获得的经验值 弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的优势在于强大的能武和动力甲改装,以及大净水器。 (1)避难所导航系统:长按Q会出现导航路径,路痴福音 (2)医生:治疗针和消辐宁效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要价值在于4级可以提高吃药回血速度- -然而FO4两个治疗针的效果可以叠加 (3)枪迷:改枪,点了吧 (4)黑客:黑终端。终端中隐藏着大量信息,而开锁可以刷好感度,一般择一选取 (5)搜刮者:拆枪/甲出高级材料。见仁见智的perk,高级材料只有高级枪/甲出,但把这些装备卖了买垃圾也能入手高级材料 (6)科学:改造能武/动力甲需要该perk,6智开局不就是为了点科学么? (7)药剂师:提高药物持续时间,并可以自己制造药物。6智开局拿到娃娃就能点,1点就有相当不错的效果。本作嗑药流极为强势。 (8)机器人专家:潜行后可以黑非警戒状态机器人。芳龄镇黑机娘不用我教你吧? (9)核物理学家:提高核心寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT丢核心自爆。主要价值在于提高核心寿命,不仅对动力甲对于激光加特林也有效,后期补上 (10)书虫之怒:20%HP以下进入子弹时间,提高伤害抗性和伤害。3级杀人可回血。看似很NB的技能,问题在于- -1,有这个词缀的装备。2,有子弹时间的jet。一般来说价值在于提醒你快死了,赶紧嗑药打针卖队友。娱乐perk6,敏捷:敏捷增加AP条 敏捷perk主要和潜行相联系,各位潜狙大神基本都是6/7敏出门。值得一提的是9敏的废土剑圣。枪斗术么- -娱乐吧 (1)双枪侠:手枪流核心。本作手枪最大优势在于低AP消耗,因此几乎绑定幸运流 (2)突击队:突突流核心,本作自动武器AP消耗极高,弹药消耗极高,选择突突流就是把FO4当FPS/TPS打,优点则是早期入手的爆裂枪 (3)潜行:没啥好说的,点了吧。不过本作潜行还是比较困难的,需要良好的耐心和细致的走位 (4)睡魔:秒杀睡眠敌人,消音武器加伤。为潜狙流服务的perk,实弹和高斯大多可以加消音器。 (5)行动派:提高AP恢复速度。对于非幸运流玩家都十分有效的perk,无论VATS还是跑步走位都需要消耗大量AP (6)移动标靶:冲刺时提高物/能抗,3级时冲刺消耗减半,意义不大的perk,大部分时候反而是用于逃跑。 (7)忍者:满级时潜行伤害远程提升至3.5倍,近武提升至10倍。没啥好说,不点你出敏捷7干吗 (8)快手:提高换弹速度。说实话,没卵用- -改个快换弹匣足以 (9)闪电突袭:VATS下近战获得瞬移能力,可从一定距离外发动攻击。神技,废土剑圣流核心,近武流宁肯亏力量也要点敏捷9 除非你大锤硬刚 (10)枪斗术:VATS下射击每个不同敌人获得伤害提升。微妙的没卵用的perk,手枪流点了敏捷10的话可以一用。7,幸运:幸运影响爆击条的填充速度 幸运是本作中极为强大的流派,满幸运毁天灭地绝对不是吹牛。相对来说幸运流更依赖VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在无论远近这两种武器都可以固定入手 (1)寻宝高手:有几率翻出瓶盖。说实话本作瓶盖想搞绝对是不缺的,因此这玩意儿相对就没啥卵用了 (2)搜刮弹药:更高几率获得弹药:相比于刮瓶盖,搜刮弹药就好用的多了。1点搜刮弹药就可以帮助你度过生存前期弹药不足的危机,而且 核融合核心 这玩意儿可也是算弹药的 (3)一团遭:每级5%全局伤害+死无全尸。不点这玩意儿也能叫辐射? (4)神秘人:VATS中一定几率出现一个神秘人,经典perk了,幸运手枪流攻坚几乎完全靠神秘人 (5)白痴学者:弱智流核心,1智力不SL的情况下1级弱智效果约等于9智力,2级15智力。SL 你懂得。 (6)爆击强化:提高爆击伤害。不那么核心的核心perk,有多余点数可以投入。 (7)爆击银行:储备爆击槽。某种意义上说这才是爆击流的核心perk。建议尽快点出。 (8)死神疾走:杀敌回AP,理论上很强的perk,然而我们有光头手枪和无情词缀,so,不要再这玩意儿上浪费点数 (9)四叶草:开枪一定几率恢复爆击槽,同样是理论上很强的perk,然而我们有公义权威。可以考虑点一点拼人品。 (10)跳弹:一定几率反弹攻击,HP越少几率越大。娱乐perk,生存模式半血即秒杀,拼这个脸还不如来一针 当然,了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际的build才是攻略的重点。因此下一课,我们就来讲解FO4中的build二、build构建1,废土剑圣流 该流派的核心在于敏捷9的闪电突袭,配合低AP消耗的武器发动毁灭性的无敌斩,将敌人消灭于襁褓之中 核心perk:闪电突袭、大联盟、扎根、忍者 辅助perk:改甲、改近武、潜行、智力 加点思路:9敏闪电突袭,4-5力保证无动力甲前的输出,其他可酌情点击。 推荐武器:-AP消耗球棒,钻石城有售2,大锤铁甲硬刚流 超级大锤+动力甲刚正面,配合alt抱帅毁灭一切。 核心perk:大联盟 辅助perk:改甲、改近武、智力 加点思路:出门9/10力,其他酌情修改。改装动力大锤需要科学。 推荐武器:无,迅速到达钻石城入手核心,开机甲走上刚正面之旅3,无限AP幸运手枪流 以手枪为核心的流派,利用手枪低AP消耗和光头左轮(主线克鲁格任务入手)爆击回复AP的特点,达到无限AP无限开启VATS模式的效果。配合神秘人清缴敌人 核心perk:神秘人,双枪手 辅助perk:搜刮弹药、爆击银行、爆击加强、忍者、集中火力等 加点思路:由于手枪流幸运要求高而改枪容易,因此通常选择弱智开局。之后转敏捷走潜手枪还是转感知走集中火力可以自行取舍 推荐武器: 1,克鲁格的手枪:爆击回满AP,主线入手 2,公义权威:15%爆击恢复速度,两倍爆击伤害:剑桥警察局丹斯任务入手(入手时为步枪,拆去枪托变为手枪) 3,解放者:-AP消耗提高VATS命中率,自由之路任务入手,10mm子弹自带消音 这里提一点,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我个人是不推荐这一做法的。从钻石镇出门,即使不走自由之路到达老北教堂也称得上步步精心,一路的尸鬼超变匪徒枪手再加上高楼林立的地形和雷区穿着动力甲都心有余悸,你个10级不到的初期人物去简直就是自杀。而公义权威任务中唯一的难点就是初期挡尸鬼,开始任务后丹斯可以搞定绝大部分敌人,还能入手近200发激光电池,远比铁路任务容易得多。而解放者建议在人物有一定等级后再去做。4,消音潜狙流 以消音狙击枪为主的流派,依靠睡魔和忍者的高伤害倍率达到一击制敌的效果 核心perk:忍者、潜行、枪迷 辅助perk:步枪手、睡魔、爆击银行、穿透器 加点思路:3智开局出改枪,高敏出忍者,适当堆感知和运气 推荐武器: 1,监管人步枪:双弹战斗步枪 。81号避难所有售,钻石城出门向西不远。由于双弹特性一般不用于长距离狙击 2,消音铁管:铁管上消音比较早,可用于过渡 3,煽动高斯:毕业武器 4,公义权威(步枪or手枪版):积攒爆击条、中近距离自卫5,能武狙击流 依靠激光毛瑟、公义权威、老忠诚等初期大量入手且弹药充足的激光武器作战的流派,通常穿动力甲,不求潜行 核心perk:科学、枪迷 辅助perk:步枪手、忍者、穿透器、行动派 加点思路:6智开局出科学,适当堆感知和敏捷出穿透器或忍者 推荐武器: 1,激光毛瑟:除高斯外最强单发武器,利用掩体反复上弹/狙杀敌人 2,公义权威(步枪or手枪版):积攒爆击条、中近距离自卫 3,老忠诚:攻击较弱敌人时比激光毛瑟节省弹药,和公义权威共用改装零件6,爆裂突突流 以爆裂冲锋枪为核心的自动流派,几乎不使用VATS。 核心perk:破坏专家、突击队员 辅助perk:耐力、行动派、 加点思路:堆一定的敏耐保证跑步的AP,弱智和高智皆可 推荐武器: 1,爆裂枪:81号避难所、碉堡山、钻石城门口游荡的游商处购买,本流派核心。7,嘴炮流 以嘴炮说服为主,靠小弟混迹废土的流派。 核心perk:白痴学者、废土低语、动物之友 辅助perk:察觉力 加点思路:10魅出门,配合白痴学者SL升级后补智力出机器人专家,最多可携带4个小弟横行废土。 推荐武器: 嘴。8,重武重甲流 使用重武与动力甲的流派,虽然目前还没有成型的毕业武器(爆裂激光加特林算不算?)但极度拉风之能事 核心perk:重武、核物理学家 辅助perk:科学、改枪、改甲 加点思路:重武重甲,走兄弟会任务线入手垃圾炮和激光加特林。6/8智开局配合其他 推荐武器: 1,垃圾喷射炮:公义权威任务入手,初期过渡武器 2,激光加特林:主要武器,用核心做子弹,即为高效9,白领流 地区领导人+科学卖水或卖药,用瓶盖砸死敌人 核心perk:地区领导人、科学/药剂师 辅助perk:善背 加点思路:6智6魅,适当升级后造高级净水器,开始卖水生涯 推荐武器: 瓶盖三、武器选择 说道武器选择,就不能不谈FO4的loot系统了,这个标准的roguelike型loot系统我个人觉得做得不错(除了炸裂枪)。大部分有用特效都可以通过任务/商人入手,而任务/商人入手的武器又往往不是最强的(除了爆裂枪)。使得你既可以快速获得流派核心武器,又有着狩猎发光海的乐趣(除了爆裂枪)。至于什么时期用什么武器,就看你的人品如何了。手枪:10mm/解放者 本作少数真正意义上的手枪,二者都无法安装枪托。手枪流中一把魔改10mm毫无疑问是解放者过渡前的最佳武器,之后就被解放者完全替代了手枪:.44左轮/光头左轮 大口径左轮,由于无法安装消声器因此少有人问津。通过任务得到的克鲁格左轮则是手枪流核心步枪:铁管系列 土质枪械,最大的优点就在于伤害不够高不方便秒了你。但由于铁管枪械改装容易,早期就可以入手一把.308口径的消音铁管,是不错的过渡武器 至于.38子弹- -这玩意儿不是货币么233步枪:战斗步枪/监察者步枪 .45子弹的自动/半自动步枪。4级枪迷后可以上消声和.308机匣,其中自带双弹的监察者更是狙击/自卫皆可的神器。步枪:猎枪 .308子弹的拴动步枪,4级枪迷可以上消声和.50机匣,单发伤害高于战斗步枪但两发弹之间需要拉拴,没有mod不建议使用冲锋枪:芝加哥打字机/银色冲锋枪/爆裂枪 .45子弹的冲锋枪,不可改成半自动,爆裂枪的恐怖用过都懂。缺点是弹药消耗大,.45子弹不好找步枪:激光枪/公义权威/老忠实 使用能量电池的激光枪,在科学和改枪perk下可以从霰弹手枪改到狙击枪,适用面极广 关键是本作能量电池烂大街,兄弟会、学院、枪手3个组织出产 步枪:毛瑟激光枪 著名的6段手摇,科学4改造6段后单发输出秒杀高斯外所有非重武器,然而相比高斯弹药太TM烂大街了。 这玩意儿唯一的缺点大概就是后期爆率比较奇怪了,刷把煽动6段神挡杀神步枪:电浆 电浆武器,本作中由于弹道速度慢,改装需求高,伤害衰减大,弹药入手不易以及缺乏特殊武器的问题不太好用 不过刷高级精英爆得多,刷出些奇怪的词缀就爽歪歪了步枪:突击步枪 .22水冷突击步枪- -说实话,没有特效的突突能用? 更不谈5.56子弹产量低的问题了步枪:高斯 双弹高斯有多强需要科普么?反正你能入手的时候赶快入就对了步枪:道钉 娱乐物霰弹:双管 没无限的双管不如狗,爆裂双管?你确定自己顶得住?霰弹:战斗霰弹枪 实际常用的霰弹枪,不能用独头弹导致其只能用于近距离作战。刷把爆裂出来还能做朋友 当然小心你自己重武:导弹 满改后4管+制导- -that s all。比胖子轻,可以带一根用来搏命重武:胖子/大男孩 一发胖子解决不掉的敌人,那就来两发。通常用于对抗剧情boss,虽然很多人估计通关了都没用过重武:实弹加特林 除了开局打死爪外基本没有机会上场的武器,开飞鸟和爆裂除外重武:垃圾喷射器 没用泰迪熊杀过人你还敢说玩过辐射?重武:激光加特林 实弹加特林的进化版,一管核心400弹药(学了核物理更高),重武流的目标(终极追求是爆裂激光加特林)近战:死打棒/-40%AP球棒 普通死打棒就是个笑话,-40%AP球棒钻石城有售,一管AP7连击啥的根本不是事近战:超级大锤 大锤恐怖的地方在于它能改麻痹大锤,近武硬刚流的追求。战斗贴士1、小心手雷 遇到一群敌人怎么办?fire in the hole!fire in another hole!本作手雷伤害可谓丧心病狂 当然炸你也是丧心病狂2、吃我地雷阵! 对于强力的大体型boss(比如史旺),事先埋设地雷可以对其有效进行杀伤3、打一枪换一个地方 本作中敌人会主动搜查你开枪的位置,因此如果距离不够远的话狙击前一定要找好掩体和逃生道路4、没有对杰特上瘾也好意思说玩过辐射4? 一针塞克杰特绝对可以起死回生。何况本作制药成本低,中期治疗针和杰特更是烂大街[标签:标题]生化危机7好玩吗?生化危机7是CAPCOM生化危机系列的新作,大家都在问游戏值不值得买,下面为大家带来了生化危机7游戏优缺点的介绍,来看看游戏到底有哪些好玩的地方吧! 画面效果好的没话说。就是场景偏向阴暗,看久了眼睛会累 3D的生化危机第一体验,感觉非常怪异 流程不长,但是结局非常多样化。目前我打出了2个,反正都是死.....我觉得应该会有一个隐藏结局 2次死亡都不是被僵死杀的,应该是房子主人(父亲)。死前都是一句话,well come to the family, son......... 真结局有点难打,貌似有套路,我要么死在电话旁边,要么被开门杀 恐怖气氛很好,解谜的过程很有趣。有种回到了一的感觉,3d效果更是有种身临其境感。总体来说感觉不错。 试玩没有给你武器,所以战斗画面不明,但是我希望屏幕多个选项,我知道黑暗可以带来恐怖感,但是玩久了眼睛真难受。想吐 一个试玩隐藏彩蛋非常多,需要细细体会,这个我很喜欢[标签:标题]2138acom太阳集团了不起的修仙模拟器木属性功法房怎么大吉?游戏木属性练功房有些小伙伴一直没有大吉,这里给大家整理了多个布局思路供大家参考,详情一起来看下了不起的修仙模拟器木属性房间布局图吧。 木属性房间大吉布局 第一种方法: 1.在水上铺寒晶地板。 2.在湿地、泥地上种水蓝仙。 注意:墙壁不用寒晶,估计用木头的就成了。 然后提高温度用不放东西的火精置物台,不影响五行。 如果墙壁木属性还是影响到了房间,就直接拉大成5X5的房间,正中间放床,床周遭放杂物,这样墙壁应该就不会影响到了。 第二种方法: 墙壁:寒晶墙 地板:木地板 屋顶:木屋顶 灯笼:寒晶灯笼 床:木床第三种方法: 木墙,水床水灯,木地板,就是大吉的水房间了,温度主要是墙,属性用灯和床来增加 和火房一起建,这游戏没有温度传递,一个房间温度一起算的。 左边房间纯水,右边纯火,中间用个通道连起来,门造通道朝南,火房放土,水房放木,全部大吉。然后提高温度用不放东西的火精置物台,不影响五行。如果墙壁木属性还是影响到了房间,就直接拉大成5X5的房间,正中间放床,床周遭放杂物,这样墙壁应该就不会影响到了。 以上就是了不起的修仙模拟器木属性房间大吉布局思路的三种摆放方法,希望对大家顺利达成大吉有帮助。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]经典名作悉数封杀,驱逐小岛秀夫,强行下架《PT》(顺带还害之前下载试玩的玩家PSN被锁),最近又叫嚣 手游才是未来 的转型宣言 在KONAMI辉煌的游戏历史中,似乎从来没有像今天这样令全世界玩友出离愤怒的时刻。玩家们对KONAMI的恶政彻底绝望,积压的多时的怨愤一起爆发。以欧美为首的游戏界纷纷响起一片对KONAMI的声讨: FUCKYOU KONAMI! 同时各种对KONAMI毫无保留的嘲讽恶搞也席卷而来。 有人还发了一串摩斯密码来表达自己的愤怒:01100110 01110101 01100011 01101011 00100000 01111001 01101111 01110101 00100000 01101011 01101111 01101110 01100001 01101101 01101001。意思就是 FUCKYOU KONAMI[标签:标题]

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